横扫千军pvp怎么玩?阵容如何搭配?下面小编给大家带来了非常详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴快随小编一起来看看吧。
一、pvp最强阵容
PVP最强阵容:马超关羽陆逊孙尚香郭嘉
【马超】主格挡兵力韧性闪避4物防2法防防御到9000左右!兵力到25万以上!
【关羽】主兵力攻击闪避韧性4物防2法防防御到1万左右兵力越多越好;
【孙尚香】主攻击爆击兵力双防堆高适量打点韧性保证存活!前排控好对面后的人头收割机!
【郭嘉】命中兵力双防有条件可以上攻击石头给尚香补刀!
【陆逊】攻击紫三前兵力(紫三后兵力换爆击换下来的兵力宝石给关羽)命中破机4物防2法防。
这套阵容主培养孙尚香郭嘉堆血保证可以顶住对面一轮攻击然后反手!
当你前排关羽马超双控可以达到比高战先出手放技能后,恭喜你,你的孙尚香可以收割了。
阵容关键在于利用游戏聚气机制放弃前排防御用损失的兵力增加自己的聚气达到先手放技能控制对手后排最大限度保证尚香有足够的收割空间打掉对面的后排!
阵形方面马超站位一定要能控到对面的输出陆逊尽量也可以控到对面输出,因为是双T陆逊位置可以122 221来切换左右。
后期就是这么玩前期不要把资源浪费在防御石头上防御就堆后排其他就堆血和攻击过无双或者副本的时候把后排的防御石头给前排。
二、pvp核心机制解析
首先这个攻略讲的是横扫最核心部分—pvp竞争机制,PK机制是所有游戏的重中之重,因此这篇攻略,不讲如今版本的火热武将(适当会提)以及版本的通用阵容,只有掌握了横扫pk的核心价值,我们才能更好的做到如何去针对克制,如何去逆袭强攻。
1.每个玩家都在追求先手节奏出击而不遗余力(即所谓的一波流)。
2.每个不能先手的玩家都在追求针对先手的防守反击(即扛住一波一个不死流)。
尽管近来的版本,我们先后出现了各种千奇百怪的阵型,但是永远逃不开以上两个问题的概述:先手还有后手!
下文讲述影响先后手的原因。
一、先后手原因分析
1、攻速
攻速这个东西至关重要,有多重要我就不说,大家都了解,我现在说的是怎样把自己的攻速最大化。
1.马,马的攻速简单暴力,5匹攻速马,5匹赤兔攻速马更是会令整体攻速快炸。Ps:5赤兔攻速马并不是所有阵型适用的,输出的核心概念是同步性,如果群攻输出错位那将只会是打气。特殊情况:1.在前期尸体盛行的情况,一般是2-3赤兔,主攻手骑狮子,尸体采用爪黄。
2.使用亡语前排武将,亡语前排也使用爪黄,然后辅助赤兔,主攻手骑狮子。
2.天赋妙用,利用武将的天赋提升(压制)攻速,这里提一下能提速(个人也算)的武将:前排:张辽(红3蓝3)关羽(橙3)中排:吕蒙(橙3)吕布(主技能)袁绍(红3)后排:月月(蓝3紫3红3)大乔(神兵)刘备(红3)华佗(红3)鲁肃(红3)等等而压制武将:庞统(红3)张飞(红3)司马懿(红3)韩当(***效果)
其中,鲁肃红3开场提升友方攻速效果和庞统红3开场压制敌方攻速是最能凸显先手价值的。
3:站位,这个因素不是直接影响,但是同样对攻速影响很大。首先阵型问题:过多的前排或者中排容易造成同排拥挤,而造成走位,因此会在行进过程中落后一个普攻的次数。导致攻速结算不趋近同步。所以我们最好前中排均衡一点,不要造成不必要的走位(除非有需要)
例如:双前排关羽关凤,通常站位靠前的关羽到达指定位置,若对方是单t,此时普攻行为已经开始,关凤的移动至少会浪费1-2次普攻。所以非碰瓷双t主公技会慢于同等攻速条件下的单t阵容。
中排过多,会导致阵容形态破裂,例如4中排情况,会导致本处在后排空间的中排武将跑到中排位置,开场过程中就会造成多走一步路而少普攻一次的情况。
4:部曲,我们平时喜欢极限几个主将的部曲,但是有一点至关重要,就是酱油们的部曲尽量点到10级,因为很多将的10级有加攻速的选项,这样也方便我们抢先手。后续几个武将在部曲100之后没有攻速的加成,所以我们要把主将的部曲点到有攻速的最大部曲。但当部曲达到100之后,主攻手还是得升到100以上以获得更大的属性提升。辅助武将还是选择以加攻速为主。
