梦塔防军团战争怎么玩?相信很多小伙伴还不是很了解,下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
一、打法思路
前期开局:
1. 首先是开局 不论是路人局 还是车队开小车 我觉得都一样 (碰到**队友的 为你默哀10分钟)最重要的是 兵种搭配要好。每个人都要知道自己在团队中的作用(这句话加粗加粗再加粗)比如我是老兵 我自告奋勇稳个5 他是电德 自己说明稳个4 每个人把自己该做好的事先做好。自己找到本团队的弱波 与其眼巴巴的等着对面漏或者琢磨盲几 不如先做好自己的前期 兵种搭配得当 是胜利的基础。
2. 然后造兵,就有一些基本功问题了,比如小编个人(这个不赞同的不接受反驳 个人习惯而已哟)在没有鳌虾或者其他兵合理过度的时候 我喜欢三角鹰开局 360兵力 1波科技走2-0 2波能吃100木 120可以挣扎 140放弃抵抗(但是就算吃140 卖掉一个钱也够的~)科技走3-0 3波卖掉一个角鹰骑士 激活一个大不灭 然后直冲7-4。这个造位,就很关键,因为不灭的仇恨机制问题,所以在中线近王位要只做一个,远王位做两个,其中后面的和近王位平行,这个造位是最轻松下的~
3. 后面平衡的问题,继续用场景举例:假如我是一家不灭 我的队友,一家老兵,一家小鬼,一家鱼。这个时候 我们是一定要压低科技过4的 对面可以不来,但是我们不可以不防(不说开图问题 虽然我也很鄙视开图作弊的人 但这里 我们不提) 你开任你开,很多时候对面可能也会盲(这个放在第四条再说吧),我们要先做好自己的事,前期不要给机会,才有更多把握取得胜利。
4. 渡过了自己的危险期,这个时候心态要好是第一。比如接触怪的时候对面后置还是前置,下怪的速度是快还是慢,23下怪都快的飞起,4慢甚至漏出残血,可能是科技快了的龙,可能是鱼,可能是萨尔,当然,也可能是贪了的神弓和不灭(最惨的老兵,这里不做针对)这个只是一个猜测依据,并不是完全准确,要注意,多留心,大胆猜,怕被笑话可以不说出来,等竞技场看看兵,就知道自己猜的是对还是不对了,时间长了,总有自己的判断喜欢,比如(排除对面演的情况),4慢5快6慢,可能是龙,7可能不考虑,9波下的慢15个左右,可能是牧师类,一般牧师9比较慢(你牧师奶PA就当我放屁233)这样通过猜测,进行发木,更容易打漏对面。另外一种情况,就是:我们4家,都是速科技的兵种,1波2波7-0跑起来,那么这时候,我们就可以主动出击,120.220搞个4波,200组合队友140搞个3,都是有可能的,因为木多,所以出击和拿收入的机会多,有时候有助于建立优势。但是不要乱发木,比如,你队友可能想打5,你直接二话不说3波开始就塞了个220出去,那样就容易变成送财童子~
5. 我们继续说前期,神圣的5.7两波,没有错。其实5.7都算神圣的很,5的难度在于,很多兵还没有做到数量上的“可观”,吃点240 140 很多兵是要炸穿的,比如电德的5,冰女的5,娜迦的5,都算比较难过,也比较吃造位,我个人觉得(这里可以被反驳),娜迦的5,左右贴墙各一个,中间做一个,下的更容易一些,我一开始是放在一起做的,然后吃木很容易凉,分开做的原理我觉得是这样:因为5波的碰撞体积比较小,导致系统怪冲脸更快,所以三个既能拉扯,又能最大面积电到系统怪,这种造位能比较轻松吃下240(注意给T哟)电德也是如此,近王位只做一个拉扯,远王位开始做,保存主力,比较好下,而且电德这种兵(真的喜欢这个兵),科技跑的快,5波之前不发木不吃木科技7-4 4德一个5级大法还能剩7块钱,真的美滋滋(对不起这句有点像广告) 回到正题,5波弱的兵不在少数,这要取决于自己家的木量,不是速科技的兵,建议不盲,送钱的事,我们还是少做为好。至于7,赛特斯分分钟教你做人,就算你是龙,是鱼(我见很多人说鱼弱7 这里微微反驳一句 所谓的强弱,都是相对的,同样的木量,鱼能下,而冰女 电德 阎王就要双手离开键盘,你就不能说,鱼弱,只是吃木能力不如古龙萨尔僵尸,你家人均只有800木+的盲7多了220别说鱼 就是凤凰,都分分钟下给你看)所以说5.7相对神圣,那么对应的,相对弱7的团队防守,就一定要到位。如果自家真的没有兵防7 你冰女就算出水人弓箭幻影,也要把7下了。
