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梦塔防封炎大战攻略 梦塔防封炎魔王1教程

更新时间:2024-09-24
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

梦塔防封炎大战怎么玩?封炎魔王怎么过?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。

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一、封炎魔王1教程

魔窟一共分9层,越到后面怪物攻击力越高,血量越多。

1.3.5.7层固定是打360个怪,属于缓冲波次,正常打的话难度不大。

2.4.6.8层特殊事件和boss会交替出现,9波必然是boss。

特殊时间和boss都是随机出现的,但一局内不会出现两次。

就是说,2波可能出现刺猬,9波也可能出现刺猬,但是2波出刺猬之后,后面的6.8.9波就一定不会再出现刺猬了。

魔窟不是像好多人眼里一样,战力高的就能躺着过,战力低的没法过之类的。

其实魔窟是现在最需要靠操作通关的地图没有之一。

不然哪怕是1500W的号过去没操作,也是失败的下场。当然,肯定是战力越高越好过的。

精元,让你在魔窟通关的最重要的元素。吃掉之后永久增加属性,武将死亡时消失。所有的会心,和神力精元,留给主号吃掉。生命,石甲精元平均吃一下即可。虚弱精华,在缓冲波次一定不要吃,在特殊事件波次没办法的话碰就碰到吧。

队伍配置方面:

综合实力最高的玩家当做主号,吃神力会心后期打主力输出,其余4个玩家当做辅助,辅助玩家可以考虑上貂蝉,甄宓等辅助性武将。之后轮流开大不要导致技能重叠浪费。(保护罩同理) 鼓舞的话开之前问一下,鼓舞等级最高的玩家使用鼓舞即可。

下面说一下各boss关通关技巧:

boss关有炎魔,于吉,刺猬,大熊,战鹰,蛤蟆。

炎魔:数量1,技能为召唤大火球子砸人。砸到之后基本就是个死,所以看到火球要下来之后赶紧跑,等火球落地之后回去开干就行,貂蝉轮着放奥义,其余武将奥义在貂蝉开大的时候甩出去以达到输出最大值。其中要注意的两点 一是跑的时候别往曹操那里跑,不然火球会以曹操为落点砸下去,一.火球子直接GG。 二.炎魔死后有的时候还会落下火球,所以在炎魔刚死以后别回家补兵力,省的火球降下来跑都没法跑,一个不注意还可能继续把曹操砸死。

冰蛤蟆:数量1,技能冰冻,冻住4个人。技巧:在蛤蟆冻人之前左下角会有小黄字提醒,提醒出现之后右键移动一下,那么就不会被冻住。这个能操作没失误的话属于最简单的boss了,血少,没伤害技能。躲冰之后貂蝉轮流扔大,干死就OK啦。(倒计时110秒和83秒,后面的时间记不住了)

于吉:数量1,技能:分身,分身之后本体不再受伤害,且分身中只有一个为真身,将真身打碎后本体才能重新出现。技巧:分身之后所有假身是无敌的,只有真身受伤害并且真身脑袋上会写着于吉俩字,其余都是写的于吉分身。快速找出真身然后集火干掉。然后过去再揍于吉就好,这关对战力不高的队伍来讲比较难,可能得找3-4次分身,时间很紧。

大熊:数量2。技能:拍你 伤害非常的高。属于需要正面刚的boss 技巧的话,看到哪路有虚弱精华可以先打其余路的大熊,等另一路大熊走到虚弱精华上转移阵地,集火干死。

战鹰:数量1. 技能:电你 这个伤害不算高,5人轮流保护罩正面打就行,算是比较简单的一个boss。

刺猬:数量3,最难boss。技能,反弹。龟缩状态反弹200%的伤害。技巧:缓冲波次结束后队伍不要堵口,防止出刺猬一下弹死。在刺猬出现,并触发龟缩状态后,队内5人轮流扔保护罩,武将进罩子里输出,然后轮流扔保护罩,貂蝉扔大即可,保护罩如果没衔接好,很有可能武将瞬间反死,难度非常大。ps 1.如果开局直接放保护罩,会被刺猬普攻打碎,浪费保护罩cd 2.如果正在打这边的刺猬,而另外两边有刺猬正往虚弱精华上走的话,想转移阵地的时候一定要确认手上还有保护罩,不然转移阵地之后没罩子会很尴尬的。

