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炉石传说竞技场攻略及职业胜率 炉石传说竞技场奖励及选牌技巧

更新时间:2024-09-27
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

炉石传说竞技场怎么玩?如何选牌?有什么奖励?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴一起来看看吧!

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一、竞技场攻略详解

说到打牌,首先,你得有对卡组基本的鉴赏能力。知道一个卡组好坏与否,以及这个卡组的主要获胜方式(是把对面的人打死?还是场面无限大劝退对手?还是慢慢透过卡差磨死对手?还是能很幸运的兼具其中的两到三种)。如果能更进一步,大概分析出这个卡组能打几胜就更好了。大家也可以试着鉴赏一下小编最近的法师卡组。

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每一个卡组我都至少有一条明路让我获得胜利,比如第四个卡组,我的生物可以在5费的墙,六费冰霜元素的后面疯狂打脸,然后利用法术斩杀。也可以在有这两个紫卡的情况过到一大波生物获得胜利。这具体要怎么打完全取决与我当时的手牌情况。而第三个卡组的斩杀能力就弱了很多,但是火门和呼啦可以有效的在后期获得优势,我还有不错的过牌来保证我的卡的数量,所以我会更加注意随从交换,而且我也没墙没奶,防止脸被冲了一波以后陷入怕被斩杀的窘境。所以这几个牌组我打的时候具体的打牌方式也是不太一样的。

我们再来看昨天啦啦啦的猎人

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大家看这个卡组好么?如果我们二哥罗西基过去推崇的卡差打法来审视的话。这个牌拉开卡差的能力有限,生物也难言质量,尤其是456费相比于我前面的法师显著偏少。炉石传说新增竞技场禁卡表,会对竞技场有怎样的改变? - 去天堂也打的的回答里说过:猎人啦啦啦打的很好,以前猎人就是过牌不行,只能走一个比较快速的路线,现在弄的更不行了。不过去掉这些牌,猎人的牌库池质量得到了很大的提升。以后猎人会是怎么一个思路呢,我觉得大概就是一个十回合决胜论把。卡组不过牌或者就过很少的牌。

先手从2-6费每回合打一张牌,后手从1费开始,7费之后平均每回合打两张牌,一张解场一张占场,力争这个时候就决出胜负。之后就摸一打一听天由命了。这也没办法英雄技能和牌池就决定了。好在猎人的爆发力还是挺足的。反正我认为这样的构筑对猎人来说才是真正的好,你要是想像前面法师那样构筑,你拖到后面一般还是打不过法师。这样的话,我们的思路就是要在前面打死对手。拖到10费,先手大概能有13张牌,算上射箭,那么一张牌要打两点伤害,有些牌要用来解场,那么平均每张用来打伤害的卡要打3到4点。

所以如果看了昨天啦啦啦的竞技场就知道他有打的多霸道,基本上对战法师什么随从都是先打脸再说,强迫你解我,当然和法师不能BUFF随从也有关。而打术萨骑之类的都是好好盘算这轮能不能打脸。这样的打法可能不是竞技场最合适的打法,而是最适合这套牌的打法,而这正是我所推崇的,不要被自己固有的思维所拘束,要选择最适合,当下胜率最高的打牌方式。

1.根据敌我双方的卡组的强度以及双方职业的特性选择打法

炉石传说新增竞技场禁卡表,会对竞技场有怎样的改变? - 去天堂也打的的回答我们在开局的时候只知道自己卡组的强度,不知道对面的强度,但是很多职业基本上没有第二种竞技场构筑思路,在这种构筑思路下这些卡组的强度的方差也不会太大,构筑出的卡牌的特点也不会太大。而且打牌的时候你也可以看着当时的情况进行有针对性的调整。如果感觉到不如对方那就要积极蹭脸考虑斩杀对手了。为什么啦啦啦前面就敢去抢法师的脸也是如此,法师前面不能BUFF随从免费大吃小,哪怕淘一个法术去解也是一换一,双方英雄互相掉血罢了。而且啦啦啦的那个猎人法术很足。

