系统玩法解析(三)
1、神识解锁:需要提升魂环年限来解锁,每个神识解锁到百分之百,需要总魂环年限310万年吧,记得没错的话应该是310万年。这个魂环年限会增强自身属性,魂环年限每5万年会解锁一次,也会增强属性。总魂环年限在100万年以前 每一次解锁提升范围并不大,但是100万年后神识解锁一次提升空间也会比之前增大。慢慢攒碎片吧,知道碎片不够,都不够,如果着急只能花钱,活动搞碎片。
2、神识分天使、生命、罗刹、海神神识,每种神识是通过外传打出的各种精华升级的,达到一定的标准就可以激活神识技能。神识技能,分左右两个,左边的一般都是攻击型的,右边的一般都是防御型的,该点啥自己一定要根据自己的武魂看每一项技能,去选择哪个技能更适合。千万不要我这么一说,你就无脑式的选择,强攻系武魂就选左边,防御系就选右边。比如你的主目前还很脆,需要多些防御性的技能让自己站的更稳,再比如有的攻击技能比较鸡肋,还不如防御性技能。总之,一定要看每一项技能是什么,根据你的实际情况去选择。
举个栗子:队形天使、剑骨、花、龟。
神识技能第一个,痛击和坚守,一个是技能加成50%,一个是技能减免50%。主天使一般都是选择技能加成,骨、龟都是技能减免,那剑呢?如果说你的剑够强硬,站得住,就选技能加成,如果很脆,站不住,那肯定是选技能减免了。
神识技能第二个守备和列阵,同样是技能减免50%,但一个是受到近战单位攻击,一个是受到远程单位攻击。这就要根据敌人是什么样的队形来选了,如果敌人主天使,那么选列阵,如果敌人是主剑就选守备,神识技能是可以不花钱随意洗的,所以说要针对不同的敌人去选择你的技能。
神识技能第四个,先驱和反转,先驱:开场提高10点攻速,持续4秒,4秒后受到的伤害增加30%,持续6秒。反转:免疫一次技能伤害,并将技能伤害反弹给对方冷却时间30秒。那么通过这两个技能的描述,我感觉先驱是伤敌一千自损八百类型的,况且开始4秒提攻速10点,如果说你开场被控了呢,那你不竟剩挨打啦,所以说这里的变数是很多的,赔本的买卖我不做,我会选反转,隔30秒就会有一次免疫技能伤害的机会,而且不光免疫,还带反弹的,也就是说反转能带给你以牙还牙的效果,也就是说你打我多狠,我免疫后就还给你多狠。那么你是选自损八百还不一定能不能伤敌的技能呢?还是选以牙还牙的技能呢?自己选择吧。
神识技能第六个冲锋和重生。冲锋:敌方每有一个单位死亡,提高自身20%的攻击力,持续4秒,可叠加。重生:免疫一次死亡效果,并回复20%生命,冷却时间90秒。通过技能可以看到冲锋属于越战越勇类型的,重生是个免死神技,这个我觉得性价比还是重生高,尤其是那些没有右腿骨、没有三头、没有骨三阶等等情况下,这白嫖的无敌你不要?