6. 然后说一下10前的科技问题,到了7,基本上就要有两家科技要上了,这个8的科技,往往成为很多时候的突破口,如果是小鬼和推推来稳10(这里我们不分析推推的配兵,因为这属于随机事件),那么你家的龙和电德一类的兵,就要自觉停7-4。因为不确定元素很多,如果对面的10不够稳,盲8比盲7可能对于你家来说更为致命,因为8往往是很多兵抬过科技没有补兵力的轮次,这时候往往空子最好钻,也更容易得手。稳10的兵,最好不要作死,想着上个7-5我也能下,不要这样想(除非对面见过兵了或者双方都下怪极快木不多的情况),因为你的10,可能要承担吃一家半乃至两家怪的责任,不要为了木而直接给击穿或者交光,相信你的队友,如果兵不好是飞机位,竞技场结束最快7-13直接教对面科技两个字怎么写,如果是不能稳11 12的兵或者有一定收入的兵,7-9的木量,也足够弥补你7-5和7-4差的木量了,所以不要用整个团队的生死去搏木。主力位最好不稳10,科技7-7 7-9看情况。
7. 前10基本就是这样了,再说一下很多兵的强弱波(这里主要说更弱的兵)
1波弱兵 这里就不提了 要是遇到一波发140的大佬 我直接举报不多BB
2波弱兵
贪科技的老兵
不演木的凤凰(不演木的往往不会卡大法等级上去)
没有配兵的古龙(吃100漏10个左右)
不卡任何东西或者英雄的僵尸(别说你没见过漏40个1滴血的)
3波弱兵 冰女 电德(电德有时候要看脸 有时候吃240轻松下)
4波弱兵 青龙 没有130的火龙 老兵 不灭(相对弱 )小鱼和萨尔还有地狱火(贪就炸)
5波弱兵 电德 娜迦 阎王 小鱼 卡兰幽灵的电枪
6波弱兵 龙 电枪 没有起英雄的弓箭 小鹿 以及没有做防脱节的小鬼
7波弱兵 太多了 这波说强的吧 僵尸 萨尔 古龙 高兵力村长 高配置永生禁卫 鸡血凤凰 蓝幽灵 FW水人 有庇护的发条地精和熊猫人(这里注重吃漏能力)
8波弱兵 (8波要注意很多兵是能卡出满级英雄的)小鬼 不灭 科技龙 科技阎王 大脚 大哥 没有配置的PA
9波 笑嘻嘻
10波 (这里说相对10不算稳的)蓝猫村长 (圣骑村长吃R多也不好下)裸凤凰 飞龙 月骑 质子 没有比较好前排的电德 脸不好的FW部落人和FW冰霜巨魔
10波之后,来到竞技场,这里有三种情况,第一种,如果我方多龙,不灭,弓箭这种兵时,基本上100块是稳拿的;第二种,如果我方兵力低,或者有毒瘤冰女的时候,基本上竞技场基本是要凉的,如果想挣扎,可以主力位给个140,120和280打一打竞技场;第三种情况,就是我方在10波的时候,如果被打穿,点王导致后面不够或者说对面的兵存在弓箭熊猫人小鱼等这种强势11-14兵的时候,可以选择刷竞技场,没有“养”意味着没有绝对“强”。
中期处理:
1.中期主要指11-15波,在之前盛行2吃2的版本中,14往往是打不死人的波次,互刷经济以示友好然后19.20看王驳心态,其实在这个版本,我认为没有绝对的强兵,就算是鸡血古龙和高配鱼,也很难下17的巨木(双龙3TB以上)并实现2吃2(高收入的情况我们另行分析)。所以在这中期,是否刷收入决定了后期打法。11波,7-7的神功,小鱼,萨尔,僵尸,不灭,水人等,基本都能完美兜住,而且11波比较吃王技能,所以往往除非对面及其弱11或者没有其他弱波(12-14),不然最好不选择11,当然,如果我方弱13,要刷收入,那么11也是不错的选择。至于12波,基本上打不死人的波次,有时还有帮助对面演出一波巨木13,在大哥和沙虫都乏力的版本,我们往往不选择打12(高配永生禁卫无其他主战12波能吃100漏)所以12往往不在考虑的波次。