2.考虑至少三个回合的事情

这个虽然听上去很难,但实际上只是个经验活。为什么考虑三个回合呢?因为你的场要是站的比较扎实的话,你的场是不至于三个回合之内崩坏的,你的随从在这三个回合差不多还能打出伤害,而对面在这些回合内要是选择了解场你的脸就不会受到伤害。如果考虑抢死对手,差不多从抢死的三个回合之前就要开始思考了。举个例子,比如两个法爷对战,我们场比较结实有45,67。对面上一轮也选择了铺怪有若干随从。现在我们是先手7费,我们手上有若干火球寒冰箭一类的可以解场+伤害的牌。然后我们就可以思考了,我们这轮可以选择法术解怪,随从交换然后铺场,暴躁打脸然后铺场。法术解场可以解一冻一,或者干解67,然后抢一轮脸,但是我们手上失去了斩杀伤害。随从交换之后可能剩下残血随从,但是这些残血随从可能吃呼啦。铺怪打脸呢?首先对面血量-10。如果我们7费上的随从也防呼啦的话,那么对面呼啦之后还要拿三个随从和我们交换,如果他没有三个随从, 我们八费还能打脸。就算全解了,我们在八费还有比较大的先手优势。或者他交一个单解,然后解一解。然后一番计算之后,我们就能够大致再算出下个回合要是这么做还能抢下多少血,剩下什么场,下下轮能怎么怎么样。再决定是不是抢脸。

3.爱脸

为什么我们要爱脸呢,竞技场不是最不考虑血量的么,但是没血量会死啊。爱脸是为了更好的在更关键的时候去卖自己的脸,避免关键时刻无脸可卖。这个在贼身上体现的更为明显,你要是前面9血撕32对你后面的影响是巨大的,可能你打牧师骑士都要防着斩杀了。有的年轻贼太不要脸了,当自己三百血呢。举个例子,你后手三费的时候可能用刀砍一个31保一个11,21非常好,下一轮要么卡他二费节奏去解这个1血,要么这些玩意凑个份子去解对面4费怪,变相的节约了血量。但是你后手五,六费这么去解一个41,51,61保一个11,21就有点不好了,这个时候这种杂毛用途就不大了。你要是少了这些血不得不去解场简直就是得不偿失。还有就是在有强AOE的职业身上,为什么有的时候对面会ALL IN呢?就是因为你上轮没有打AOE,你要是血量够,你就有自信留一轮AOE,反正不解场也打不死我,获得更大的收益。

4.能速胜就别拖着

在竞技场里面进行的轮次越多,你的对手抓到你所畏惧的牌的可能性越大。所以回合轮次越少就能减少这种可能。你认为你那么解场是稳,错啦,打脸有的时候才是稳,竞技场每个回合每个职业能解场和爆发的能力是很好估算的,你算一算打脸之后对面也斩杀不了自己,也解不到下轮不会被斩杀的时候就可以自信打脸了。

5.防不住就不要防

现在竞技场大多数时候你是防不住所有情况的,不说其他情况,对面铺场你得有一个强力AOE,大怪得有一个单解,有些职业连有这两种牌都不全。你要是想保证后面手上一直有这两张,那差不多你手上得一直保持4张左右的卡,你的卡组是得够好的。所以你就不考虑这些情况了,防不住呼啦就无脑铺场,把他打死在神抽呼啦的路上,万一他神抽了,你就认命把,虽然不开心一点但这可能是对你胜率最高的打法,炉石传说就是这样。当然对面明显大概率有呼啦的情况除外。

6.看重节奏,节奏好了,卡差慢慢就回来了

而且对面血量能哗哗的掉。所以有些功能牌,小软,130,谢娜之类的,要是没办法你就上吧,上了也不算太亏

下面小编就来讲讲竞技场打牌的技巧,比如分析对面的牌,怎么让对面以为自己没有某张牌,如何一些关键牌的打出时机,对面打这个牌时候的心态,以及一些功能牌上的时机,如何让对手按照我的安排打牌,让对手认为我有什么牌等等。

