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梦塔防军团战争玩法详解及强势兵种推荐

更新时间:2024-09-25
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

梦塔防军团战争兵种怎么选择?相信很多小伙伴还不是很了解,下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

一、军团战争玩法详解

英雄:目前军团战争玩法一共有10位可选英雄(好吧,算上鲁肃是11个),在进入比赛后就可以自由选择英雄,所以我们可以提前了解英雄的属性与技能,需要注意的是只有解锁后的英雄才能在比赛中自由选择哦。

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卡组:在卡册界面,我们可以查看竞技牌库中的卡牌属性,并设置自己喜爱的竞技卡组,一套卡组中需要有20张卡牌,其中光环卡牌最多携带5张,还能设置一张首发卡,首发卡在比赛中必定出现。我们在构建卡组时,多考虑卡牌与英雄的搭配,以达到最大化的效果。

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符文:符文可以用来提升英雄和卡牌的各项属性,是可以带入到【军团战争】玩法中的,在符文工坊中可以合成符文,高级符文可以带来不俗的收益。

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战斗阶段-进入游戏后,选择英雄,卡组和符文页,然后就准备开战吧。

兵力:可以直观的体现出玩家的战斗力数值,兵力越高意味着可以更轻松的防守,建造或升级卡牌与英雄,可以提升兵力,建造时每消耗1金币可获得1兵力的提升。

金币:金币的主要作用是建造和升级卡牌,还有用来升级科技。守下每一波的系统怪都可以获得相应数量金币。击杀敌方的发兵单位也可以获得金币哦。

奖金:奖金是每回合的额外金币收入,每次升级国王可获得5奖金,发兵可获得2-100的奖金,根据兵种不同获得的奖金数额不同。

科技:科技的主要作用是生产粮食。消耗金币可以升级科技,提升科技可以更快的产出粮食。

粮食:粮食是非常重要的资源,我们通过消耗粮食来发兵,配合系统怪一起进攻敌方,当兵力差距悬殊时很容易一举攻破敌方国王。粮食的另一个作用是升级国王,每消耗120粮食提升一次国王属性并获得5奖金,升国王累积奖金一般是打后期的战术。粮食还可以用来更换卡牌,每次消耗100粮食。获得粮食的方式主要有两种,1是升级科技,科技越高,给的粮食越多,2是单挑获胜或者团战胜利,可获得大量粮食。

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进阶攻略-比赛过程中有一些不可忽略的因素,掌握他们可助你一臂之力

护甲克制:

利器克轻甲

法术克重甲

钝器克机甲

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掌握护甲的克制关系,在系统怪来临时有所针对的建造卡牌,有助于防守。也可以在敌方护甲防御薄弱的波次发兵攻击。

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锤子:点击空地会出现锤子,利用锤子敲打敌军,可令其短暂眩晕,帮助你更好的防守,当队友遇到危险时,也可以用锤子帮助他进行防守。

发兵:每个发兵单位都拥有不同的攻击方式和技能,配合系统怪一起使用效果更强,第7波第14波第21波都是非常强力的BOSS怪,和队友配合出色的话甚至可以在第5波利用高伤害的游侠和光环兵种一举攻破敌军。

二、强势兵种推荐

第一波

强势兵种:食尸鬼,僵尸,十字军,发条,毒牙等(大部分兵种正常兵力过,都不弱)

弱势兵种:守望者,火龙,青龙,地狱火(怕隐士),乾坤树。

第二波

强势兵种:食尸鬼,僵尸,神弓,火龙,青龙等(大部分兵种正常兵力过,都没问题)