这里我只说神识技能选择思路和方法,关于神识技能我不会一一都说过来,不要什么东西都等着白嫖,白嫖过来的东西永远都是别人的东西,别人的东西在嫖也不可能成为你自己的,只有我们动脑子去看、去想、去结合实际才是你自己的。神识技能不是一成不变的东西,他是不花钱可以随时随地免费洗的,所以说我们要因时因地因号制宜,不要看都不看无脑的选择,而是根据你自身情况以及敌人的不同随时能做出相应的调整的。
十二、天赋篇
天赋系统分三部分,武魂、魂环、通用。正常来说,资源全部上去后天赋点应该是不够用的,但对于我们贫民来讲资源没那么多,所以天赋点应该是有剩余的。反正我点天赋就是一个原则,该点的点,不该点的一概不点,点了也没有意义点那干嘛。
武魂天赋:这里只说一个天赋,就是中间最下面的魂骨大师,这个天赋明明写着穿戴全套魂骨时,提升自身百分比攻击加成,而我帮好多人调号的时候发现好多都把他点满,他还不是土豪,充其量身上带着一块或者两块魂骨,还是活动出的,我很好奇他点这个天赋啥用意,莫非你是想日后弄一套魂骨,日后魂骨成套日后在点不行吗?反正天赋点在那又丢不了,而且就你那不怎么花钱的低氪玩家,我都不相信你能有一套魂骨的时候。所以说没有一套魂骨,这个天赋点他实属浪费。除了魂骨大师,别的都满,这没可说的。
通用天赋:左上角第一个魂力威压,攻击武魂阶数低于自己的目标时,额外提升百分比攻击,我发现好多人也都把他点满,首先我们先弄明白什么是武魂阶数,武魂阶数进阶的材料是斗罗之路打出的武魂进阶丹,武魂进阶15阶满,这回大家明白是什么东西了吧,说他的武魂阶数低于你,是那个时代,魂帝、魂圣时代吧,那么你都封号斗罗了,你觉得哪个封号斗罗会不满15阶吗?所以说大家都是15阶,没有谁高谁低之分,你还把他点满干啥,设置这个天赋的策划脑残,那么你把这个点满就更脑残了。5点过度就好,该点的点,不该点的一点都不浪费,没用。启迪:杀怪经验提升,之前我说过,这个游戏最不缺的就是经验,你如果真的觉得这杀怪经验那么重要,我也拦不住你,愿意点你就点,反正我是我只点5点过度。蛛矛掌控:没有蓝银八蛛矛之前不要点,浪费,啥时候有蓝银八蛛矛了再点该来得及。
魂环天赋:魂环天赋相对于那两部分稍微复杂一点,但你只要仔细看过每个天赋啥意思后你也应该会点,关键就是有的人连看都不看,甚至看了并不去动动脑子想想这个天赋对应的到底是哪个魂环,所以说一般都是魂环天赋点的一塌糊涂,导致你自身带的魂环对应的天赋不点,而你没带的魂环对应天赋反倒点满,我不知道你在想啥。这里我不给你一一细说了,因为魂环天赋好多,我不可能每个天赋都给你说过来,你只要记住一句话就行,魂环天赋看你带了什么样的限定魂环,你带的限定魂环对应的天赋点满,你没带的魂环对应的天赋不要点甚至只是过度,如果你说你还不会的,那谁都拿你没办法,不愿意动脑子,只想别人喂你,我劝你还是回火星吧,这个游戏不适合你。
天赋也就这些,比较简单,也没啥特殊的。在这里补充一点就是,天赋里有杀怪经验提高百分比啊,还有对怪我造成伤害提升百分比啊,我觉得没啥实际意义,反正我都是点的过度,不会把他点满。有人说对怪物造成伤害我要点满,我要推图爽,那你随意,我想说的就是,那个天赋你点与不点的意义不大,你点满你推图就能上地狱榜吗?你过度你打怪就打不过去了吗?反正我觉得没意义。
十三、魂环篇
魂环分限定魂环和通用魂环,通用魂环又分攻击类、防御类,在细分又分直接加成类、条件触发类、概率类、减益类等等。限定魂环相关的帖子很多,我在这里就不转述了,像乔巴大佬的帖子,还有九游的清竹大佬等等,都是分武魂介绍的限定魂环搭配都很详细。这里我简单的说一下通用吧。在每一类我选择一些经典的魂环去说,那些无关痛痒的不好的魂环我就不在这里描述了,因为有些魂环说了也是用不到,反倒浪费各位的宝贵时间。
攻击类:
1、直接加成类
