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梦塔防四蛮族骑士阵容搭配及战就战攻略详解 梦塔防战就战兵种选择及配牌技巧

更新时间:2024-09-29
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

梦塔防四蛮族骑士阵容如何搭配?战就战兵种和阵型如何选择?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

一、四蛮族骑士阵容

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阵容:萨满祭司、石像鬼骑士、巫医、卡卡班、恶灵骑士、毁灭骑士、露娜、无面、死灵术士、兽人祭祀。

这套有的羁绊是2萨满、4蛮族、4骑士、3术士。物理攻击很强,而且自身硬度也很高,控制也很足,缺点就是没有爆发输出,输出比较慢,而且比较吃装备和核心卡的星级。

核心卡:卡卡班,前期凑齐4蛮族的最后一个拼图,由于是4级的卡,所以找起来还是很费劲的,而且后期需要至少2星来提供单体输出。

露娜:需求3星,全期都需要露娜来提供稳定的AOE物理输出,一般装备也是给她的。很吃装备的一个英雄。

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毁灭骑士:需求至少2星以上。作为前期没有4蛮族的扛把子,需要尽快升到2星,产生一定的战斗力。有了4蛮族以后自身在骑士、恶魔、蛮族的buff下也可以提供相当强力的输出。

二、战就战攻略详解(配牌、兵种、阵型、军策和战术全面解析)

1、兵种篇

按照输出来区分,有两种分类方法

第一类,单体输出,多体输出,面输出

单体输出,顾名思义,就是一下只能打一个单位的输出,比如我们常见的兔子、光法、神击营(四连)、武当和爆刀等等,

这类兵种的共同特点是对单体的输出特别高或者有极强的单体限制能力,单体限制能力特指神击营、蛮族拳手和妖王的击晕,怨灵和小驯兽的减攻速移速,破甲。

单体输出在前期是很好用的,毕竟大家兵都不多,蛮族拳手一个击晕两秒几乎等于废掉对手两秒,但在中期就开始乏力,后期双方的兵都多了之后,更是存在感缺失。

多体输出,能一下打好几个,或者说一下打固定几个伤害的兵种,比如,三姐、章鱼,弹弹弹(罗刹样子的兵,忘记叫什么了)和雷羽士等等

这类兵种的共同特点就是单对单输出并不高(三姐三支箭能打同一个单位例外),很难与单体输出比肩,但是对复数敌人输出的时候,输出总量却随着敌人的数目增长有一定的增幅,额定最高输出远高于单体输出单位。

多体输出的强势期在于中期,多体输出能打出满额伤害而单体输出还只能一个一个的敲。

而且多体输出,比如章鱼,在敌方前排数量不够的时候,是会自动切后排的,想想前面一个大石头人没死呢,后面输出没了,这在战术上简直是崩盘~~

后期在清空敌方前排之后,多体输出可以很方便的清扫后排,达到速战速决快速突破的效果。

面输出,AOE,能一打打一片的输出,只要有兵在被攻击单位旁边,不管是一个还是一百个,都要受到一定伤害,其中最主要代表就是四个兵种,琴妈、天戟士、雷震子和色猩猩,敌方单位数量越多,输出就越高,后期双方单位都起来之后就完全是AOE(和光环)的舞台,这是一类在后期可以无视护甲类型的输出。

前中期大黄巾,手短带暴击的法术AOE,的输出其实完全不比其他单位差,如果遇到了在前排偏后的位置做一两个,你会发现完全可以值回票价,而且敌方会很难受的

第二大类,持续型输出和爆发型输出,爆发型输出单单指两个兵种,突击和章鱼,(大嘴必须是受到伤害才能爆发,而且这个兵种缺陷太大,不建议暴大嘴的狗群战术),在逆风和顺风的情况下都有很好的表现,

但是很不建议做太多,万一做多了,对面发兵就丢个白狼军策过了,浪费了高潮是小事,突击脱节简直是在坑自己。

雷羽士和剑灵也偏属爆发,但是没有突击的跑着送和章鱼漫长的CD,还是分类到持续型输出较好。

按肉来区分有两种区分方法。

第一大类,散肉,大肉和主肉

散肉常用的主要是这些兵种,狼、幻魂、仙术,神击营和1级的爆刀,血上限并不高,但是性价比特别高,比如狼王,595块共计2400的血量,1级爆刀125块700血,如果敌方做了大武当,你丢几个狼或者小爆刀到阵型前面挡枪子,对面绝对吃了粑粑一样难受,但如果你做狼和小爆刀多了,对面做俩雷鸟、琴妈或者大黄巾,吃粑粑的就变成

所以散肉是前期很好用的,但是绝对不要因为贪图前期的一点优势而多造

大肉就是单体血上限高一些的单位,血量一般,没那么容易被AOE打死,但是没多能扛单体输出,中期在散肉的掩护下,承受第二波伤害

主肉就是真正一夫当关扛后期的肉盾了,主肉只有两个,石头人和盖伦(2级黄盖是英雄),高血上限和高抗性带来的肉量对AOE的抵抗能力相当强,如果有火灵、狐妖和姨娘进一步的强化,那么后期对拼一方由于多一个主肉而多扛两秒钟,对战局影响是非常大的

第二种分类方法,将肉分为这几类可能有重复的分类

恢复性肉,比如说树、蛮族力士、幻魂和仙术,特点是能慢慢回血或者还魂、仙术这种每隔一段时间就会再召唤,如果对方输出不够高的话,那么树扎堆,力士很快的回满血,还魂和仙术二次召唤,前期很容易造成崩盘局面。

血上限肉,就是血上限很高的肉,一般指血上限高但是不抗揍的兵,比如对面出了剑客,刀枪炎甲,而你这时候手里捏着的攻城兵,攻城炎甲,就是血上限肉,空有血量却不抗揍,性价比低是一方面,另一方面是如果对面出个吸血,攻城兵相当于对面的移动血库。

质量肉,就是抗性特别高的肉,比如对面都是穿刺和法术,一个攻城都没有,这时候吞噬兽,炎力城甲,就是非常好的肉盾,护甲高,还有先天的护甲克制,而一些特定的质量肉,比如桶子、石头人和剑客,基本都可以达到一定几率免疫对方攻击的效果,这时候就必须要提及姨娘和狐妖,两者都能加很高的防御,姨娘还可以加前期很可观的10点/秒的回血速度,但相生相克,有很多单位是有绝对伤害的,比如大武当,一次普通攻击附带90点的绝对伤害,可以无限叠加,这就很克制质量肉了,所以,阵形前面一个好的散肉吸收伤害是很有利的。

2、阵型及配牌

阵型是和配牌联系在一起的,一些基本的就是,尽量让自己的法术单位放在对面重甲的对面,尽量让群攻放在散肉的对面。

但是再阵型好一点,就是如果你多体输出比较多,那么两翼阵比较适合你,这样打起来阵型货拉扯,多体输出不受影响却妨碍对面AOE输出,如果你AOE特别足,想要把怪拉一起一块清掉,那么再阵型最前面中间,放一两个远程,后面放个大肉聚怪,这样对面的兵就扎堆等你收割了。

辅助类军策就是给双方各种辅助的军策~,加攻速、加攻击、加防御、加血、加魔抗、加移速等等,还有用来恶心对面的冰冻、减防等等,这些军策都是越后期越有用,但是除非别无选择,还是伤害类军策更稳定和适应性强一些。

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