游戏中最大的乐趣就是派兵攻占被灭世者侵占的土地,土地的作用有很多,不只是提供资源,而获得土地越多的玩家幻光和莎华的效率就越高,但想要打败强大的灭世者很难,一到三级的地很好收复,四级以上的就需要合理的搭配阵容,要不然真的很难打过。
时之歌最大的技巧不是什么操作之类的,而是编队的搭配,阵容的选择。
时之歌一个编队最多三个英雄,三人分别担任前排中间和后排,与其他战略游戏一样,前排抗伤为主,后排和中间都是以输出为主,但中间的队伍也必须有一定的抗伤能力,要不然前排没了,中间扛不住很容易被团灭。
而编制队伍只能在基地中进行,如果英雄被派出去了,不能对其进行调整。而这游戏还引入一个新的数据,就是统率值,也是cost,一个SR英雄的cost值大约是2.5,而三个SR英雄的cost值加起来就是7.5,但如果cost上限是7,那么只能上两个英雄,英雄总cost值不能大于规定上限。而如何提高cost值呢,就得升级科技的升级,一般升级一级cost值提升零点五,而七级的科技可以满足任何阵容。
每个英雄自身属性不同,每个英雄都有属于自己的国家以及属于自己的职业,职业关系到阵容,而国家关系到属性加成。一般同一个国家的英雄,会产生额外的加成效果。还有英雄专属羁绊,一般只有SR以上品质的英雄有羁绊。
游戏的三种职业彼此相互克制,具体为炼金克制狂信,狂信克制天选,天选克制炼金。
可选择队伍中自己最喜爱的角色作为这支小队在地图上的代表角色。
阵营、职业与羁绊
1、阵营加成:
队伍中每有两名同阵营英雄时,这两人的攻击、神威、防御和速度+2
队伍中每有三名同阵营英雄时,这三人的攻击、神威、防御和速度+2
阵营加成的数值会随科技中的北地严寒、东楻之威、佣兵意志、海洋之心升级而增加。
2、职业加成:
队伍中每有两名同职业英雄时,这两人的攻击、神威、防御和速度+5
队伍中每有三名同职业英雄时,这三人的攻击、神威、防御和速度+10
3、羁绊加成:
一些英雄间会有设定好的羁绊,效果为当把这两名英雄同时编进一支小队后,他们会有特定的属性加成。
相比于其他两种,羁绊加成也是最多的,但羁绊的坏处就是限制了队伍的阵容,如果想要产生羁绊效果,必须使用那几个英雄,而个人建议虽然羁绊加成很不错,但还是要看阵容,如果羁绊英雄三个职业都重复了,那么对于实力而言反而是减的。
技能装备:引导者随时都可以给队伍装备上技能哦(不用回基地),但也需要注意技能的前中后排定位问题。
队伍医疗:英雄在与敌人交战的时候难免会受伤,那么英雄的医疗也是必不可少的哦。当英雄受伤时,引导者可以在队伍里使用幻光进行医疗,当科技“医疗术”满级时,即可开启急速医疗(消耗40体力快速完成治疗)。个人不建议使用体力快速完成治疗,英雄的体力很有限,基本上打五局体力就见底了,而如果使用医疗术的话,虽然可以立马恢复战斗力,但同时也减少了战斗的频率,综合来讲还是不划算的。而医疗术一般是用于比较紧急的短期战斗,不用考虑英雄的体力值问题。
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