5:帅旗,第一层中排旗,对攻速的提升。
在中排武将选择中排旗和后排旗需要特别考虑,如果需要主攻手先手选择中排旗,如果对付单攻则需要侧重于整体节奏,选择后排旗为主。
2、聚气
聚气这个东西也是相当考究,首先它分两大块:聚气值和聚气速度。先说聚气值,聚气值决定着每个武将放大招的时机,具体每个武将的聚气值我就不一一列举,可以在群里的聚气表寻找,其机制为:普攻一次加10点,血量降低10%加10点(不计算天资和天赋聚气速度加成)并且抬手的那一刻就已经计算普攻,然后聚气速度,也就是一次普攻加多少点,10点是初始值,但是由于天资和部分武将红3聚速天赋加成。实战中一次聚气范围区间大概为12点到15点左右。
例如:司马懿的橙3开场压制(风靡了7.8个版本)诸葛亮,荀彧的红3提速都是聚气速度活用的表现。
宝物的效果:四羊方尊,鱼肠,龙方壶等对聚气速度的加成。
帅旗:第一层后排旗对整体聚气速度的加成。
那么问题来了,为什么很多聚气值相同的将,先手总是不一呢?举个例子,众所周知,前排的聚气值大多数是90(赵云,董卓100)但是先手速度的话,同资源培养下则是瞎子>关羽>关凤>张辽>马超>张飞。因此,在同一句气质情况下,初始聚气,攻速,技能天赋,血防加成,减伤对于先手也是至关重要的。
3、主公技
经过各武将种种测试,得出主公技总聚气值为100,每个武将普攻可生成5点主公技聚气值。主公技聚气显示稍有延迟。因此,在天资不断发展的时候,主公技聚气速度也会不断提升。主公技聚气速度和攻速以及天资主公技天资加成有关。
4、阵型
说到阵型,有进攻方和防守方,防守方阵型比较固定,而进攻方的主t则会通过站位先后关系进行走位。
战斗开始后,第一个进入武将攻击范围的敌人,会成为武将攻击的主目标。
在受到控制技能,如眩晕、冰封后,武将会重新选择距离自己最近的敌人作为主目标。
当前攻击的敌人阵亡后,武将会选择距离自己最近的敌人作为主目标。
例如:我方张辽董卓双t,敌方月月在靠近董卓一侧,起初月月的攻击目标会攻击站位靠前的张辽,但当张辽眩晕了月月后,月月则会攻击距离最近的董卓为攻击目标。
5、天资系统
这里分两个部分,天命6以前和天命6以后,天命6就是普攻一次,主公技加2点,而天命6之后加主公技需要到246资质才有,而从223到246有很长时间的过渡期,所以给出建议:
1,在武将223以及以下资质,优先选择横点,点到天命加主公技。
2,233以上到247的武将,对于主攻手,在点完天命6之后,不要往前点返回来点攻击加伤的百分比。对于辅助,如华佗郭嘉,点完天命6,可以考虑点物防百分比,攻击,以及普攻增加武将聚气值,不考虑加伤,甚至就华佗考虑攻击,其它辅助优先考虑防御减伤的百分比和聚气点。
3,250以上,主攻手可以慢慢考虑点到天命8,然后点完最后的攻击加伤12%然后回来点完攻击加伤的百分比。
天命资质数值对应:天命1:185,天命2:192,天命3:199,天命4:206,天命5:213,天命6:223,天命7:233,天命8:246。
6、战斗机制
1,同一系统提供的相同特效不叠加,可能之前会有很多人误解,不叠加的仅是同一系统的相同特效,例如:红将天赋中降低疗效的特效,这个是不叠加的,部曲中降低疗效的特效也是不叠加的,但是红将和部曲的特效又可以叠加,而武将天赋中的特效为什么又是叠加的呢?原因很简单,因为他们不是相同特效(除非另有说明),所以我们很多减伤流,减攻流都玩的起来。
2,伤害结算,经常玩群攻的朋友也能注意到,群攻一波大轰出去,每个人受到伤害的时间是不同步的。即时聚气高的人(或已正在释放技能)会最先收到伤害,因此我们可以利用这种机制,通过估算武将的聚气值,来给相应武将实施相应方案,例如匹配爪黄马,在低级阶段,群攻一波大会死1个以上的武将时,由于死亡可能不同步,会造成爪黄气给到死人浪费的情况。因此我们可以通过这种机制,避开浪费怒气的情况。例如,对面香香一波大轰过来,大乔(骑了爪黄)正在开大,这个时候大乔最先受到伤害第一个死亡,这个时候怒气可能给到即将第二个死亡的郭嘉,造成怒气浪费,解决方案就是,把爪黄给郭嘉。