先说让对面以为自己没有某张牌,这个要求你够能忍。对面肯定不会考虑你没有收割机这种无聊牌。所以你要藏住的牌无外乎就是绵羊啊,呼啦啊之类的重要法术。这就要你首先考虑你这局游戏的思路,你要是决定跟他们随从交换到底,那好,像这种法术你就死死的放在手里,自己也要让自己相信没有这种牌,老老实实和他交换。直到对面ALL IN的时候,你也残忍的打出这张珍藏的牌。或者是自己没有办法的时候打出这张牌。尤其是呼啦奉献,这种玩意,以我多年诱骗对面打呼啦的经验。我跟大家说,现在竞技场大家的生物大多数都是防不住呼啦的东西。你要是血量够,局势不不是十万火急,只要你不能呼啦之后反而站场,你就留着呼啦就好。很多时候对面都是故意给你造一个呼啦的场面,你要是呼啦了就上当了,你呼啦清场之后对面又铺一地。你要是在这种场面下你忍住,不出两回合对面就认为你没有呼啦赶紧铺场试图在你抽到呼啦之前打死你了。这个时候你在火烧连营。

然后再说分析对面的牌。这个在天梯里用的更多,也更好猜,原来星妈就经常说对面那几张一直没出的牌是啥。因为天梯每个套牌的卡比较固定。有些牌这局当前情况下出不了肯定就会卡在手里一下子就能猜出来了。竞技场的套牌虽然变化比较大,但是思路变化不大。猜牌第一步是分析对面这个套牌里面一般会有什么类型的牌,然后再看看这些牌在这局里哪些一直没机会出。比如一个一直没站住场的骑士基本卡的就是BUFF牌。一直站场的卡的就是AOE。当然也有可能卡的是一些渣牌,那咱们就偷着乐把。还有就是看卡手情况,很简单了,二费不上娃就没二费随从,要注意的是,四费要是挂机了,你就一定要想着打死对面了。手上4-的随从都没有,一般不可能一手法术卡手,那手上的随从费用惊人啊。你在未来交换随从,估计是很难比上了。有的时候对面就明摆着告诉你我下轮有什么牌了,比如经典的就是6费法师空过点一下5血怪。或者点一下再上一个生物。对于这两种情况我要具体分析,当然要是能上防呼啦的随从就不用想了上吧。比如第一种情况,除非是我手上已经只剩下一两个21,32的杂毛,否则我还是会尊重一下对面的,毕竟对面空过了一回合,我们也空过一回合也不亏啊,哪怕他骗了我们没有呼啦,要是手牌多可能还会扔下一个随从。要是第二种情况,我会首先的考虑的是,他是不是诈我们,吓唬我们去解场。然后我会分析我的卡牌和他的卡牌数量差和质量差,再从无视呼啦直接铺怪打脸,换怪铺场,换怪不铺场里挑选出一个胜率最大的方法去打。

一些关键牌的打出时机呢,大家都肯定知道收割机,667这种牌怎么出,要考虑的就是一些功能性随从,130,谢娜之流的以及关键法术的打法。我在前面讲了很多呼啦为代表的AOE的用法,不多说了。终于可以把我一直挂在上面的那段关于绵羊的话用上了。绵羊这些牌还有呱刺杀之类的,我一般用的还算是比较随意的,如果我绵羊了一个6,7费对面又上个弗丁我也认了。一般这个牌我认为一个是抢节奏的。当然能手上能留住最好毕竟能解死亡之翼,但是我也不会牺牲场面去强留。因为绵羊绵的牌往往需要两到三个生物去换,我们拿绵羊一换一是很好的,绵羊又不能打脸。而且有的时候实在没得牌打的时候,我也可能用绵羊绵一个4费或者2,3高爆发的嘲讽生物。还有就是功能性随从,这就是要好好思考的了,一般来说,小软,打贼,战肯定能吃到,骑,萨有点难。但是打贼节奏很关键,我可能就2费裸上了。战士就贪一下。骑萨就算了。谢娜我现在的感觉偷法师的奥秘太难了,骑士偷不偷都差不多,而且更难偷。偷猎人一个奥秘对猎人来说简直要命,而且猎人奥秘是竞技场的本钱。虽然打猎人节奏依然重要把,只要不是实在是没辙了,我会留一下。我坚信这失去的节奏能在偷奥秘的时候补回来。而且我也不相信一个猎人能在没有奥秘的情况下打过我,那得有多少狮子和武器啊。130我酷爱三费没人就丢下来,毕竟333身材还算及格,130我是随缘的,能偷就好,而且现在这个版本130偷到的机会大大上升啊。但是130上的时候对面已经有4+个随从了,你随机解了一个,对面还剩三个,要是偷的不算太好而且你还不能再解另一个。对面恼羞成怒3个随从踢一波你的脸,说实话也不太好。反正我是不推荐刻意去造一个130能偷的场面。王牌就不说了,五费你还选,不指望他蹦一枪的话你就别选了,而且现在竞技场由于王牌削弱7攻也变多了。也好崩了。