特殊事件波次:(传送门,天降杀机,火海求生)

火海求生:5人躲一个罩子里,4貂蝉轮流放大,5人轮流给大保护罩+治愈环。很容易就过了。这个罩子掉血大部分是被周围小兵打掉的,所以技能不留,一直清兵就ok啦。

传送门:也没什么技巧。优先打紫门,打绿门的时候保持5人集火状态,技能不要停,别5人分开去打传送门,那是大神队玩的方法。

天降杀机:2.4波出现的时候可以5人聚在一起不动,看要下石头的时候轮流放罩子,很轻松就过了。6.8波的时候在没有石头落下来的情况就要原地不动清怪,要落石头赶紧跑。因为这个怪物的攻击力到后面的波次会非常高,很容易平A打死武将,为最难特殊事件波。

PS:1.3.5.7波快要结束的时候武将留技能,这样可以在下拨boss出现的时候多打一轮技能伤害。

二、封炎大战攻略

刺客流(也称暴徒流):

关键牌:暴徒(满级)

技能效果:能给敌人造成50倍伤害 ,血越少攻击越快!

推荐英雄:张飞(主要是吸血光环)

梦塔防封炎打法:英雄造后面。(因为这关英雄要是就一个光环效果,其它没用)暴徒造中部,暴徒一个一个升满。造记住要造一团别分散造避免一个一个上被逐个击破!大概造到10个满级暴徒开始造前面能顶的血厚的卡。大概造2个就够了,造在暴徒前面1格。推荐:一个先登死士(有降攻击的光环)一个幽灵(具体名字忘记了也有个降攻击的光环可以跟前一个叠加)最后前面造1-2个减移动速度的,全体减的。造血厚卡前2格远程就造最左边或右边。近战直接造中间。推荐:近战(冰蛤蟆具体名字忘记了)远程(冰道童)。

总结造法顺序:先英雄,然后5个满级狂徒,然后减速或血厚的。

自爆流:

关键牌:自爆桶1级

技能效果:自爆后造成范围40点伤害

推荐英雄:黄盖(作用集怪)于禁(作用减速拉扯)赵云(增加己方移动速度)

梦塔防封炎打法:从中部开始造自爆桶20一个。不占人口。前面造2个血厚的集怪就好。然后开始补自爆桶。补满全屏就好了。有钱就出农民,劣势有粮食就升主。优势就刷兵!缺点不能打boos关。

总结:低付出,高回报,20波前效果拔群,缺点不能打boos关卡,不能帮助队友守漏的怪。

根据大众要求。如何破对面我说下我的梦塔防封炎打法搭配想法:根据昨天打的情况来说。现在15波前破对面已经很难了。说明大家都在进步了。一局中总有3-4人厉害,8-10波发兵如果不是为了收入就别发兵了。其实不能破对面。而且现在的人升级君主都很积极。不是直接破4家君主都能顶过去。还会被人反打。所以现在一般都是18-20发兵有很大几率能破。还是那句老话。这是梦塔防封炎打法搭配的思路,不是剧本。做重要的是跟队友沟通。统一发兵。我遇见很多次。他一个人不停的发兵破对面。最后被人统一一波发过来直接破掉的情况比比皆是!

武将和兵种搭配不是单一的,需要合理搭配,也不能单一兵种,需要多种兵混合搭配。下面只是列举一种前期搭配玩法过程,仅供参考...后期兵种需要各样的兵来配合才能发挥更大作用。

张飞近战刀**炎甲

武将11级时将随机领悟以下技能中的一个

[猛张飞!]10%几率造成200%暴击伤害

吸血光环LV1:

增加周围近战友军4%的吸血效果

[强化奥义]奥义伤害提高至2倍,晕眩时间延长1秒

【主动技能】

[火焰*]攻击有10%几率向前发出火龙,对前方6格敌军造成(攻击力* 1.5)伤害

开山掠火之怒:

释放怒吼,增加自身200%攻击力,持续6秒

[终极*吸血光环]增加半径5格范围内近战友军35%吸血效果,最小吸取35点生命值

适配攻速快,攻击高的近战兵种,提高生存能力,比如:刺客、剑客、蛮牛、突击兵

此玩法,7波和10波需要5%的脸,脸不黑就过还可以速度升科技

110或者120或者100

徐庶远程法术*炎甲

武将11级时将随机领悟以下技能中的一个

法力光环LV1:

增加周围友军每秒1点法力回复

[变猪]将3个敌人变成不会攻击的小猪,持续15秒,冷却20秒,对boss无效

【主动技能】

[雷动九天]攻击时,15%几率发射3道雷霆,对半径5格范围内的随机3个敌人,造成150范围伤害,并且半径5格内每存在3个法术友军增加1道雷霆

神剑御雷术:

召唤出雷霆剑,每0.5秒对前方5*5范围内的敌人造成大量伤害,持续3秒

[秘法]攻击时,20%几率为周围半径3格友军恢复15法力值

[终极*法力光环]每秒回复半径5格范围内友军12点法力

法力回复光环英雄,注定是一切拥有法力兵种的最佳选择,如:凤凰、医娘、郎中、火真人、战象等

徐庶+风元素+朱雀

此玩法,前3波徐庶必须放出来大,7波时候前可以一直不升级人口2朱雀 无限风元素

110或者120或者100

小乔远程法术*炎甲

武将11级时将随机领悟以下技能中的一个

虚弱光环LV1:

降低周围敌军4%攻击力

[炽羽千翼]攻击时10%几率触发怒火,每簇怒火将造成(攻击力*2)伤害

【主动技能】

[烈焰击]每15秒释放一次半径2格的烈焰击,造成50点伤害和2秒晕眩,并标记受到伤害的敌军,使其受到小乔奥义150%伤害

火凤燎原:

在身前3格范围内,随机降落大量火凤凰,造成伤害,持续3秒

[炙火刀波]对半径7格范围内的随机1个单位造成1500点伤害,冷却时间15秒

[终极*虚弱光环]降低半径5格范围内敌军25%攻击力

削弱敌军战斗力,几乎适配一切兵种,和以下光环兵配合效果更佳:死士、深渊水鬼

小乔+火真人

此玩法,前3波需要队友帮忙T

110或者120或者100

赵云近战刀*炎甲

武将11级时将随机领悟以下技能中的一个

冲锋光环LV1:

增加友方近战单位3%移动速度和3%闪避

[冰霜破]攻击时10%几率使身前敌军被打浮空,无法移动,持续0.5秒,造成1次攻击伤害

【主动技能】

[战魂]每杀死1个敌人,永久增加15点最大生命值和1%攻击速度,最多叠加100次

子龙一身是胆:

进入无敌状态,向前方5格来回冲杀4次

[3秒真英雄]当濒临死亡时,持续3秒不受伤害

[终极*冲锋光环]增加半径5格范围内近战攻击友军40%移动速度和20%闪避率

适配大部分近战兵种,增强他们的机动性和生存能力,比如:蛮牛、长***兵、剑客(自身闪避可以与光环叠加)、刀盾兵、小火雷、摸金先锋

此玩法 10波基本必漏,交给队友吧,后期强

110或者120或者100

凌统近战刀*炎甲

武将11级时将随机领悟以下技能中的一个

近战光环LV1:

增加周围近战友军4%攻击力

[水刀]每过12秒,攻击时对前方2格的敌军造成(攻击力*0.9)伤害

【主动技能】

[黏泡泡]普通攻击时10%几率释放水泡并破碎,对周围半径1格内的敌军造成(攻击力*1)伤害,并降低50%移动速度,持续3秒

在身前刺起一列冰锥,对敌人造成伤害,并将其定在空中,持续2秒

[陪我玩]连续攻击同一单位时,每次攻击额外增加10%伤害,最多增加50%伤害

[终极*近战光环]增加半径5格范围内近战攻击友军25%攻击力

提高近战输出,适配一切近战兵种,如:武僧、长***兵、剑客、大刀兵

凌统+突击兵

此玩法,1波需要队友T不能漏,科技非常快,10波对面发兵少就没多大危险

凌统必须放出大招

110或者120或者100

鲁肃远程法术*炎甲

武将11级时将随机领悟以下技能中的一个

生命光环LV1:

增加周围友军每秒6点生命恢复

[悬丝断脉]对1个友军单位释放生死链,牵引其周围友军分担50%伤害,最多牵引2个,持续5秒

【主动技能】

[屯粮]单局结算时,每存活1个己方单位,增加10个包子

青囊仁心:

每秒恢复周围5*5范围内友军大量生命值,持续5秒

[保护罩]原地释放半径3格范围的保护罩,保护罩范围内友军数量越多,抵挡的伤害越多,持续20秒,冷却60秒

[终极*生命光环]每秒回复半径5格范围内友军60点生命值

适配一切兵种,提升生存能力,比如:蛋蛋神兵、摸金先锋

此玩法,科技慢但是收入兵力非常高 波波不漏

110或者120或者100

黄盖近战刀*炎甲

武将11级时将随机领悟以下技能中的一个

护甲光环LV1:

增加周围友军3点护甲

[回复奥义]提升10%的奥义回复速度

【主动技能】

[格挡增益]每格挡5次增加20点最大生命值,最多叠加200次

肝胆两昆仑:

放出强力气功,提高自己以及周围5*5格友军20点护甲,此状态下受到普通攻击反弹20%所受伤害,持续10秒

[泰山之姿]每秒回复(最大生命*3%)的生命值

[终极*护甲光环]增加半径5格范围内友军40点护甲

几乎适配一切兵种,提高他们的生存能力,对血量高的单位,效果更佳,如:大刀兵、树妖、投石车

此玩法,配合队友反伤树,7波和10波基本都会漏,交给队友吧

110或者120或者100

于禁远程攻城*炎甲

武将11级时将随机领悟以下技能中的一个

霜冷光环LV1:

降低周围敌军5%移动速度

[死亡增益]每次死亡后增加80点最大生命值和3点护甲,最多叠加25次

【主动技能】

[灵闪]受到攻击时20%几率提升自身5%闪避率和15%护甲,持续5秒,最多叠加10次

天绝地灭:

召唤出巨大炮筒,在2秒内对天空连续发射30发炮弹,对敌军造成大量伤害

[降攻]降低半径7格范围内的随机4个敌人90%攻击力,持续15秒

[终极*霜冷光环]降低半径5格范围内敌军60%的移动速度

几乎适配一切兵种,提高他们的生存能力,对血量高的单位,效果更佳,如:大刀兵、树妖、投石车

此打法波波不漏需要摆放位置好,尽量靠后,三姐放最后排,于禁放三姐前2-3格

110或者120或者100

公孙瓒远程穿刺*炎甲

武将11级时将随机领悟以下技能中的一个

锋矢光环LV1:

增加周围远程友军4%攻击力

[摄魄令]额外召唤3只白马,提高白马存活时间2秒

[追命箭]每攻击10次,发射击晕箭,对敌人造成(攻击力*3)伤害,并眩晕5秒

【主动技能】

[白马侍从]杀死1个敌人召唤1只白马,属性为自身一半,存活5秒

白马御魂击:

召唤3个白马先魂冲向敌阵,造成2秒晕眩并协助作战,白马先魂属性为公孙瓒0.3倍,持续8秒

[终极*锋矢光环]增加半径5格范围内远程攻击友军20%攻击力

适配所有远程单位,提高输出能力,如:无当弓手、劲弓手、战鹰、雷震子

公孙瓒+战鹰

第7波尽量把钱全部升级公孙

110或者120或者100

公孙瓒10级

祝融远程攻城*炎甲

武将11级时将随机领悟以下技能中的一个

攻速光环LV1:

增加周围友军4%攻击速度

[分身术]召唤1个自己的分身,分身承受50%的伤害,分身持续30,冷却60秒

【主动技能】

[火焰狂刀]每攻击5次后,投射火焰狂刀,对最多6个敌人造成(攻击力*1)伤害

天罗地网:

