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忍者必须死3祝融厉害吗 忍者必须死3祝融灼烧及祝融火扇哪个强

更新时间:2024-09-21
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

忍者必须死3祝融厉害吗?祝融和火扇哪个好?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴一起来看看吧!

祝融

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一、祝融厉害吗

1、伤害测评

测试角色 攻击力3136 【不带任何宝物】的苍牙

蓄4箭 伤害27940 第一箭12073 做减法计算

蓄3箭 伤害15867 第一箭6554

蓄2箭 伤害9313 第一箭5174

蓄1箭 伤害4139

蓄满力的系数大概在8.9左右

然后试了下蓄4箭 23801 空第四箭=27940-4139(蓄一箭)

蓄4箭打前2箭 18627=12073+6554

即蓄力越久第一箭的伤害越高 每多蓄一箭就能获得伤害更高的第一箭

蓄力时间大概3秒一箭左右 蓄满力9秒 蓄力时间会从冷却时间里做缩减

2、对比村正

然后就是喜闻乐见的对比 这里用村正 因为很多人觉得火弓和村正很相似

村正3刀19704 平均每刀6568 4刀就是26272 伤害系数大约8.4

火弓的优点是可以蓄力你想射几发射几发

缺点就是不蓄满力伤害很low 3箭火弓不如3刀村正 并且蓄力需要很长的时间,献祭需要9秒酝酿输出

再来就是能养5级火弓的人一般来说不会拿火弓村正这类武器作为主手(emm就33来说)

那作为副手的话比起村正火扇这类短cd武器火弓则需要更长的cd时间(比火扇多16秒 比村正多12秒)

所以,火弓确实伤害不低,但它也并不是那么优秀,可以养,但还是不推荐为了这把武器做太多的消耗。

二、祝融灼烧

首先灼烧的伤害在10秒内是固定值,血量会在十秒内逐渐扣取,跟面板没有关系。一级灼烧咒印,小编测了多次,只有一次伤害在228,剩余多次都是226。

三、祝融和火扇哪个好

1.悉数比较。火扇系数为1.8+0.42*x(x为跟随系数,下同),风扇系数为1.4+0.52*x。从这里可以看出跟随四次是火扇和风扇的分界点,四次之前火扇高,四次之后风扇高(若是同一攻击武器),但跟随方式不同,会在下面长度那解释。

2.形态比较。风扇:上部分组成为长方形,下部分为三角形(或是梯形,不确定)。

火扇:○

区别1:高度(也就是在y轴的长度),决定着玩家扇风打到boss的容错率。风扇高度较大,说明风扇击中目标容错率更大(忽略停止一秒)。

2:长度(也就是在x轴的长度),决定玩家*在boss不动*的情况下跟随次数。火扇中间的长度(直径)是比风扇长方形在x轴的长度要大的,而且风扇下部分长度更小,说明如果boss不动,火扇跟随次数是比风扇高的(在非龙的情况下,因为如果是龙,火扇轴长度优势会减弱很多,一边有跟随优势,一边有系数优势,楼主目前还不知道怎么算)!这点很重要,如果是打跟随,这种优势是越来越小的(自己理解)。说明,火扇打不动的boss是比风扇有利很多的(①初始碰撞伤害优势,②跟随次数多优势)(非龙情况下!龙情况下楼主不会算了啦,其实是懒得算,免得算错有人怼)

3:武器技能,也就五级技能需要讲讲。风扇简单粗暴增伤15%,火扇增加火球大小。这里我要重点说说!风扇是增加总体伤害,火扇是增加固定伤害!很重要!为什么说火扇增加固定伤害呢?因为火球增大就是增加跟随次数,如果boss不动,也就固定增加了几次跟随次数,但!如果是跟随打,也是增加几次跟随次数(在用同一长度的情况下)。

如果是打固定boss(平均哈),火扇跟随两次(0.84/5.5=15.2%)就已经比风扇高了!而且肯定不止两次!

但!如果是打跟随,在两种条件下,风扇都比火扇有利。

①:风扇跟随系数比火扇高,但会有人说火扇的x最大长度比风扇打啊,跟随就多啊,不好意思,这是打跟随不是打固定,最大长度影响已经很小了。

②:五级风扇增加的是总体伤害!全部都增加!火扇是增加跟随次数,而且是固定的,不随跟随次数增多而增多,说明!跟随越多火扇的利益会越小(这里的平衡点太难算了...)

总结:这些都指向了一个结论,火扇更适合主武器,风扇更适合副武器(当然我不是说用火扇做主武,风扇做副武,只是用来区别)也就是火扇更适合稳定伤害,风扇更适合极限伤害。

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