再说说如何让对手按照我的安排打牌。这个时候首先就要说到我为什么开始的时候下决心去在这么一个老问题里面来回答的原因,前几天我有一个竞技场冲击11胜的时候发生了灾难性的前面已经提起过的四费卡手,然后对面怒下雪人。当时我就尴尬了,因为我的构筑方式四费卡手微乎其微。而且当时我手上也没有低费解牌,只有火门。当时我就慌乱的要死,因为根据我的测算,只要对面一直打脸下怪。我基本上不存在赢的可能。然后我就只能勾引对面解场了,我就下了一些54,64之类的勾引对面的4攻残血怪来和我交换。我当时都不敢下556,667之类的,生怕对面万一不好解,无脑打脸。结果对面就真的开开心心的来解场了。当时我还有有一点小担心,这么happy的解场是不是因为他也有很多火门来打后期,结果我发现他没有火门,他还这么和我换,我成功的度过了危险期,这就是被我套路了成功例子。然后冲击12胜的时候那个贼就厉害了,牌厉害,人也厉害。我没卡手,但是他还是抢到了节奏,占到了优势,我故技重施,结果他就没上套,活活把我打死。这真的老辣,让我印象特别深刻。其实如何让对手按照我的安排打牌,简单的来说,就是你要站在对面的角度上去考虑上面的一系列问题。要护脸的时候就不要造一个逼对面打自己的脸的不好解的场,要卖脸的时候,就要造一个对面解起来特别伤的场。但其实这已经属于非常进阶的技巧了,不仅用到的时候很少,能支撑你用出这样的技巧的牌组也是要有相当质量的。这个技巧其实是帮助你的好牌稳稳的拿到高胜,冲击12胜用的。

让对手认为我有什么牌(其实没有),这其实是要和前面的分析对面有什么卡组有什么的倒推,再与上面的让对面以为自己没有某张牌相结合。让对手晕头转向。兵法上的奇正相依,虚实相生我觉得也是如此啊。但是说实话,这样演戏不是很好,因为会打的牌手都不信邪

然后再说选牌:先说我要把觉得大家低估或者是我要推荐的牌放上面

法:冰环,炎枪

贼:刀油,闷棍,大刀

骑:1费补刀斧

萨:嗜血

术:一些不是很好的法术和AOE

德:自然平衡

猎:潜行生物

战:刀的数量与种类

牧:真言术:盾

先说法师,炎枪这个牌啊,肯定是比不上火球和绵羊。但是你并不能因此否认他是一个好牌。毕竟好多职业可能连这样的一张白卡都没有。着重说冰环,首先你得会用,冰环是我极其看重的一张节奏牌,法师卡组里塞下一张完全没有问题。作为一张白卡,几乎没有人去防。首先冰环这是超级奶牌,能让对面一轮不能攻击,想想能省多少血。而且3费意味着你打一个冰环完全有水晶上一到两个生物,然后下一轮你就有了宝贵的先手。一般来说,空场呼啦不好返场(清场+站场)。冰环+呼啦往往就能站场。而且冰环在于互相抢血的时候,威力巨大,能改变互相抢血谁先死的态势,强迫对方解场。而且你有了冰环就能改变你的常有的法师打法。我就经常故意卖一个破绽,开始野蛮打脸(当然考虑了其他情况),然后对面一看。打脸你先死啊,然后也开始和我打脸,然后我在一冰环,对面相当于在打死我的时候被挂机了一回合或者GG。或者是我在一个危险的时候不解场而铺怪。而对面一看,打脸叫杀,而且下回合不会被斩杀。下回合你无论是呼啦还是绵羊都不能把场解到斩杀线以下。然后我再冰环铺怪打脸,然后下个回合在打脸+法术完成斩杀。都是很实用的技巧。