向前投出天罗地网,网住敌人后进行疯狂扫射,持续5秒

[炎灼]攻击时15%几率在敌人所在地面上形成半径2格火,对经过的敌军造成(攻击力*0.5)伤害,并降低50%移动速度

[终极*攻速光环]增加半径5格范围内友军22%攻击速度

几乎适配一切兵种,提高他们的输出能力,对攻击次数触发技能的单位效果更佳,如:战鹰、怒*连射手

此玩法,前4波谨防对面发兵,所以需要队友帮忙T

110或者120或者100

进攻的怪物:

总共有35波怪物,第7、14、17、24波为压力波,这些怪物比较强大。第10、20波是三个高输出高防御组成的BOSS波。

攻击类型对各护甲造成的伤害百分比:

发兵怪物:

需要科技的包子派遣发兵单位,去攻击对方,可获得相应收入。如果攻破对方防线可获得相应包子奖励。

发兵也是胜利的关键,队伍协商一同发兵,可发挥更大的作用。对于队伍而言,单独发兵只是给对面赚钱,更是让队友吐槽,不配合。

排兵布阵:

首先告诉大家的是,任何兵种和武将都不要放在超过后面第四排,尽量靠角落。系统的光环只有三格距离,而且还在中间位置,所以站位最好是在后面四排靠光环处。武将在后方能获得更多的时间开启大招。

前期为了升科技,战力会比较低,所以要依靠武将的技能和光环,再灵巧运用锤子(T键)。提示:在造兵的时候,如本回合还未开始,点退兵可返还全部军饷,如下回合退兵则返还少量军饷;退兵武将的话不扣除军饷,但是每退兵再造一次会多占一个人口。

发兵技巧:

第一波:发110或者120包子的兵。(在倒计时5秒时可发110的兵,单挑押赢可发120。如果第一波忘记发兵,可在第二或者第三波发,攻破的几率还是很大的。总之前4波尽量把包子都发完。)

第五波:如果你前面发了兵,这里就不要发兵了,要留点包子在第七波发,还有升级人口。

第七波:发140+100或者140+120包子的兵。这样配合很容易攻破对方。

第十波是BOSS波:发120或者发多几个20的民兵,让对方转移目标,为BOSS分担伤害。

第十四波:如果对面没什么法师兵你们要打这一波的时候,可以这么发:360+300+140+120这一套一定要,包子多的人可以发个400吸血猪,剩余的包子无限发200投石车。

第十六至十九波:低端局基本在这里就可以结束了,只要队友能一起发天魔,如果不够1500发天魔就发600+300+140,千万别发1000的。在前面感觉对面一直都有漏怪现象就在这里结束他们吧。(理想发兵搭配:近战波+360+300+400吸血猪,远程波+360+多的继续发300或者卡多个600)

其余在你觉得对方的兵种会被那波进攻怪物克住,偶尔发发小兵增加收入和战绩,后面留着和队员一起发1500的兵,一击攻破对方。

所有发兵都在前一波点击发兵,这样可以多一回合的收入。(比如在第六波怪物出来之后,点击发兵,然后就会在第七波攻击对方。)

单挑技巧:

第一波怪物还没出来之前,如果你有以下兵种,就果断点人单挑吧!

游戏开始首发魔化蜘蛛可单挑一切,其次是暴*夜行喵。

(如果你不想用猫,可以等系统提示单挑开始的时候,把猫卖掉造其他的兵,豪无损失。)

张飞+刺客单挑猫,赢的几率非常大

后期单挑,根据你自身的兵种,寻一个被克制的兵种单挑。比如法师队克制重甲近战部队,怒三姐单挑轻甲单位的兵种。搭配的兵种最好有前排能顶得住,后排能输出。

封炎大战特殊评价条件:

封炎大战的结算评价规则,是根据玩家的兵力、包子、破阵、*杀、漏怪和胜负这6个得分项来计算的。最终的结算分影响评分标准。

兵力:玩家每波的兵力,都会对最终的兵力计算分数产生影响,兵力越高,兵力计算分越高;

包子:结束时的总包子数量直接影响包子计算分;

破阵:破阵含发兵和发兵突破两部分计算,不同发兵单位有不同的加分;每次突破每个敌人防线都能加分;

抢杀:每抢杀一只怪,获得加分;

漏怪:每漏一只怪物都会扣分;

胜负:胜利方会获得更多的加分。

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