梦塔防贾诩怎么样?技能怎么用?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
贾诩
一、技能分析
1级就有的奥义主动技能--魅影幻雷咒: 召唤5个雷灵球持续攻击周围敌军,持续5秒。像个雷电场一样!强力输出技能!
1级就有的被动技能--唤妖术:召唤1个火妖精协助战斗,5级时火妖精可以领悟假死技能;
11级随机领悟的终极唤妖术可召唤终极火妖精,还可增加周围妖族单位生命上限。
11级技能妩媚小妖,召唤2个炎魔妖协助战斗,炎魔妖拥有魔妖治疗技能,可为濒死单位恢复大量生命。这个11级技能这里的大量2字其实是忽悠你的!!!!在你实在没有别的选择情况下,再选这个技能吧!!!
武将5级技能--妖雷咒,每5次攻击召唤天雷,对前方最多6个敌人造成伤害。
11级随机领悟的终极妖魅附体,战斗开始时根据场上妖族种类的数量,为自身增加攻击力。其实这地方不止增加的普通的攻击力,也包括的这个妖雷咒的伤害!!!如果有10层左右,这伤害就已经相当变态了!!!电一下700-800伤害,还是同时对6个单位造成伤害!配上合体祝融光环+大小风元素!简直就是个输出机器,,,管你发多少天魔来都没用噢!
什么情况下选贾诩呢?小编个人浅见:
1、当你第一手牌出现2-3个妖族的情况下,请不要犹豫果断贾诩
2、当你手牌有大树的情况下,也请不要犹豫,果断贾诩
3、当你第一手牌有圣盾的情况下,也请不要犹豫,果断贾诩
4、当你第一手牌只有一个垃圾妖族小兵,例如刺猬,可以造2只刺猬后,点击刷新!看第二次刷新出来的手牌有没有适合贾诩的,
要是没有话,把2只刺猬再给退兵掉. 建议放弃这盘贾诩之路..因为别的英雄更适合这场比赛
贾诩前期跑科技还是挺快的,第六波打完1/7的科技. 唯一虚的就是低7波,一定要有个稍微肉点的小兵,能坚持到贾诩把大放出来...基本前10波就没啥问题了!10波打完7-4,7-5轻轻松松.因为贾诩不虚第10波!
尽量在14波前把贾诩升到11级.因为他到了11级,根据他的技能,你才可以确定你后期的布阵
个人觉得在你妖族小兵多的情况下,加攻击的11级技能是神技!
因为不仅会加武将的普通攻击 而且会增加小雷电术的法术伤害,
当你没有随到这个技能,而你又有小兵大树、章鱼,可以选择假死这个技能,假死有啥好处呢??就是可以让大树连续爆炸2次!!!!是不是很猛?
ps:(千万别脑残把贾诩造门口!一定要造到倒数第二排或者第三排去!!!)
二、武将评测
贾诩这个英雄刚出来,有很多的不稳定性,我玩了一下午,连续六七把,有妖族也上过,没妖族也上过,贾诩这个英雄总体的感觉就是很流氓。她没有光环,她有一个加大号的祝融五级技能,有一个缩小号的雷动九天,贾诩注定一个法术非常强的英雄,我觉得游戏的策划就是这样想的。
梦塔防贾诩没有光环,但是对于妖族单位的强化不止一点两点,对于其他英雄的光环来说贾诩的技能对于妖族来说简直是一个相当高层次的提升,另外贾诩本身裸上的能力其实也还算不错。
贾诩的奥义应该是所有英雄里面伤害最高的,那个小号的雷动九天满级(12级)伤害也在500开外了,另外贾诩本身也属于一个妖族单位,所有你就是裸上,你也是有两个妖族单位的。
贾诩的11级能主要都是和妖族挂钩的。增加假死几率技能限制比较大,首先需要是妖族,其次还的有假死,目前我只知道章鱼和树有假死。
召唤小炎魔那个技能还算不错,回复普通单位20血量,妖族单位50的血量,挺喜欢的技能。终极召唤召唤出的小怪有3000的血量,光环提升妖族百分之25的血量,加大号的妖族版。哈哈。加攻击那个技能和妖族单位挂钩,裸上11级的贾诩也能有200多的攻击,有妖族在场提升效果非常可观。
我不知道贾诩的那个召唤物假死几率是怎么触发的,反正很NB的样子就是了。贾诩这个英雄是一个很不错的法术英雄,在有一定肉盾兵种作为前提的情况下封炎里可以稳14。
虽然现在贾诩的一部分能力还没开发出来,也没有彻底的趋于稳定,但是这个英雄在有妖族单位的时候非常强就是了,不过一般情况下不建议裸上。尽量搭配合适的卡牌兵种。
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