贼,未来的时候感觉一副贼的强度完全会取决于你的卡组里的经典卡包里面那些著名的法术刺骨背刺刺杀之类的数量。尽管贼这几个版本越来越能偷了,但是贼看上去打后期的能力依然不理想,英雄技能不适合。自身职业近似没有强力AOE和奶牌。所以你还是要去构筑一个抢节奏的打死对面为目的的卡组。所以这个时候我们要聊聊大刀和刀油,这两个牌不是什么牌都能放的。首先说大刀。四刀都用来解场是非常傻的。5费你要是上了这刀一直砍到8费,4刀会掉15-20血,估计你也撑不住。大刀要是不能被BUFF去解场更是不好。5费之后你要是上了这刀无形封印了对面三血随从,你要是用来解场基本上就是补刀,也不好拉卡差,如果你要是选了大刀,最好能BUFF,砍一两刀随从护一下场面,然后剩下的刀得照脸轮了,一般大刀碎了的时候胜负就要分晓了。刀油就也是如此,但是更苛刻了。用随从起刀油的连击不是很好,你要是用法术的话你得到刀油的时候有法术。而且可能生物要能站得住,反正刀油的条件就更苛刻了,不然就是4费给刀加三功。这就是要好好考虑的了。闷棍其实相对来说认同感比较高了,你的贼的爆发强弱与否其实都是需要的。

骑士这个1费补刀斧我非常喜欢,解决了骑士的一费补刀问题,不然骑士不见得有11去补刀。虽然这个牌显著不如作战动员。但是作战动员已经没有那么好抓了。尤其是这个小斧子是内战神器,谁用谁知道,吃11破圣盾,强的一匹。这个东西就和骑士一费挂个奥秘一样让人感到很棘手。但是也是一张就够了,太多整个拉低卡组价值。

萨满的嗜血真的是好,过牌能力强的甚至可以放两张,主要是有了这个嗜血,你的卡组就有了一条新的出路。而且有一点小偷鸡的既视感。一般来说场多攻低,有的贪的人就不解。而且往往对于萨满来说,一个嗜血的爆发能加到12-15伤害都有可能。配上冲锋随从和一些法术甚至能一回合额外伤害量突破20。再加上随从原有的场功,甚至能三十血一回合秒。这在竞技场实在是不讲道理。多说一句,昨天玩了一把萨满觉得。655没有想象的那么好。

德的自然平衡,其实你看了前面的我的答案你就知道了为什么要说他,首先以德鲁伊构筑的生物质量进行交换都觉得膈应的生物得有多大。这种级别的生物值得拉开两卡差,这种级别的生物(至少7费吧)我说德鲁伊用自然平衡去解赚个6+节奏应该没大问题。比起闷棍,让对面回手一张确定的好牌相比,可能送他的两个牌加在一起还没有那个被解的牌好呢。用上这样的牌,德鲁伊更容易站场。尤其是现在野兽德的套路的话,站住场就厉害了。当然这种双刃剑用起来副作用更大。要考虑的情况更多,我就不展开讲了。

术:一些不是很好的法术和AOE,这个要粘贴别的回答里的一段话。炉石传说新增竞技场禁卡表,会对竞技场有怎样的改变? - 去天堂也打的的回答术士怎么打也脱离不了用英雄技能爆卡的思路,你要是围绕这个思路打呢。你首先二费不能卡手,一费最好能上人。你二费嘬一口,对面硬币上两个二费你就没英雄技能了这局。其次你得有很多的解场法术(有些法术不是很好你也要拿)和解场型随从。万一有一天你解不了对面一个随从,对面随从来一脚,变相相当于你少了好几张牌。这样的术士套牌不仅铺场厉害,而且斩杀高(解场法术多的副产品),后面二牌打一牌也很有强度。但是后面冠军试练就不行了, 一个是术士法术质量下降的离谱。另一个是激励的出现让术士这个英雄技能在后期的优越性大大下降,没之前,后期术士和对面每各用一次英雄技能就拉开一卡差。出来激励之后,有激励能出科多兽,有出鱼人的,有出11报告,还有+2+2。有些东西近似相当于1卡还能赚节奏。而且术士解场卡被稀释,一下子就拜拜了。因为解场牌被稀释了,所以次一点的解牌也得要。

