刀剑乱舞也是一款自由度比较高的游戏,可以根据不同的配方不同的公式,制造出不同的刀剑角色,而这也是游戏中最出彩的地方,很多玩家通过不同的尝试制造出不同的刀剑角色,每次实验出一个角色都自己记录,记录下尝试出的公式。今天这篇文章小编就带来汇总的刀剑乱舞公式大全,也就是锻刀公式啦。
短刀公式:
50 50 50 50
大多数的短刀都可以制造,但除了一些质量非常高的短刀,对某些材料的要求比较高,适当的调整一下稀有物资的数量,可以有不一样的收货。这个公式并不是万能的,像特别稀有的那种短刀只能不断的尝试,而这些稀有武器都没有固定公式,必须得靠运气。短刀的特点就是招式威力大,而普通的攻击就稍微弱点,短刀也被人称为钝器。
胁差公式:
150 150 150 150;100 100 100 100;
这是两套公式出短刀的几率比较高,属于一种不稳定的公式,出什么都看运气,但只能出短刀或者打刀,其他的几率太小。一种介于长刀与短刀之间的武器,能打强攻也能防守,攻守兼备。
打刀公式:
350 350 350 350
可以出打刀,但也有一定的几率出胁差和短刀,但几率不大,毕竟材料差距比较大,主要还是看材料的消耗程度,消耗过大就会出短刀,消耗一般可能胁差,而如果消耗不大可以出打刀。
200 200 200 200
属于出打刀的几率比较大,但同样能出其他的刀,材料可以自己微调。打刀威力较大,虽然攻速较慢,属于大开大合的那种。
太刀公式:
550 550 550 550
出太刀概率高,太刀攻击速度最快,适合打快速攻击,而太刀也类似于一种洋刀。
大太刀公式:
550 650 650 550
还会出太刀,打刀,至于其他的刀种概率比较低。大太刀的公式是最不稳定的,可以出各种各样的武器,但无论出哪种武器都是比较好的。大太刀继承了太刀的优势,而也有较长的攻击距离,是比价好的武器。
枪公式:
500 50 500 500
出枪的同时可能还会出短刀,所谓一寸长一寸强,而作为枪类兵器威力也是比较巨大的,但他所消耗的资源也是最多的。枪的招式也与其他的武器不同,相比而言更炫酷一点,很多玩家都喜欢这类武器。
薙刀公式:
660 760 760 660
出薙刀概率大,但是相对的消耗会高,类似于神器一般的存在,功能比较全,没有特别明显的缺点和漏洞,唯一的不好之处就是消耗材料太多。薙刀是一种类似于大太刀的武器,但攻击力以及攻击速度还有特效都有明显的加强之处。
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