雷霆万钧:提升自身x攻速,每次攻击都额外附加x点真实伤害。这个魂环很不错的,众多武魂的所爱,至少你的主副攻必须拥有,红一星直接提高29点攻速。
圣灵之力:战斗时提升自身攻击百分比,额外附加x点固定生命。这个魂环也属于直接加成,红一星提高31.3%攻击。因为是战斗时提高了自身攻击百分比,所以说这个魂环带上与不带在福地面板属性一样。只有战斗开场才直接加成,所以我把他归类为直接加成类。
罗刹化身:技能伤害提升百分比,同时延长对敌方造成负面状态的持续时间。此魂环不错,尤其是天使武魂出了以后,我觉得这个魂环就是为天使量身打造的。我们都知道天使的万阳,属于技能伤害,同时带有燃烧的效果,所以说这个魂环既提高了天使的技能伤害,又延长了燃烧的持续时间。
2、条件触发类
怒火中烧:每隔10秒提升自身百分比攻击,持续5秒,额外附近x点固定生命;条件触发,每隔10秒是条件,触发后持续时间是5秒,闪属性:魂环基础攻击+5%。此魂环也不错,你的主值得拥有,也有必要去闪,虽然隔10秒一次,持续5秒,但可以说你的整场战斗有一半的时间是处于这个魂环加成之下的。
乘胜追击:使用魂力技能后,提升百分比攻击加成,持续4秒,额外附加x点固定 生命。这个魂环也很不错,但是看条件,使用魂力技能后,所以说用这个魂环要看你所用的限定魂环是什么,1被动3主动的效果会优于2主动2被动,攻速高优于攻速低,技能CD短优于技能CD长。这就看你自身符合什么条件去怎样选。如果说你CD比别人短,那么你触发就会高,比如说你的天水徽章满不朽10、你带着狂血魂环、你封号97以上、你是带冲击的天使等等都能减CD,那么比没这些条件的人触发就是高。所以说不能一概而论,但是这个魂环闪属性加攻速5%,如果说你有想弥补自身攻速低的情况下,2主动2被动也可以带这个魂环。
疾风连击:每5次攻击后下次攻击(包括技能)对目标造成伤害提升n倍,额外附近x点固定生命。看触发条件,每5次攻击后的下一次攻击,这个魂环攻速越高效果越好,这个就和鲸鱼魂环有点类似,在这里不过多解释。
3、概率类
狂热:每次攻击或使用技能都有30%几率对目标额外造成百分比伤害,额外附近x点固定伤害,攻速越快伤害越高。看最后一句没,攻速越快伤害越高,所以这个魂环吃攻速。闪属性:幸运+3%,闪加成:释放技能时,额外附加自身当前生命5%的真实伤害。其实作为我个人来讲,我很反感这种概率魂环,基本不会用,但是这个闪加成,太给力了,我觉得给主带会比给副带效果还好,作为的队伍来讲,谁的生命最高,肯定是你的主,谁最抗揍,谁的血线下的最慢也是你的主,虽然是当前血量,我不相信你的主会经常保持残血状态,整场战斗如果你的主先挂,那你带啥魂环都一样,是你自身发展不足。所以说狂热没闪就是个鸡肋,有闪的狂热才叫真正的狂热。有些人可能会经常白嫖某些大佬的魂环,大佬带啥他带啥,结果还是一样的弱,究其原因这也是其中一项,自己不深入的研究,就等着白嫖,你在嫖你也是个赝品,人家带狂热,因为有闪,你没闪也带,效果能一样么。
4、减益类
永恒之创:每隔6秒,下次攻击会使目标额外损失百分比当前生命,同时降低目标百分比伤害加成和百分比攻击加成。这魂环我觉得给副带是相当不错的,降敌伤害的百分比,能够给已方降低一些压力,而且使敌每隔6秒自损血量。我记得曾经和宗门的很多兄弟都说过这样一句话,你永远不要指着你的副秒人,因为你不是土豪,你的资源达不到,所以说既然定位成副,就要有副的姿态,副攻的定位就是辅助你的主攻去打助攻,那么你的副就需要像永恒之创之类的减益魂环。
死亡印记:每隔10秒对攻击目标施加诅咒,使其在接下来4秒内受到的伤害提升百分比。额外附近x点固定伤害。我们上个魂环说的是降敌对己方伤害的,那么这个魂环就是提高敌方受到的百分比伤害的。闪属性:暴击+3%,闪加成:同时使目标造成的所有伤害,降低20%。此魂环给副也是相当给力的,如果用死亡,最好弄个闪,更是如虎添翼,既提升对敌伤害,又能降敌对己伤害。
