剑与家园游戏中一共有五个种族,每个种族都有自己的特点,都有自己的长处,但同时也有短板。五个种族分别是巫妖族、浣熊族、矮人族、精灵族和人族,其中人族是最平稳的一个,各个属性都比较平均,也意味着没有突出的地方。今天做一期种族之间的攻略。
1.人族
优点是近战战士以及骑士都很强,前排有足够的保障,而后排输出也有弓箭,各项都没有较大的缺陷,一般PK还是推图都是不错的选择。但人族的牧师手比较短,而且每次治疗的时候都会往前凑凑被对方打两下才会奶,而这也导致经常被对方打死。牧师死了这局也输了一半了,就看前排和后排的强度了。
之后是枪兵,枪兵是人族除弓箭手外第二输出的队伍,自身血太薄,不能做前排,一般都是中间,而且攻击距离也是足够的。而人族除了牧师外,还有一个缺点就是人口问题,一个人基本上六十到七十之间的金人口,人族主力是二十四金人口,也就是说人族最多三组强队就完事了,相比其他的缺少很多战力。
野外PK人族也是有比较大的优势,直接一波骑兵突击然后人都没了,对方也溃散。但如果一波冲击对方能挺住,那么基本上就废了,持久战人族很容易士气崩了。士气对人族很重要,低落发挥一半不到的战力,高昂可以发挥双倍战力。
2.矮人
四种兵种机甲最强,有肉有伤害,火枪手伤害最高,暴击率最高,其他两种也各有自己的特点。总的来说矮人后排输出过高,前排坦度也能抗住,火枪火箭一个单点一个群攻,配合的非常好,而另外一种扳手属于半奶妈,用处很少。
矮人的缺点也是很明显的,就是续航能力不强,缺少奶量,而且阵容单一,反反复复就那么两个阵容。而矮人族的机甲虽然好用,但造价太高,而且弹药什么也算消耗品,普通玩家根本承受不起这样的消耗。
3.巫妖
最简单暴力的种族,只有两种兵种,一个是蜘蛛一个是蝎子。蝎子的坦度不比机甲低多少,而且造价也低,属于性价比最高的兵种。而蜘蛛的要求就很高,必须带金的蜘蛛,铜的没有任何用处。一般阵容都是一两组蝎子,剩下全是金蜘蛛。巫妖的优点缺点都很明显,优点就是造价低,性价比高,而且不受士气影响,而缺点就是太过单一,不能随机应变,玩法少。
4.浣熊
相对而言就十分麻烦,他的所有兵种都是有大招的,这个就需要控制好,合理运用好可以发挥超强战力。但也因为有大招的原因,基础数值比其他种族的兵都要弱很多,不开大和最低级的小兵没什么区别。
缺点也是大招,小兵的大招和英雄的大招抢CD,也就是说英雄放技能时候小兵不能放,而小兵放技能英雄不能放。而且一局下来所消耗的几十K的水,这谁也消耗不起,就算一些土豪大佬也不愿意这么消耗。而浣熊还在测试之中,上公测估计还得一段时间。
5.精灵
这个本人并不是太了解,也就不说什么了,只是了解精灵族远程伤害很高,近战很废,相对而言还是比较吃资源的。
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