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耐力排行
以快龙为例去做解释
快龙的相对耐打度是33.3%,那么在没有属性相克的情形下,快龙的耐打度只有幸福蛋的1/3左右,例如快龙被没有相克关系的双恶系班吉拉攻击,只要受到班吉拉打幸福蛋1/3血量的伤害就会挂掉。
旁边红底的被克耐打度是该宠物被克时的耐打度,其中又分成单克与双克,例如快龙被岩石系单克,隆隆岩使用双岩时技能攻击快龙的话,那快龙的耐打度( 23.8% )将会剩下幸福蛋的1/4不到;而快龙遇到冰系攻击则会被双克(飞行系跟龙系都怕冰),届时快龙的相对耐打度就只剩下17%,急冻鸟打幸福蛋1/6血量的伤害就足以打死快龙。
而绿底的耐打度则是该宠物在受到有抗性的属性攻击时,去跟没有被克的幸福蛋去比较出的耐打度。例如快龙对水有抗性,那么快龙被水伊布攻击时,耐打度将会上升到46.9%,水伊布必须制造相当于打掉幸福蛋半条血量的伤害才能打死快龙;而快龙对草系攻击有双抗性(龙系跟飞行系都抗草系),被草系攻击时耐打度甚至会上升到65.2%,变得极为耐打,这就是为什么对上大招为日光束的凤王跟固拉多时,不是很耐打的快龙却可以比别的宠物多吃几发大招。
另外表中三抗的情况较为特殊,只有很少数宠物对上特定属性会具有三抗性,例如耿鬼(幽灵+毒)对上格斗系技能时,幽灵系本身对格斗双抗、毒系又对格斗单抗,综合起来变成三抗性,原本超级不耐打的耿鬼(相对耐打度只有18.1% ),被双格斗的怪力攻击时(三抗耐打度50.2% )将会变得跟卡比兽差不多硬,所以善用属性优势,即使是原本不耐打的宠物也可能有意想不到的发挥之处。
表格中的能力值是以40等iv100的能力值去做计算,表中列出的hp自然也是以40等体力值15去做计算的,而比较耐打度的方式则是以40等的HP x (基础防御力+15),所有宠物下去比较出耐打度,而非单纯基础防御力x基础体力去做计算,这样会比较贴近实际情况。
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