借力打力:4秒内,每次普通攻击都会偷取目标百分比的攻击给自身,最多转移80%攻击,持续4秒,额外附加x点固定生命。这个魂环是主动技能且不消化魂力,我觉得不适合给主,比如你的主是天使,带降临的天使,你会去打对方血量最低的角色,那么对方谁血量最低,一般都是酱油角色吧,花、龟、鬼之类的,那么你主带个借力你偷谁呢。这个给副倒是还可以弥补一下副的攻击。闪属性:暴击值+30000,闪加成:血量低于百分之50%时,每次普攻额外偷取目标5%当前生命并回复给自己。如果你真想带这个借力,我建议给副,而且弄个闪。
腐蚀之刃:每次攻击有40%几率造成破甲,降低目标百分比防御并使其受到所有伤害提升百分比,持续4秒,额外附加x点固定伤害。我之前说过,我本人比较反感这些概率魂环,如果你想推图倒是个不错的选择。
防御类:
1.直接加成类
生命之种:战斗时提升自身生命上线百分比,额外附近x点固定生命。闪属性:五秒回血+20000,闪加成:生命值越高,受到的伤害越少,最多减免50%受到的所有伤害。此技能也堪称为防御类的神技了,条件也是战斗时提升,所以你在福地非战斗状态下看不到他的效果,战斗开始时提高血上限,而且还能闪出减伤,减伤跟血量多少画等号。
玄龟之甲:战斗时提升自身防御百分比,额外附近x点固定生命。闪属性:忽视抵抗+6%,闪加成:同时受到防御低于自己的目标攻击时,减免60%的技能伤害。此魂环也不错,但最后那个闪效加成,就明显不如闪生命魂环了。我们想想带这个魂环的一般都是辅助系或防御系武魂吧,那么这个游戏并不是说你是防御系的你防御就一定是最高的,防御最高的都会是主,对方打你最疼的也是主,所以说你的这百分之60的技能减伤就略显鸡肋了。当然我并不是说这个魂环就不行,你得综合考虑你哪个武魂适合带什么魂环,举个栗子,你比如说骨,骨就很适合带这个玄龟,因为骨的神龙,继承的部分属性里面其中一项就是防御,所以说骨要堆防御,自然就要带玄龟,同时骨需要带的还有转攻为守,所以说骨受到技能伤害的时候又会把自身的攻击转换为防御,我想因为骨的生死之交还会有不少人带圣灵之力这个魂环吧,那么圣灵之力直接提升骨攻击的百分比,那么触发转攻为守的时候骨的防御可不单单是玄龟所提高的那么点。
神圣化身:受到的最终技能伤害降低百分比,自身释放的所有增益效果的持续时间延长百分比,造成的所有回复效果提升百分比。此魂环也属于防御类魂环的神技,不用触发条件直接加成,降最终技能伤害,延长增益时间,提升回复效果。这么直接而有效的减伤技能没毛病。
自然赐福:所有负面效果抗性提升百分比,同时降低百分比受到的所有远程单位的伤害。此魂环也能堪称神技,直接提高负面抗性,而且还降低受到远程单位的伤害百分比,比如针对天使,天使属于远程吧,直接减伤,天使的万阳的伤害有燃烧吧,负面抗性提高,这魂环没毛病。
2.条件触发类
不屈意志:受到暴击或幸运一击时清除自身所有负面状态,并为自身添加负面状态免疫效果,同时提升百分比防御和百分比伤害减免,持续3秒,额外附加x点固定生命。这魂环我认为打主剑、打主龙都是个不错的魂环,但是打天使,这个伤害减免属性就有点相形见绌了,能达到很好效果的只剩加防御和免疫负面状态的了。在这里我要提到这个伤害减免的问题,玩天使的人都知道,天使是可以瓦解目标伤害减免属性并转为已用,最多转化15%,那么什么魂环带有伤害减免,比如火焰护盾、比如皮糙肉厚、比如真龙血脉、比如元素亲和。那么你在选择这些魂环的时候,就要考虑利弊关系了。
3.概率类