弱势兵种:偷科技青龙,贪科技老兵,凤凰,村长。

第三波

强势兵种:食尸鬼,僵尸,龙族,神弓,梦魇分身等

弱势兵种:冰女,德鲁伊,牧师,阎王。

第四波

强势兵种:冰女,德鲁伊,牧师,神弓,机炮等

弱势兵种:青龙,火龙,毒牙,老兵,金刚狼。

第五波

强势兵种:神弓,射手,机炮,月刃,龙族等

弱势兵种:毒牙,萨尔,冰女,德鲁伊,牧师。

第六波

强势兵种:毒牙,梦魇分身,僵尸,巨熊,恶魔猎手等

弱势兵种:射手,机炮,月刃,冰女,龙族。

第七波

强势兵种:僵尸,龙族,守望者,毒牙,萨尔等

弱势兵种:冰女,牧师,恶魔猎手,阎王,德鲁伊。

第八波

强势兵种:冰女,牧师,德鲁伊,凤凰,神弓。

弱势兵种:大脚,恶魔猎手,守望者,龙族,金刚狼

第九波

强势兵种:恶魔猎手,梦魇分身,僵尸,魔剑士,村长。

弱势兵种:神弓,机炮,月刃,龙族,冰女。

第十波

强势兵种:射手,毒狗,亡魂,冰女,蓝幽灵。

弱势兵种:龙族,神弓,阎王,萨尔,毒牙

由于从十一波开始,大部分玩家已经准备或者开始转型了,所以从现在开始强势兵种,可能是作为后排强势,而不是纯兵。

第十一波

强势兵种:僵尸,萨尔,毒牙,骨龙,变种人等

弱势兵种:冰女,机炮,大哥,射手,守望者。

第十二波

强势兵种:萨尔,神弓,凤凰,阎王,德鲁伊等

弱势兵种:金刚狼,恶魔猎手,村长,噩梦分身。

第十三波

强势兵种:机炮,月刃,射手,神弓,龙族等

弱势兵种:毒牙,地刺,萨尔,冰女,僵尸。

第十四波

强势兵种:神弓,机炮,萨尔,毒牙,恶魔猎手等

弱势兵种:龙族,凤凰。

因为从十四波开始,不适合做主力的兵种已经淘汰,作为主力兵种,本身就是因为弱点少才成为主力兵种,十五波之后强弱看的是兵力和木量以及130。

军团战争模式小建议:

玩了一个多星期的军团战争了。给小编的印象就是,选择一个厉害的首发牌无脑出,然后到合适的波数发一波就结束了。

基本上一盘游戏盖的80%兵力都是首发牌。首发牌和英雄就决定了这局要盖的东西,剩下全看发兵,很多不常用卡牌甚至从来没见人出过。我身边很多新手,首发选一个巨熊猎手无脑造,便一路照着这个阵容打到了钻石传说。只要首发牌选个厉害的,一路十几波轻松守,输赢全靠发兵,这样就只有发兵这一个游戏性了,记住了护甲克制以后,看对面阵容打第几波,这样发兵也没什么可玩性了。

我觉得首发牌这个选项,极大的降低了游戏的可玩性。而且首发牌一般都需要盖很多,正常人一般是不会轻易刷新的,即使除了首发以外其他全是烂牌,也不会轻易刷新,因为刷新了就没首发牌可盖了,万一刷不出来好的,还浪费粮食,赔了夫人又折兵。

假设能取消首发牌选项的话,游戏的玩法就大不同了。你需要适应各种卡牌的组合,比如这次开局随机给了你5张牌,你需要要根据给你的牌想好你这局要打什么阵容,而不是靠首发牌决定死阵容。初始牌一般再烂,也有一个可用的,就算真的没一个你想用的,那就用100粮食刷新一下,刚开始都有200粮食,所以影响不大。刷到你想要的牌,你可以出几张,刷不到,那就要用性价比高的牌过渡一下,后面再刷,真正的高手,无论什么牌,他都知道这个时候出什么最好,哪怕便宜牌,只要会出,也能打出很好的效果。而不会玩的人始终会抱怨牌不好,这样就有了高手和普通玩家的区别,之前我打上了钻石,带一个新手玩了两把,那个新手知道了打什么波数以后,过了两天就也上了钻石。感觉太容易了,玩法还是太低,因为厉害的阵容就那几个,基本上一局有两三个人都用一样的阵容,都一样,然后就也知道打哪一波了。而没有首发后,随机性很大,每个人盖的牌都不一样。这样发兵的选择也提高了。而不是固定的那几波,而是要根据对面阵容了,每个人的牌都不一样,看你怎么打。而且,还能让玩家发明研究更多兵种搭配,如果没有随出来想要的,那就打另一种尽可能厉害的搭配,不然的话,全都是清一色首发最强搭配,那种小搭配没人用,没有首发的话,就不一定有很强的搭配了,小搭配就能提现出厉害了。

如果取消首发牌,游戏性真的提升很多。

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