2. 13波。“神圣”波次,往往看到小鱼,萨尔,冰女等最常见选择,但是,这里要注明,13波是很多玩家都会特意防守的波次,神功,水人,龙,往往在竞技场时会藏上一手,吃下一波13对于进攻方来说,基本上失去了优势。但是同样,13也是容易致死的一波,40+见王有时就有性命之忧。至于14,我们从兵力上基本就能看出是否能吃下,兵力5500上下,基本上就没有问题(祖传木要更好兵力),只要收入够或者队友漏出经济,14波往往不会致死。
3. 在说过波次以后,就说一下11-14的选择对后期的影响吧。如果选择11-14波发起进攻,那么也就意味着比赛往往会在14之后在会结束。选择进攻11,如果造成击穿,对面没有选择打12.13,可以考虑继续打14,因为往往只有前期的收入是接不下14的。如果对打14,那么基本就要19或者20见了。如果选择在13波发起攻击,那么也就意味着,17波之前,放弃了进攻,接下来往往就是要点王狗19或者20,再或者就选择一稳三飞对炸19,这个我们放到后期去说。最后说一下15波,15波的攻击,除非对面科技特别飘,且也不强15,没有6100~7000的木量就不要考虑了,我见过很多人说,打15觉得有5600木足够了,但是实话实说,没有人均6500真的不要考虑了,基本上很难打,两家飞机位要带出光环,主力位保证发出质量木。这样才有希望打下对面。
先说一下11-14比较强势的兵种
在我看来强前14的兵中,除了6级兵的凤凰和古龙,其他能强前14的 往往是一些“小”兵,比如水人,幻影,弓箭,熊猫人等,还有一些有配置的兵比如青龙鱼(弥补弱13的情况)推推质子 冰女电枪(蓝幽灵也算 只是吃漏能力太差了)冰女电德(这个算是强到19) 还有最新更新出来的骷髅弓手 相信大家也注意到了这个兵 我觉得算是这个版本的T1兵 配合英雄建议大法主回蓝 9波前可以没有前排 也是可以安排10波的强兵,10波之后有好的前排,分分钟下一地,但是这个兵吃漏能力也不强,但下怪能力绝对算是T1级别神兵。11-14的古龙也算是有统治力的兵,但是(这里给大家一个血的教训),斧王古龙的能力我觉得算是最强的,然而这个兵,一定不要有废兵力 过14保证有7大古龙(5500兵力左右)(我是不想告诉你我5700的庇护古龙6条半只下了一条的)算了还是说说吧:我在过2的时候防100,起了一个水元素(因为一级兵是地雷不然我就起一个更便宜的了),我家阵容弱4(小熊角鹰,小鱼,青龙)我就补了一个小庇护(这个地方绝对的失误,拍大腿!直接升级水人就好了,还是贪了一口奶)14的时候导致第七个古龙的钱不够,就起了个大水人(拍大腿好气啊),结果只下了一条龙(背锅背锅),这里能看出两个事情:1是古龙除了鸡血,最好不要配杂兵,相信你的队友,让有能力防的人多去做协防,不要逞强导致自己的阵型乱了或者主力兵种的兵力不够;2是从目前来看,从我这几天的看到的版本情况(300-500排名左右,昨天5连跪大概是掉了的,这个程度应该算是中上了吧,不和大佬儿比的话),我觉得,14前两家飞机位在对面可能发14的情况下,最好还是少漏,因为14的漏,真的不好吃。两家纯漏100个,的确很难兜。
后期打法思路:
1. 16波-20波,基本就是比赛的胜负手,16波常常是有些时候赌心态,为什么这么说,比如我方在11波发木攻打了对面,而对方14波并没有发动攻势,我方的思路往往是以下几种:1)对面兵差,我方兵偏好,两家飞起,过14三家飞起(一家稳飞,两家漏飞)跳起来锤17。 2) 对面兵好,我方兵偏差,三家起飞不漏,稳位点王,继续锤17。所以16波往往是没有打14拿收入的一方比较纠结的一波,打了万一接下,可能就要面对一个巨木低收入守17,不打对面和你对炸,就要思考130到底谁先见王的问题。所以16波往往考验两个团队够不够胆大心细。
3. 18波,现在有骚想法的人越来越多了,觉得木够,有的直接就18拍过去了。
这里主要有两点需要考虑:
1)对面到底有没有炸兵,你在天上只看到五六只古龙凤凰,你觉得炸兵了,但是发现对面在骗打藏钱,血亏;2)18波,很难打死人,有时候漏一地见王,4光狗过去又演出一波巨木,也是血亏。但我们这里,也可以说一下18的好处:1) 18这波比较肉,技能类下起来不算很轻松。
2)18波很容易脱节,T不好特别容易王前脱节导致没吃下。所以18这波要注意自己的属性和分析对面的兵力再决定打不打。之前沙虫强势的版本,有人不想对19,发18,其实这就是没想清楚第一点,18的血量对沙虫而言没什么差别,并不存在绝对属性上的克制,所以18打过来对虫子来说,没什么不同。
4.19波和20波
19波,往往的很多人都喜欢打19,打19很大一个原因,是不想对20,一家古龙一家鱼,不存在和你对20的(头铁的我就不想说话了)昨天一把为例,对面的兵是真的好,一家近卫圣古龙,一家鸡血凤凰,一家配置鱼。对面打我们14之后直走19,我们硬是没炸死对面我们124楼全杂技兵 只有3楼一家村长转古龙 对面是真的稳 看到我们飞了,木少也和对刚,最后三家飞机的木加在一起,被含的明明白白,这种是真的没办法,兵种差距太大。我方不存在和对面20的,因为我家唯一的希望就是对炸19,你家三家稳我们巨木打过去,我家村长古龙独享130,说不定还能搏一波。如果我家三飞机漏200多,你家稳位巨木只下了一家到两家,但是100零几个直接冲王前聚怪以后直接冲王脸,虽然我们漏的多但是我们一样能赢。
所以这里19要说的,有以下几点:
0. 四稳型:这个我放到20去说
1.我方三稳一飞打19,中规中矩型
2. 两稳两飞打19,风险不小,要有高强度且吃漏强兵才可以;而且两飞的主要目的除了木多,还有是要把木量最大化,比如18要把兵炸完,漏的越多越好,这样能将自家的木量最大化发出去。
3. 三飞一稳打19,不用多说,直接塞起来,19最少直接双龙3T拍过去,这种选择往往是兵种差距过大,所以炸起来,塞起来,不要心疼,多发木,卡住怪不要让怪冲王脸,才是自己该做的。
4. 关于T怪,我们一般是,两个人T自己家的怪,防止脱节,一个人去T对面拐角处的怪,让对面脱节,19波如果是对拼,那么不脱节很重要,T住前面同时满王,胜负可能完全反转。
5. 20波,这里说一下,不存在绝对的强20,只有兵力充足下的相对强。之前提到的4稳20,是在四家兵都在前期拿到较高收入,且双方都强19的情况,或者说我方14刷收入对方不想飞怒发17被接下(嗨呀这是最气的)举个例子:昨晚的一局,我家一楼骷髅弓(版本T1神兵),二楼阎王,三楼突突弓箭,四楼近卫炸鸡,刷过14,直接转到20,17后开始出20的强兵,2楼补毒狗,我补的白牛,没有人飞,因为20的特殊性,不需要巨木,7.11的科技木量是足够的。
20这波是塞不住130的,所以也有一定的风险,往往优势方(多光)更敢于打20。
强20的兵:小鬼,白牛,毒狗,邪灵,凤凰(当然也要有兵力支持)
以上就是小编给大家带来的全部内容了,更多资讯敬请关注视游手游网梦塔防专区内容!
《梦塔防》是一款3D策略性塔防游戏,游戏由由电魂旗下BBQ工作室耗时3年制作研发。两军对垒,策略为王...
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活