福祸相依:受到幸运一击或致命一击时,有60%几率回血,回复值为自身攻击的百分比,额外附近x点固定生命。闪属性:坚韧+3%,闪加成:额外回复自身最大生命值x5%血量。严格的来说此魂环属于条件触发概率累魂环,条件就是受到幸运一击或致命一击,概率是60%,效果是回血。单从概率来讲不低,坚韧也就是减伤,回血量与自身攻击与自身血量有关,性价比还算可以。
十四、二代魂导器篇
二代魂导器共四种,日月神针、恐惧之眼、不破神盾、密封奶瓶。分为攻击类、防御类两种。
1.攻击类:
⑴日月神针:冰一、二提高的是你的魂环攻击和主动技能伤害百分比,虽然提高的不是很高,但是这个游戏就是靠综合资源的提升,并不是你某一项资源高你就厉害,火一的概率咱略过不说,火二注意几个点,条件是每拥有一个紫一星以上攻击型魂环,还有就是你的所有主动技能附加自身攻击x20%的真实伤害。注意是附加。不管你的主用的是是三主动一被动也好,两主动两被动也罢,总之是你的主动技能造成伤害的同时又附加这个真实伤害,这个技能真心不错。冰三对敌攻击最高的两个目标造成伤害,攻击最高的都是主副攻,无视防御及伤害减免,并沉默和降低50%攻击4秒。比如带降临的天使及带剑意的主剑是打对方后排,同时每15秒会给对方的主副攻来一次真实伤害并降攻击,无形中牵制了对方主和副。火三随机对敌方两个目标造成自身攻击百分比伤害,也就是说这个随机,看你运气,开局如果随机到对方血量最低的两个角色,那么恭喜你,能为你快速带走对方后排增添一份力量。
⑵恐惧之眼:此魂导器我觉得更适合单体主剑,冰一、二和火一不做过多解释,看火二,造成追击,啥叫追击,我理解的就是普功(平A)触发追击了就是多A他一次,技能伤害触发追击了,就是再来一次技能伤害。十个魂环每个都7星来算是70%几率,触发还是蛮高的。重点看三阶,冰三增加单体技能伤害,那么你群攻剑用这个有用么?你天使的群攻用这个有用么?必须得是单体技能才可以触发。火三,对单体目标造成伤害同时,还会使你的武魂特性效果失效4秒,比如说天使攻击附带的真实伤害、天使瓦解及偷取敌方的伤害减免,剑在减益状态下的减伤,骨的必闪及给队友的护盾等等都属于武魂特性。
2、防御类:
⑴不破神盾:冰一提防,降低召唤物伤害。什么是召唤物?三炮召唤的是召唤物,龙皇打出的小龙属于召唤物,剑骨合体也属于召唤物。冰二降远程武魂的伤害,什么是远程武魂?比如天使就是远程攻击的武魂,而现在版本主天使居多。冰三条件是受到技能伤害时,触发几率是20%,对敌攻击最高的单位(敌主攻)造成10倍防御的真实伤害同时降攻速、降伤害加成,也就是以牙还牙以暴制暴,一般都是防御系武魂带这个居多,比如骨,骨堆防御也高,一旦触发会以10倍防御的伤害去打你。火一提高减伤,火二和魂环年限有关,最高技能减伤300%,需要总魂环年限150万年,也就是说用此魂导器的剑骨或者酱油角色,总魂环年限达到150万年才能将此技能发挥出最大效果。火三抵挡该次伤害,触发条件是受到范围攻击时,几率是20%,同时自身通用生存魂环星数+1持续4秒,现在这个版本一般都是主天使副剑居多,天使基本都带万阳,剑多数都是群攻剑,虽说几率不高,但实际上触发也是很高的。
⑵密封奶瓶:冰一提高普攻减伤。冰二受到敏功(柔骨兔、幽冥灵猫)武魂伤害降低,现在除了新区基本没有猫和兔了,现在这个版本敏功系武魂有谁?鬼属于敏功。冰三每隔6秒回魂回血(魂力回满)。火一回血。火二主动技能冷却缩减10%。火三配合着冰三每隔6秒回满魂力的效果,每魂力满时会给自己一个护盾,护盾按比例可以四次承伤。
以上是小编给大家解读的每个魂导器,但是至于适合什么样的武魂,个人觉得并不是无脑的攻击选攻击防御选防御那么简单,这得根据你自身情况来看,并不是我说主适合针,你的主就要带针,我说单体剑适合眼睛你就带眼睛,举个栗子,你玩的是主剑,你扛不住伤害的情况下,你选眼睛、选针意义何在,你还不如带个盾和奶瓶实用,因为我在出天使之前一直玩主剑的,单体剑,我很理解剑的苦衷。玩天使你可以全套攻击魂环,轮到单体剑我们为什么要选择带神圣、带自然,还是那句话,只有你能站得住,才能谈的上伤害,否则你没有资格谈伤害。还有你的副攻位,如果站不住你还非得选神针,开局很快就挂,你选针啥用。至于防御是选盾还是奶瓶,看你自身情况吧,盾偏向于减伤,奶瓶我更看中的是回血回魂减CD。其实并不是说每个武魂适合魂导器什么,而是哪个魂导器更适合你目前的武魂。