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这个术士,今天2016-9-13组的,如果他没有拿到高胜,那么这个版本大家就别玩术士了。这个牌已经是极佳的术士构筑了。

猎人这个思路我是看了啦啦啦起的想法,毕竟到了后面,不是潜行的生物容易被解。一个潜行生物尤其是555,775摸上了对面的脸能大大改变敌我谁先死的态势。其实猎人竞技场啊,现在就玩一个不能怂,没有斩杀也要相信自己能摸到斩杀。

对于战士,战士的武器都好,但是战士的武器对于战士来说不是很擅长拉开卡差。因为战士还要用武器补刀,很容易血量就危险了。对于战士来说,一直有一把刀装备就很理想了。有个牌叫阿拉希武器将我觉得那个牌就很符合我的审美。有的时候战士选一些补刀牌也是挺好的,不见得比某些武器差。

以前看过毅力帝玩牧师(很早合资前),觉得主播里毅力帝牧师算是最好的了。牧师没删卡之前真的是几乎集所有职业的缺点于一身,现在唯一优点4费生物多且不错。而且牧师的英雄技能和卡牌注定牧师只能打一个控场,随从交换,但是牧师没有不耗牌的补刀能力,也没有铺场能力,站场都站不住怎么控场啊。而且牧师打到最后基本上就是养几个大怪,善解大怪的法师盗贼笑而不语。萨满骑士几乎牧师没机会站住场。站不住场靠法术慢慢解也成啊,但是法术也不好啊。看这次BAN了多少法术就知道以前牧师的全是抓这种渣渣法术。随从相对来说好一点,龙系那两个虽然很差,克系的随从身材还是达标的。禁卡后牧师依然存在很多问题。首先是AOE渣成狗了,5费打2,5费全场随从打3。有两张4费的能做到相同效果。而且4费和5费差一费是质变好吧。先手4费AOE2,3伤很大几率能清2,3费上的生物。5费几乎清不动4费上的生物。而且纵观整个职业法术里,牧师很多牌适用范围太窄了,比如牧师的痛和灭,暗影狂乱,各种沉默(虽然几乎不会拿)都只能处理一种情况。不像法师的法术,几攻的都能打。这样子意味着什么,就意味你要有足够的能力去检索你的牌组,不然就指望着神抽,这样子你才能保证手上有足够种类的解牌去应付各种情况。但说实话,牧师的职业卡并不能很好的保证这个,北郡要是在焦灼的情况下往往只能过一轮牌,要么你去拼思维窃取拿对面的解。我故意少说了一张牌,没错,大帝选牧师的时候就有一个观点我很赞同,就是真言术盾是一张极好的卡。首先1费奶2,并且任何生物多1费加两血都是可以接受的,而且还不占用英雄技能。其次压缩牌库,牌库被压缩了,变相的增大了你抓其他法术牌的几率。

二、竞技场奖励

1、卡牌包:无论胜负情况,都将获取最少一包卡牌包。

2、游戏金币:胜利场次越多,获得金币越多。1包卡牌=100金币。12连胜最多获得500金币+1卡包。

3、奥法之尘:是制作卡牌的材料。胜利场次越多,获得奥法之尘越多。1奥法之尘约等于1金币。

4、专家级卡牌:玩家有几率开出一张的专家级卡牌(包括金卡)。胜利场次越多,卡牌的稀有度越高。包括传说级卡牌。

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收益情况:

0胜,最差也有价值120金币。 ( 即亏30金币 )

3胜,价值达到 150 金币。 ( 保本)

7胜,价值达到 300金币

9胜,总价值在425金币左右。

12胜,总金币都要在250到510之间,其他卡包价值在600。

一般每天不是打太多竞技场的休闲玩家 场均6胜加任务就能竞技场永动了。

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以上就是小编给大家带来的全部内容了,小伙伴们都学会了吗?更多资讯敬请关注视游手游网炉石传说专区内容!


炉石传说 卡牌游戏7.3分

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