成就勋章系统详解
成就勋章的为主并且会对每个勋章进行的状况进行推荐,但是具体选择哪一个,则是由自己结合自己情况决定。成就勋章系统会在成就达到3000的时候开启每层有3个分支,只能选择一个,选择之后开启下一层。
目前每个角色最多佩戴3个勋章,初始可以佩戴一个,在激活第6层以及第11层的时候会分别再开启一个佩戴栏位。
1层勋章
被动·强攻,激活后全队伤害增加12%因为成就勋章的出现,
之前的神之祝福被取代,强攻的作用则是弥补损失的攻击部分作用方面:提高伤害,作用于精英挑战、无尽试炼、恶魔、血色、快速、离线/在线挂机经验
被动·坚守,激活后全队受到的伤害减少12%与强攻相比较,
坚守的适用性并不高,而且位置比较尴尬。作用方面:暂时没想到很好用的点
被动·均衡,激活后全队伤害增加8% 同时受到的伤害减少8%。
跟名字一样,均衡攻与守的勋章。作用方面:因为取消神之祝福后打中立600跟750会死角色的可以点这个,增加减伤,同时攻击方面也不会落下。
小结:维持原先的经验获取速度强攻是必不可少的,建议第一梯队选择强攻,第二梯队打中立有压力选择均衡,后面大部队也是选择强攻。
2层勋章
技能精通,技能宏增加一个技能槽,每个角色最多只能佩戴一个本勋章
质变的来了。缓解了此前一些需要在技能宏里放BUFF技能的角色的大问题。比如智战……关于技能槽+1的分配在下面会提供介绍
3层勋章
团结一致,佩戴后,队友前5轮的攻击对象会和佩戴角色一致
集火勋章,起手的5个技能基本上都是强力的CD技能,起手5角色的攻击为同一目标的话,集火效果还是可以的。(有个问题要考虑的就是,目前技能红里放的大部分CD技能都是5目标以上……在没带单体技能的前提下,并不明白打起来有多大区别)可以考虑给战士类前排职业
脆皮杀手,佩戴后,该角色会优先攻击敌方生命值最低的角色
跟名字一样,挑血少的打,要凸显效果的话,带单体攻击的力战以及带单体出杀戮的敏弓用会比较好点。
迎难而上,佩戴后,该角色会优先攻击敌方战斗力最高的角色
这个勋章的意义在于佩戴之后优先怼对面战斗力最高的角色(一般是主输出)。把对面最厉害的角色先解决掉,也是个很不错的战略,推荐给我方主力佩戴
小结:如果打的对手把一个角色堆得比较厉害,其他角色一般的话,可以带迎难而上,解决掉先。脆皮杀手则比较适合对面脆皮多的阵容,比如智法,敏法这种(目前有个问题就是如果对面智弓资源最少的话,往往就跑去打智弓了)。如果犹豫不决的话就团结一致吧
4层勋章
被动:利矢,队伍中弓手的伤害增加20%
被动:狂战,队伍中战士的伤害增加20%
被动:法神,队伍中法师的伤害增加20%
建议点狂战给力战,打精英跟挑战的时候锦上添花,没有力战的队伍点法神给智法。
5层勋章
同2层。
6层勋章
死亡巫蛊,佩带着被击杀时,降低击杀着50%的攻击力,持续10s,巫术效果不可驱散
比较适用于打对面主堆一角色的阵容,当对面击杀我方角色后,会降低攻击,防止被再度减员。同时在此期间反杀对面的其他角色。
复仇使命,佩带着被击杀时,击杀者会成为我方存活角色的优先攻击目标,且所有角色对击杀者的伤害增加20%,持续5s。
1换1的勋章,如果对面在被复仇期没开出免伤技能的话,基本上就是带走没商量了。
幽冥诅咒,佩带着被击杀时,击杀者会被诅咒,使其受到的伤害增加50%,持续15s。
跟复仇一样,易伤的持续时间增加,易伤值也提高了,但是不会成为集火目标。
常规推荐复仇。
7层勋章
同1层。
8层勋章
同2层、5层。
技能槽推荐角色技能槽的出现缓解了很多需要携带buff技能角色技能槽不足的尴尬。推荐角色优先级:智战>智法=敏法>智弓=敏弓=力战
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活