率土之滨视一款非常火爆的三国战争策略手游。很多萌新在刚开荒的时候对于策略攻击战法的选择一头雾水。针对这个问题,下面总结了以下率土之滨中常见的策略攻击战法攻略,希望对你有所帮助。
一、策略攻击战法选择注意事项
1.避免冲突
很多策略攻击战法的伤害是通过特效打出来的,策略攻击战法可以施加的效果共有三种,分别是恐慌、妖术和火攻。
(1)恐慌
能够施加恐慌效果的常见策略攻击型主动战法有:乱政、计谕废立、逆反毒杀、密谋定蜀、河内世泽、毒泉、楚歌四起、风声鹤唳.
(2)妖术
能够施加妖术效果的常见策略攻击型主动战法有:黄天当立、算无遗策、破凰、乱政、索命连环、密谋定蜀、未笄难言
(3)火攻
能够施加火攻效果的常见策略攻击型主动战法有:焰焚箕轸、火烧连营、火势风威、复誓业火、极火佐攻、河内世泽、计谕废立、乱政
恐慌、妖术和火攻这三种效果的共同特点是:
(1)来自不同类别战法的妖术效果不冲突(大类指的是指挥、主动、追击);
(2)来自相同类别战法的效果互相冲突,冲突规则为数值替换;
举个例子,匠心不竭是指挥战法,匠心不竭(指挥战法)施加的恐慌效果和帝临回光(指挥战法)的恐慌效果冲突,但这二者和任何主动战法的恐慌效果都是不冲突的,再比如说,索命连环和算无遗策都是主动战法,都会施加妖术效果,会造成冲突,更高的后释放可以刷新低的,但低的后释放会无效。
所以,在为队伍选择策略攻击战法时,要注意避免同类型战法之间的效果冲突.
2.筛选距离
率土之滨的距离设定中,我方大营和敌方大营的距离是5,和敌方中军的距离是4,和敌方前锋的距离3,在配置队伍时,学习绝大多数战法前都需要考虑有效作用距离的问题。
例(1),草木皆兵、水淹七军距离只有3,而有效目标数是2,也就是说,我方大营带草木皆兵和水淹七军的话,仅能够得着敌方前锋一人,浪费了一半的伤害;
例(2),绝水遏敌和焰焚箕轸的有效距离是4,目标数是2-3人,如果给大营学习,仅能够得着敌方前锋和中军,本来有可能打3个敌军,变成了固定只能打2个,损失了五分之一的总期望伤害.
有效距离为3的常见策略攻击型主动战法:
伐谋、水淹七军、溃堤;
有效距离为4的常见策略攻击型主动战法:河内世泽、落雷、迷阵、绝水遏敌、焰焚箕轸、极火佐攻、、连环、夹攻;
有效距离为5的常见策略攻击型主动战法:声东击西、猎敌之锋、十面埋伏、楚歌四起、风声鹤唳、毒泉。所以,在为队伍选择策略攻击战法时,要注意战法的有效距离和目标数,避免浪费
二、 策略攻击战法伤害率盘点
三、说明
1.单发河内世泽总期望伤害率:
第一段:(1.48+ 1.55+ 0.798*2+0.896*1.5)/4=1.4925
第二段:(2.09+1.65+0.75*2*2+0.85*2*2)/4=2.535
总期望伤害率: 149.25%+253.5% =402.75%
2.火烧连营总期望伤害率计算:
(0.92+0.5*1.33+2*0.5*0.76)*3=7.035,即703.5%
3. 吕蒙白衣渡江的伤害是敌方全体3人,但怯战效果是2人2回合
4. 危崖困军的总伤害率比大水要高10%,但危崖有效距离仅有2,只能前锋带
5. 楚歌、风声、密谋定蜀、算无遗策等战法,在释放的瞬间,只是给敌方武将施加伤害效果,需要敌方被施加恐慌效果的武将行动两回合,伤害才能完全出来。
这就导致了一个风险,即,刚释放完楚歌就又准备并释放,敌方武将身上的恐慌效果时长还没结束,再次施加会显示“已存在同等或更强恐慌效果”,无法再施加,除非通过深谋、明其虚实等战法、或伤害加成以及血量变化等刷新伤害。
此外,龟速武将不适合带楚歌和风声,比方说龟速武将(假设慢于敌方三人)第一回合准备楚歌,第二回合释放楚歌四起,给敌方两人施加恐慌效果,到敌方第三回合行动的时候才有第一段伤害,第四回合才有第二段伤害,而第七回合准备的楚歌几乎没有作用。而高速武将(假设快于敌方三人)带的话,假如也是第二回合释放,第二回合敌方行动时就有第一段伤害,第三回合就有第二段伤害。
6. 焰焚箕轸在释放后的瞬间造成一次策略攻击伤害,随后施加一回合的燃烧效果,需要敌方被施加燃烧效果的武将行动一回合,伤害才能完全出来,所以,在出手顺序不改变的情况下,大火是不会自身冲突的
7. 主动战法施加的恐慌、燃烧、妖术效果,有可能被谋主、僭越(剧本限定战法)、不动如山、安抚军心、九锡黄龙、全军突击等战法消除
8.庞统密谋定蜀单次释放的总期望伤害,恐慌效果的是115%*2个人*2回合=460%,假设这两个人都是三个追击战法并且没有被怯战的话,妖术伤害是133%*3段*2个人*2回合=1596%,所以表中给出密谋定蜀的单次释放的最大总期望伤害是1596%+460%=2056%,不过,如果这两人的队友提供了连击(张辽、曹丕、穷追),妖术伤害还可以再翻倍,密谋定蜀的单发极限伤害率是1596%*2+460%=3652%
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