守望传说公会队伍配置,守望传说公会角色和打法心得由视游网提供,主要帮助大家更好的驰聘战场,下面一起随小编来看看详细的攻略介绍吧!
队伍配置
PVP稳钻1(打会流手汗,钻就很满意了)
主线、番外全破
剩下公会三刀比较疑惑
基本上三刀的队伍都连专,牛棚里除了水魅皇女都连专
公会战角色推荐
首先讨伐最重要的就是主控的队长,其中影响队长最重要的就是武器技能(重点:命中率/异常累积率/冷却时间)
因为打出漂亮的连锁可以製造很大的输出空间
目前主流适合当队长的主要有
1)水队-水狐:专武技能虽然累积值不算高,但是技能CD短,即使王需要四次才能进状态也能打(EX这期的恶魔),加上暴力的水属输出,不剋属输出也很可怕,剋属更是超规格输出。
缺点:绑定水属伤害,但是目前能搭配的脚色都还不错(可可/红帽(拿海盗专))
2)土队-土花:老牌输出大砲,技能CD一样偏短,但是要打三发如果敌人会进入无敌状态(EX钻地)要注意技能施放时机,队伍技能加技伤算百搭,土队算是前期最火的队伍了,虽然土花目前在竞技场比较少出场,但公会输出的话还是很稳定,队伍较完整后塞进别队打工。
土队-土弓:因为技能特性一些比较不会乱跑的王可以两次进技能,加上本伤远伤加成很泛用。
3)火队-火补:作为守望第一奶妈,火补绝对不是输出首选,但是强力的奶量加上不错的技能&累积值,火补很适合最为新手的二、三队队长来稳定让整队存活稳稳的连锁输出,未来遇到一些强力伤害的王(EX这期的创办人)也可以随时安插进队伍保证队友存活。
火队-小红帽:小红帽的5星被动让她在开季时可以发挥超越三星角的噁心输出,但是随着目前大家越来越完整常常一两天就让她的5星被动归零,但是本身的队伍技能远攻加成还是目前的主流,专武技能的话需要练抓距离感,第一次弹跳的累积值比较高,有的王三次都中甚至可以一次就进连锁(EX史莱姆王),控整场都替王感到可怜了...
缺点:目前火属没有适合和她搭配的强力远程角..加上下期又是火剑..替远程火属队默哀..但是火进战队应该会蛮暴力的,赤雪板上已经有神人分享加上我自己没练就不提了。
4)光队-伞妹:伞妹从前期就因为攻击模式不适合在竞技场导致角色一直不太受欢迎,加上专武名满满的嘲讽味,让她前期几乎算是没人爱的地雷角,但是随着光队补进新血后,让队伍技能加光伤的伞妹算是光队的主要队员,在公会讨伐的情况下觉得大部分王都只有被她爽啊刺啊的份,技能的累积值也不错,不过需要一些时间累积所以也要注意王的移动。
光队-未来公主:作为守望传说目前最万能的脚色,能补能坦能打,打各种公会王几乎都可以站A整场,加上异常累积值相当高,就算是没对应王的相剋累积值也几乎都可以两次进连锁,缺点是技能CD偏长,加上输出不算特别的高,但是是最适合新手练的角色,有了她能保证组一队稳定的讨伐队。
光队-加百列:作为这期的新角色,虽然是辅助角但输出表现也相当不错,奶量不算特别高主要集中在技能上,但是考虑到目前光队都是进战为主,所以要奶到队友不算太难,但是技能的异常累积上可能要看之后的王决定,因为这期创办人基本上是为她设计的(王的位移性不强,需要解debuff),整体来说加上加暴击率的队伍技能,也是很不错的选择。
目前的光队首选光弓/尤金/伞妹/寻龙少女涅娃
5)暗队-暗刀:很优的手感加上泛用的近战加成,加上砍人会有护盾,本身生存力还不错,技能异常累积跟CD都不错,基本上至少三次能进连锁,虽然进战加成可以通用但是专武加成下最适合的还是暗队。但是目前还是主流还是远程队,如果你是连远程队都还没组好的新手建议可以晚一点练。
暗狼:我没抽到..唯一的洞..目前目测看来应该算是泛用,大部分当队员机会比较大(PS暗狼也是进战角) 不建议先练。
暗砲:我没练,但是目前暗队看到比较好的组成应该是 暗刀/尤金(拿暗属武)/暗狼/暗砲 ,暗砲主要还是要吃她的队伍技能而已,主要伤害还是进战为主,所以也不推荐主控。
6)普队-狐狸:远伤加成/降防/自动瞄准普攻/射后不理技能,加上不错的异常值跟CD,技能甚至能+爆击,公会讨伐必练。
普队-偶像:偶像我之前放竞技场感觉本身伤害还好,普队目前的话可能会需要其它属的角色来打工,但有时候一些王对滞空抗性较低能派她上场,另外就是偶像的专武技能是一发型的,累积异常值比较容易对付一些爱乱跑的王(飞虫沙虫之类),算是可当队长但优先级不高。
1、各属常见的队员角
水:可可(破防)/水魅(爆击)/法威(奶)/瑞秋(远程加成,虽然大家都会说她本身输出不高,但我觉得拿来当队友搭还是不错的,而且各属性枪选择蛮多的可以跨属打工)
土:赫卡蒂(爆击)/土弓(远程加成)/鲁(土伤)/土妖(奶+土伤)
火:火补(奶)/小红帽(远程加成)
光:尤金(进战加成)/皇女(增伤BUFF)/涅娃(光伤)
暗:科学家(降防)/暗砲(暗伤)
普:伊娃(普伤)
公会战心得
1) 公会战如非必要,就完全不要用坦(最好连+血量的角色也不要用),他们只会拉低伤害。
2) 找出可以放两次武器技就可以上满状态的角色。武器技能一次上50%状态的话,就有可能把王晕到时间到。这样的话,队伍可以编成队长+队员2 连携,队员3+队员4连携。例如土花队长+八尾,然后土弓+火补。重点是第二位接连携的状态要跟队长不同,这样就可以一直晕下去。
3) 克属很重要,即使角色本身属性没有优势,但改用克属的武器就可以打出该属的伤害。例如小红帽拿水属武器就可以打出水属伤害,也能吃到水狐的组队加成。
4) 很多2星角都很好用,组队技增伤的(技伤,近战/远程伤或属性伤),普攻或技能可以上状态的(对王上负面状态或对己方上正面状态) 这些2星角都可以练,而且也要觉醒。(我也是只买通行证,很明白觉醒石缺得多严重)
5) 多尝试不用武器的配搭,尤其是2星角。专武虽然有额外加成,但有时候在特定情况下换一下武器会有意想不到的效果,最好的例子是小红帽拿蓝玫瑰打火属王。
我觉得公会王是这游戏唯一可以跟其他玩家有互动,尤其当王的等级越来越高时,就必需跟公会其他人合作,不是以自己能打出最高伤害为前提,而是大家怎样去把每一轮的王推倒为最大考量。
而对于我们这种微课玩家而言资源实在太吃紧,所以我只要罗马能保持每周上大师,竞技场每周1000分的情况下,我就把所有资源投放在公会王的队伍上了。
其实我很想把一些常用的2星角突满,可是考虑到将来开放的训练室第二,三格可能需要很多只突满3星,我只能先把那些可以用在公会王上的3星先突满了。
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