忍者必须死3作为一款以忍者为题材的跑酷游戏,很容易让人将其与火影忍者联想在一起。一些游戏中的造型和名称很多都有着火影忍者的影子(如:御火芭蕉扇很像宇智波团扇等)。那么如果从火影忍者的角度推断,忍者必须死3接下来的发展有可能推出什么机制和玩法呢?
瞳术
火影忍者中有三大瞳术:白眼,血轮眼,轮回眼。那么忍三会不会推出瞳术机制呢?笔者认为很有可能会推出。瞳术可以作为忍者天生就具有的能力进行培养,也就是说可以与原有的天赋共享一个分支,不同的瞳术可以给忍者带来不同的增益。但若是仅仅如此,似乎又与之前的天赋有了功能重叠。因此笔者认为,可以将瞳术作为主动技能安排在对局里,释放瞳术的代价是减少相应忍术能量,来获得某一属性的短暂提升。仙人模式
在火影忍者中,仙人模式只有少部分忍者拥有。但是作为游戏中来说,我觉得可以普及。个人认为,忍三完全可以引入仙人模式的概念,但是我并不支持将仙人模式当作永久形态来处理。具体的做法,我想可以将仙人模式融入对局中,玩家可以通过吃到特定的仙术能量球来积攒仙术能量,当能量满额之后,可以变成有时间限制的仙人模式形态,增加部分属性,从而加快游戏节奏。土元素
目前忍三中只有风、雷、火、水四种元素,对比火影来看,还缺一种元素,那就是土。忍三已经很久没有出新忍者了,很难说会不会出一个土元素的忍者。但是如果要出的话,难度确实很大。不仅要多加很多道具(例如:配套的土纹石,土系武器,土系配套的宝物等等),还要考虑忍者间的平衡问题。这对于工作室来说都是不小的压力。忍具
火影忍者中有很多传说中的忍具,拥有传说忍具的忍者也会获得强大的力量。这个元素在忍三中也是欠缺的。笔者认为,为了避免重复,可以将忍具系统同宝物系统区分开来,作为一个可以升级的机制来进行培养,达到一定的级别可以解锁新的外观,以此来激发玩家的游戏热情。忍具级别的高低可以带来对应的面板加成,这样也有利于玩家的属性发育。
《忍者必须死3》是一款由杭州炎魂游戏公司潜心研发的动作跑酷游戏,是忍者必须死系列的第三部续作。在这款...
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