十五、神念篇
神念只有到封号斗罗后才可以激活,总共五种,修罗、天使、罗刹、海神、生命。
攻击型:修罗、天使;控制型罗刹;防御型:海神、生命。满级封号斗罗的神念点是10点,所以想把神念中的每一个都点上,那不可能,神念点不够用,这就需要你怎样选择了。
修罗、海神、天使你们去看清风大佬的帖子吧,他讲的比我好,而且帖子写的也比较详细,我比较赞同他对这几个神念的看法与观点,我就不转述大佬的帖子了。在这里我就班门弄斧一下,说一下的生命神念。
生命:生命神念比较简单,以信仰(这一点必点,不做解释)为中心上、下、左、右分四支。
上支(荆棘、汲取)、下支(圣歌、宁静、神恩、激励)、左支(福音、新生、圣盾、奉献)、右支(坚毅、回春、救赎、神佑)。
上支:攻击型支;
下支:已方增益型;
左支:辅助型;
右支:自保型。
①上支(攻击型)
荆棘:攻击时有百分之15%概率触发一次秘法打击,对三个目标造成200%的伤害,同时降低其15%的防御,持续3秒。
汲取:触发秘法打击时必定造成50%吸血同时必定暴击。
攻击时也就是说平A和技能攻击都算在内有15%概率触发,概率不高,看攻速,攻速快触发就多。汲取神念是荆棘的附属加成,也就是说一但触发秘法打击了必定是暴击同时+50%吸血。但是作为花、肠等需要生命神念的武魂来讲,我是不会去点这两个,因为我不可能指着酱油角色去打伤害,要知道每个武魂有每个武魂的定位,辅助就有有辅助的样子、奶就要有奶作用。
②下支(己方增益型)
圣歌:开始战斗时提升己方所有单位100%的技能减伤和20%的普攻减伤,持续5秒。
宁静:释放魂力技能后使全场所有友方单位3秒内提升60%技能伤害减免。
神恩:开始战斗5秒后激活吸血光环,己方攻击最高的三个单位获得15%的吸血,持续8秒。
激励:攻击10次后激活团队之力,使己方所有单位在10秒内增加10%伤害加成和10%的伤害减免。
这四个神念我觉得很好,辅助就要有辅助的样子,为队友减伤、吸血、提高伤害减免、增伤,虽然最后的激励提高的辅助不是很多,但持续时间可不短,10秒,所以说只要是助人为乐就是好同志。
③左支(辅助型)
福音:释放质量效果提升10%;
新生:治疗目标后使目标在接下来5秒内每秒回复其自身攻击x200%的生命;
圣盾:已方有目标生命低于30%时,为其增加一个护罩,吸收受到伤害的30%,持续5秒,CD10秒。
奉献:濒死时获得1秒无敌,并立刻为全场友方单位施加治疗之手,提升其20%的生命上限并再接下来5秒内每秒回复20%的生命。
这四个神念全是辅助神念,回血加护盾,唯独最后一个神技,1秒无敌,花我们知道定位属于酱油角色,很脆,尤其是低氪党,不会充太对的钱,那么可能不会有骨三阶、三头等无敌在身,这时候这神念的1秒无敌白送你,我觉得还是很给力的。
④右支(自保型)
坚毅:受到普攻时提升自身50%的普攻伤害减免,持续15秒,CD30秒。
回春:受到技能攻击后3秒内每秒回复5%最大生命值;
救赎:生命值低于50%时立刻回复全部魂力,同时6秒内提升30%的伤害减免;
神佑:受到所有范围伤害降低20%。
这四个属于自保型神念自我伤害减免、回血以及降低范围伤害,那么目前的版本天使几乎都会有范围伤害,但是人不能怕死,越怕死越不能更好的辅助队友打伤害,所以说这里点一点坚毅足够了。
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