神雕侠侣手游拥有多个职业,每个职业都有不同的技能特点,玩家可以根据不同门派的技能来搭配合适的加点方案,从而来提升职业的战斗能力。今天呢小编给大家分享的是神雕侠侣古墓派加点方案,详细告诉大家古墓派加点方案。
古墓派技能解析:
(1)黯然销魂掌:古墓的核心灵魂技能,轻松秒6,中等区古墓秘籍提升之后,很简单48%
老区几乎可以看做秒7,而其他门派都是秒5,丐帮秒4。这是古墓最大的优势!如果有一天开109级。古墓可以秒8,而丐帮依旧秒4(记不太清,貌似)。所以古墓优势是范围输出,而这个技能被广大玩家诟病的原因就是,打伤一堆,但一个都打不死。有时暴击也打不死。陷入对峙的尴尬。而被耗死。当然土豪的古墓一个巴掌打死所有人情况除外,毕竟RMB是爷爷!
(2)玄铁剑法:古墓,中区新区核心非灵魂技能,打三个目标时,伤害明显高于巴掌。秘籍可以增加2000*百分比敌方目标当前血量的伤害。
但是随着后期内功的增加,和巴掌秘籍的提高,使得玄铁使用率慢慢降低。后期打三个目标,用巴掌玄铁无所谓。打两个目标,一人一马的僵局肯定要用玉女破解僵局。所以后期玄铁几乎冷藏。
(3)玉峰针:从初期啥都不加,到减防BUFF。再到按内功减防。这个技能可以说增强的。
但是实际呢?我们用玉峰是为了啥?为了让后续输出得到强化!但是打架的同队友中,古墓的速度大多低于其他输出。而神雕目前是两回合游戏。所以还是直接巴掌实在。因此造成了这个技能华而不实,只是活动副本技能而已。但是以后肯定不会来,目前神雕多元化趋势正在形成,以后神雕至少是五回合游戏!而且防御都很高情况下,一个玉峰带来的效果配合暴击!将打出不可思议的伤害!
(4)玉女剑法:古墓自豪的技能,经历几次暗改,已经重要到不能没有!依旧让很多门派心悸!
但是,还是那句话,华而不实!至少目前阶段华而不实。这个技能什么时候能用!一人一马!用这个技能是要起到打破僵局的作用,打人,人比马还血多,而且马肯定给人加血。打马,人又在不停输出你。所以爆不死,或者突然一下没出暴击都使得所有努力前功尽弃。瞬间心里骂一句,草!
(5)毒龙鞭/寒冰掌:类似玉峰BUFF的技嫩,伤害和玄铁差不多,目标二。尴尬地方还是速度的问题。使得这两个技能成了可有可无的废技能。但是日后的微调,和五回合游戏的定位,肯定会改变这个现状!
(6) 徘徊空谷:真正为古墓量身定做的技能!好到不能再好,弥补了古墓重大的缺陷,妈妈再也不担心我被耗死了、(虽然只有5回合)。
古墓派加点方案:
第一种是追求攻击的加点方式。就是全部加内功属性。因为古墓派是靠内功属性来攻击的。所以内功越高,攻击伤害就越高。所以全部加内功就可以让人物的伤害最大化。全部加内功是刷副本的最好选择,不过在和别人PK上就比较吃亏了。
第二种是走平衡路线的加点方式。就是按照三点内功一点体力一点敏捷的方式去加点。这样加点的方式是比较平衡的方式。不管是生命值还是攻击速度都会增加。平衡意味着中庸,想要有突出的表现,就要有更好的装备。
第三种就是走攻击路线但是也少许的增加一些攻击速度。这样的加点方式是比全内功的加点方式有更高的攻击速度,而且比平衡加点方式有更高的攻击力。所以这种加点方式在PK上会比全内功的加点方式有速度上的优势。
还有一些是比较另类的加点方式就是全体力或者是全敏捷的加点方式。全体力有深厚的血量,全敏捷有极高的攻击速度,但是这两种方式没有攻击力。所以这两张加点方式就需要极品装备来增加他们的攻击力。因此这种加点方式是及耗装备的。
射雕侠侣中的古墓派是以内功攻击为主的门派,所以力量属性就不用去增加了。因为增加力量属性只是在浪费我们的点数。
关于神雕侠侣古墓派加点攻略就介绍到这里了,更多神雕侠侣消息敬请关注视游手游网!
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