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刀塔传奇人马觉醒分析 刀塔传奇人马怎么样

更新时间:2024-09-20
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

刀塔传奇人马怎么样?阵容如何搭配呢?下面小编给大家带来详细的攻略介绍,希望对你能有所帮助!

【觉醒分析】

【觉醒装备】

从觉醒装备我们可以看出,人马依然在强化他的生存能力。

那么人马之前的定位就是一个肉,而现在,他也只能是一个肉!

【洗练属性】

洗练属性依然是在侧重生存能力,命中只为弥补大招的MISS缺陷!

【属性分析】

此图为博学社60级的人马属性图。

我们从之前的洗练和觉醒装备中可以看出,人马的觉醒是侧重他的肉度。

从生命值上看:

人马在未洗练的情况下有7W6以上的生命力。

如果算上洗练100力量,100敏捷:人马可以达到7W9左右的恐怖血量!

在物理护甲方面:人马拥有接近1300的护甲!虽然护甲会随着数值的提升而递减,但是任何属性都是多多益善!

并且人马并不是一个多面手,开发组是有意将其打造成一个纯肉的!

魔抗方面:接近600的魔抗!

600的魔抗着实不高,但是也是中规中矩,足够的血量完全能够撑起魔抗的不足!

闪避:25的闪避加上1300的恐怖护甲,物理单点突破队看到人马只有泪奔的命!

攻击能力方面:人马依然有不俗的物理攻击,但是纵观人马血泪史,几乎可以将其忽略!

【觉醒技能】

觉醒后人马不仅仅拥有了逆天的护甲加成(上面的面板已经包含了被动护甲增加)

那么”10.6%的伤害转换为持续伤害,大招释放后清除掉“我们从字面上来理解这个技能。

技能说明有说到“再受到高伤害时”,也就是说,低于10.6%自身血量的伤害是不会作用在其中的。

那么,高于10.6%的伤害就会被转换成持续伤害,但是并不是移除,是慢慢作用,在大招后清除。

而人马就他的站位而言,已经是非常靠前了,并且拥有15%的能量消耗减免,那么,人马大招释放频率也并不会太低。

即使清除不了减免伤害,伤害依然是缓慢的造成。

也就是说,人马还有一个天然的防爆发免伤技能,天然的消除中型伤害技能。

即使人马开不出大招,觉醒技能依然是延长生存能力的存在!

那么,我们可以想象,在竞技场内血量和伤害百分比提升后,这个技能会免除多少伤害,而这会是多么关键的存在。

开不出大招又如何?我肉度放在那,增加一个辅助,谁能与之争锋。

【总结】

人马曾经存在的意义就在于他的开场盾,然而还未等到幽鬼出来,人马就已经没落了。

而如今的人马的觉醒,并不是带着他的盾回来的,而是带着史无前例的肉度回来的。

独特的伤害减免系统和让人汗颜的护甲生命,让人马拥有了绝对的肉度。

在这个快速RUSH的时代,好前排已然不多,光靠三围的时代已然过去!。

而人马,将会成为新一代的肉前排标杆!

【人马和熊猫酒仙对比分析】

刀塔传奇是人马是七月签到可以获得的英雄,作为一个新型主T,玩家难免会将人马和熊猫酒仙拿来对比。那么刀塔传奇这两个主T选谁好?以下是小编给大家带来的刀塔传奇人马和熊猫酒仙技能属性阵容搭配对比分析。

刀塔传奇人马和熊猫酒仙属性对比

从这两个英雄的满级属性上来看,力量成长都是9.9,但是熊猫酒仙的敏捷成长比人马高很多,这就意味着熊猫酒仙的物理输出很高,而智力成长对于这些力量型英雄来说没有什么用处,所以我们可以忽略不计。人马的生命回复和能量回复都要比熊猫酒仙多,这就会导致人马进入下一张地图的时候,可以很快技能释放大招,血量的回复也够吃一轮伤害,而且双抗也比熊猫酒仙高,所以在英雄属性方面,人马的防御力和续航能力会比熊猫酒仙厉害,而熊猫酒仙的输出爆发比人马更胜一筹。

人马的大招能够给敌方阵营造成巨大的冲击,中范围的AOE,对目标造成的伤害相当大,而且附带推进效果,可以起到压缩对方阵型作用。马蹄践踏技能是一个比较实用的控制技能,人马给敌方地面单位造成眩晕,战争冲锋技能是人马的核心技能,即使人马不能做主T,也能在副T位置上起到很好辅助主T抗击打的效果,增加前排肉盾在战场上的时间,刚毅之躯技能可以让人马增加自身血量,这就导致了人马可以很好承受伤害。

熊猫酒仙的大招醉拳伤害非常高,可以将对手击飞,特别炫酷的技能,酒雾技能可以降低敌人的物理命中率和闪避,这个技能可以让我方的前排英雄伤害少受一点,雷霆震落能够造成物理伤害并眩晕敌人,元素之力可以让熊猫酒仙增加自身力量,从而提高血量。

人马对竞技场格局影响

这里有2个机制不明了,第一是盾能否挡月神箭的晕,第二是伤害打到盾上能不能给受攻击方涨能量。这里有个例子,死骑的套子也可以吸收伤害,但是不能抵挡控制效果,那么我们现在就以盾能挡伤害但是不能免疫控制为前提来讨论人马,至于第二点影响不是太大,暂不考虑。

首先是对白虎出场率的影响,我的结论是会降低白虎的使用率。对于强攻队,4000吸收还是有点不够看,仅仅只是略微拖延了一下竞技场的节奏,强攻队白虎的地位无可撼动;但是人马的出现给防守反击队带来了更好的T选择,相信会有更多的玩家选择不带白虎而组建防守反击队,从这个方面来说白虎的使用率应该会下降,起码不像现在这样接近100%.

再就是对巨魔出场率的影响,人马的盾完美的挡住了巨魔的起手飞斧,也就是说起手再也不用担心被巨魔打断了,乍看之下可能觉得巨魔的使用率会受到影响,其实不然,巨魔的飞斧主要是为了打断影魔第一炮,但是现在影魔的起始三炮已经削成了狗,也就是说起手飞斧打不打断已经不再重要,所以巨魔的出场率并不会因为人马的出现而有较大的波动。顺便说一句巨魔现在在还没有出人马的时候使用率就已经开始下降了。

基本情况就是这样,防守反击队将得到更好的发展,强攻队也不会被克的太狠,可以说下个版本应该是一个百花争鸣的时代!

人马对远征影响

远征毋庸置疑是会变难的,再以后想用秒人一波流就有点困难了,现在开场满能量的情况都是刚刚能秒掉对手,套了4000的盾的话,这游戏还真的要变难玩了,关键这人马还是人手一个。

如果是我方带人马的话,似乎是个不错的选择,能量回复基本上够支持每场一个大,套盾也能减少我方受到的伤害,生命回复也还可以。

远征一波流应该会被克制,但是一定会出现新的打法,我们就拭目以待吧。

综上所述,刀塔传奇中的人马和熊猫酒仙都有群控、血量高、减伤等技能,不同的是熊猫酒仙的输出比人马高,人马的护盾可以为团队做出的贡献又是熊猫做不到的,如果能将这两位英雄一起培养,一起上场的话,会是一个不错的选择。

以上就是小编给大家带来的全部内容了,小伙伴们都了解了吗?更多刀塔传奇手游资讯敬请关注视游手游网!

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