打鱼和公频一样是分频道的如果连续搜到死鱼不要下线赶紧加速吧
如果没有鱼试试重新登录
至于换语言以获得更好的鱼群楼主觉得只是心理作用不要认真
防御建筑和兵种的伤害是每秒伤害
比如迫击炮伤害显示只有几点但是五秒才攻击一次所以一炮的伤害要乘以五
法师塔1.3s
迫击炮5s(n级迫击炮能秒n级弓箭)
防空火箭1s
电塔0.6s
箭塔0.5s(2014年12月更新前1s)加农炮0.8s
比较重要的兵种攻击速度
法师1.5s
气球4s
皮卡2.5s
女巫召唤速度6s(女巫是溅射攻击)
蛮王1.2s
女王0.75s
皮卡死后魂比一般的兵要大很多
女巫召唤骷髅兵是有规律的
以女巫朝向为12点方向顺时针召唤12点钟3点钟6点钟9点钟召唤四只上限为八只如果已有五只骷髅前面的12点骷髅不会出现
如果是一级女巫为120度角召唤
以前女巫死了有三个墓碑现在只有一个
部落里的援兵如果没有被引出来而部落城堡率先被损坏的话援兵就永远也出不来了
有一种打法就是五闪电一地震以破坏城堡(女王防空)为目标
被打百分之四十获得十二小时护盾百分之九十十六小时护盾
被打百分之五十电塔自动出来
电塔出来之前不会受到闪电伤害
电塔现在版本如果在冰冻法术效果内出来也会被冰冻
地狱塔不光有高额伤害还能使被射单位治疗法术无效
不过胖法打单头的时候还是可以带治疗的
天使治疗单位如果被射同样治疗无效完克天女流
毒药会降低敌方部队命中率?
在中文版的部落冲突中,毒药的效果描述其中的一条就是降低命中率
而在英文版中,该属性效果描述为“AttackRateDecrease"
是攻击速度的意思,而中文版将其翻译成命中率,简直是醉了
而且通过数据文件中也显示,
该字段是“AttackRateDecrease”,
数值为负数,也就是降低攻击速度的意思,
所以说毒药会降低敌方部队命中率完完全全就是中文版的翻译错误
毒药法术的有效作用半径是多少?
在没更新前,很多玩家都认为毒药法术的有效作用半径是4格,直径8格
但是在这次的九月新版中
不管是通过数据文件显示,还是经过玩家的实测
新版毒药法术的有效半径都是3.5格,直径7格
毒药法术对英雄的伤害效果如何?
在以前,很多玩家都分为毒药对于英雄的伤害是减半的,但是实际上并不是这样
针对PoisonSpell(毒药),有一个“HeroDamageMultiplier”的数据
也就是对英雄的伤害比率,后面的数值是0.05,即5%,而且不会随着毒药等级的提升而改变
不过该结论并能没有经过太多详细的实战检测,如果玩家有时间的话,可以实战测试下
毒药法术最多可以作用于几个目标?
经过测试每一个毒药法术每个毒药法术
最多可以影响在作用范围内的40个目标
持续时间大约20秒时间比较久打部落战的时候请注意时间
毒药的伤害和各种负面效果随等级的提升而提升
一级毒药的伤害足以毒死黑气球
满级地震可造成目标当前生命值25%的伤害
所以十本打部落战多一个格可以带个地震往大本上一丢
旁边一般是地狱塔城堡这种血量高的建筑伤害还是挺可观的
四个地震可破任意等级城墙
两个五级闪电加一个地震可破六级防空八本龙流非常适用可以多出一个狂暴或治疗
七级闪电伤害为570
意味着两个七级闪电可破一个七级防空(1110)
两个七级闪电加一个地震可破一个八级防空(1170)
那么两地震四闪电可以破两个八级防空
面对两防空女王和援兵就行了还可以带个加速
这一条纯属加上数学的瞎比比因为楼主闪电才五级
至于加速除了狗球能用到好像没发现其他的用处了
低等级的加速以一级加速为例增加速度和五级狂暴一样格子虽然只要一格
但范围小很多时候只能覆盖到一队气球所以低级加速并没有什么卵用
每次升级加速度6满级加速度46还是挺多的
部落冲突是一款跨时代战争策略游戏。组建自己的军队,带领部落获胜!与愤怒爆发的美发野蛮人放火成为痴汉的...
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