无论什么游戏都存在相生相克的道理,而剑与家园也不例外,也是有很大的克制关系。当遇到相克的阵容的时候,百分百的战力只能发挥一半,而自己阵容搭配的合理,有相生的道理,会产生百分之二百的实力。今天为大家讲解一下剑与家园中的兵种克制关系。
1.步兵克弓兵
步兵是剑与家园这款游戏中最基础的一个,造价比较低,而且各个属性都不是太高,唯一的作用就是消耗对方的弓兵。而相比之下步兵面对弓兵的时候战损会减少很多,例如其他兵种需要减员一千,而步兵只需要减员五百,这就是克制关系的好处,减少弓兵对我方的伤害。
2.弓兵克骑兵
弓兵可以说是前期最好用的远程输出阵容,两组弓兵放那,可以让对方在还没有近身前就减员一半以上。而他克制最明显就是骑兵这类近战脆皮,剑士还能格挡,而骑兵只能硬抗,每次冲锋到弓兵下面都是伤痕累累,残余的战斗力接近于零。
3.枪兵克制骑兵
枪兵的特点是伤害高,但血薄,前期存在感比较低,速度没有骑兵快,伤害没有弓兵,只能当一个二排阵容。而在真正的战斗中却完克骑兵,骑兵最大的优势就是冲锋,只要冲锋起来了那么这局就稳了,但枪兵一排排长矛冲锋过来就是死,等于一匹马撞上一排铁刺,伤害可想而知。
4.骑兵克制步兵
中后期骑兵起来了,冲刺的时候步兵根本拦不住,不像枪兵对方冲锋过来直接被刺死,而步兵只能用自己的血肉之躯抵挡。而人力怎么和骑兵的冲刺项比,只要一波冲刺就能把步兵阵容给打穿,打穿之后士气什么的会下降很多,本来很发挥百分之百的战斗力也才能发挥百分之二十。骑兵打步兵就是碾压,一组骑兵可以打三组步兵。
剑于家园是一款魔幻风格的即时对战策略类型游戏.游戏的画面精致细腻,场景绚丽多彩,游戏支持数百个单位同...
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