3,奉上伤害公式,相信很多人都知道,这里仅为提供便利:
(0.8*攻击-防御)*技能伤害系数*(1+加伤%-敌方减伤%)+(加伤数值-减伤数值)
PS:攻击以及防御包括刻印加成和宝物特效加成。
横扫两种打法----“无情先手”,“防守反击”的运用。
(一)无情先手
PS:这里主要讲的是小技巧以及注意事项,整体的原因已经在第二部分有说明。
1,群攻不要无节制的使用赤兔攻速马,第二部分有提,这里在强述一遍,群攻先手的最大意义在于同步性,输出不同步的话,先手反而会是噩梦,相对情况下,4兔1狮是群攻最好的战马配置。
2,群攻尽量不要选择聚气差异太大的武将进行配合。例如,夏侯渊和诸葛亮。否则同步困难太大。
3,无压制不群攻,运用司马懿,庞统进行先手压制,或者鲁肃进行先手提速。运用亡语前排进行压制,曹操红3,陆逊技能以及紫3,曹丕技能之类,进行压制。
4,单攻压制,单攻压制的核心在于快速破t,否则压制价值不大,单攻压制
的核心武将,司马(压制无刘备法正的一切阵容),鲁肃(单攻提速利器,破防利器)关凤典韦(配合主输出破t的最佳搭档)脆辽,马超(主公技先手的先决条件)
5,如何内战脆t于先手不败之地?如下
1.选择带上有压制将或者提速将(例如司马懿,鲁肃,庞统)
2.选择带上大乔诸葛瑾触发蓝三。
3.活用天资分配(详见第二部分)
4.活用攻击单位,例如华佗(普攻不打t)孙坚普攻不打硬t。
5.调整血防减伤所占比例,不是血越低,聚气越容易,因此我们调整血量降低的时候,而双防减伤也必须按照比例降低。
(二)防守反击
结合足球哲学,防守反击就是抓住进攻者的漏洞进行逼抢压迫从而反击达到目的,横扫也一样。
防守反击侧重的是辅助将,以及横扫第一节奏打断大师郭嘉。
先讲辅助,华佗,华佗有个核心功能就是给兵力最低的两个武将提供20%减伤,我们可以通过调整劣势将的血防以充分利用20%减伤,例如,对付孙坚,黄忠这种对低血量下手的武将,我们可以调整华佗,以及辅助将的血防比例,例如,调整大乔华佗的血量相对最稳,把他们血量调低,防御提高,这样可以享受20%减伤加成,并且由于受到攻击可以更快的恢复血量以及聚气,达到防守反击的效果,对付黄忠则更简单,定制一个最低血量的华佗,并把高物防(至少第二高)给华佗,宝物也选择减伤宝物,这样黄忠几乎一直射不动。
接下来讲郭嘉,首先一定要把控好自己郭嘉的节奏,第一轮宝物必须选择博山炉(或者第五轮的加强版博山炉),这样郭嘉就具备了防守反击的条件,接下来,就是郭嘉的血防控制以及聚气拿捏,首先,单攻的话,郭嘉基本是不能在第一轮主公技出大的,我在第二部分讲到了一个关键理念:伤害结算问题,因此,主公技不能开大的郭嘉符合这个条件,可以出沉默来打乱对面的节奏,以及第二部分爪黄马的配给问题。
群攻的话,要想做到防守反击,也基本要依赖郭嘉,通过控制郭嘉的聚气速度,来触发伤害结算问题打断对面群攻节奏,以此致胜。
通过先手加血进行防守反击,这个要求比较严格,主公技不能过快导致加血溢出,也不能太慢导致加不上来。(面对单段伤害输出效果不明显),以成都王至尊问鼎击败江南为例,当时成都王马攻速不快,因此采用了先手加血,并且大乔周瑜刘备3保1黄忠。黄忠由于本身聚气值长,适合防守反击。
总而言之,两种不同的攻击模式,决定着两种不同的竞技玩法,不过按照以往的战绩表明,能够先手的阵容往往胜算更大,因为后手致胜往往需要更高的资源堆砌,以及更难得资源分配和调整。相信大家看完了后也对自己的方式有了更好的选择吧。
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