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魔域口袋版攻击算法 魔域口袋版攻击计算公式

更新时间:2024-09-20
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

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攻击计算

攻击算法详细如下

攻击计算方式:拿物攻举例,以满级技能、100幻兽潜力、幻兽为雷属性或与装备特殊属性相同为准。

分人物攻击+幻兽攻击人物攻击x攻击宝石加成x裁决骑士加成+(三只幻兽的最高攻击+最低攻击)/2x潜力加成1.5x攻击宝石加成x装备特殊属性加成。

其中裁决骑士加成最多70%,并且注释说明只为人物加攻击,+(三只幻兽的最高攻击+最低攻击)/2这是平均攻击,幻兽潜力值平时50,合过回级达到100。

特殊属性以装备属性最高的一项为准(水、火、地/土、风), 因属性互相克制,雷属性BB也只用最高的一项,特殊属性攻击只对幻兽有用,人物没有什么相性。

以本人血族一洞装备来算吧,人物初始攻击(不穿装备赤手空拳)与装备(武器、项链)攻击之和为5203(系统计算)3个高级攻击宝石一个中级(70%),80*凯隆攻击4201-6328(70%),吉比3501-5266,血魂131级3349-4974;

装备特殊属性水最高45点(45%),5203x1.7x1.7+[(3501+5266)+(4201+6328)+(3349+4974)]/2x1.5x1.7x1.45=66097

这是在上述的条件下的攻击,在副本内还有一些道具,比如:1*的爆裂虫卵33%,9*的勇气符石50%,圣山灵符100%,血族职业血袭33%。

我打2*副本的BOSS会用血袭,攻击就是66097x1.33=87090,在我打怪时,怪掉血是40000左右,而不是80000左右,也就是说不能拿怪掉的血说是你的攻击,看到怪掉的血是在怪防御值的基础上,在你的攻击下减少的生命值。

曙光战魂就是加伤害值的最高100,不是攻击值,平时怪掉血都有1-3千的波动,100自然看不出来了。

帝龙之泪,这个明显,比如怪打你100血,若有100减害你掉的血就是1点(没有0点的,只要打中至少是1),总不能说减少怪的100攻击吧。

还有减害宝石,高级的减害15%,是以你或你的幻兽防御基础上,被一定攻击的怪打中所受到的伤害在减少15%,也不能说怪少了15%攻击。

无论副本的特殊怪、还是6打主城的普通怪、还有卫兵,在系统里都算作怪,都有防御值、攻击值、生命值。

比如:我去迷蒙沼泽用普通攻击打下”死亡骑士“,怪掉血30W死了,不能说我的攻击变成30W了,只是这的怪防御低;我用血影轮回打”死亡骑士“却是21000血,是这样的血影轮回是攻击14下,30W的血被平分成14次了,若每次30W,那怪岂不是有420W血,不符合逻辑(设计是这样的)。

而副本的BOSS血量都很高,防御也高,需要很多次打。副本的小怪血量低防御低,你用”血影千幻“刚好打死它,假设每下怪掉5W血(血量45W),你用”血影轮回“打他每下8W血,若你注意看在你打第6下时都死了,如果怪会爆炸当你14下完成后人脚落地,很容易被炸到。

再说下PK,若你比对方高很多战,你用”血影轮回“打他,每下掉3W血,其实第一下他已经死了(人物血量都不超过3W),其余的13下全无效,只是技能一旦发出不能终止,打的人看不到血量,被打的人会看到,第一下已经没血了。

总的来说,副本的怪伤害死亡机制和PK类似,与主城的普通怪大不相同。

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