忍者必须死3火之扇怎么样?火扇和风扇哪个好?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。
一、武器图鉴
名称:火之扇
等级:R
技能:螺旋火丸
技能效果:朝正前方释放一个火焰螺旋丸,冷却时间32秒。
武器介绍:与“旋风扇”齐名的团扇武器,产自南方的炎之国。
二、火扇和风扇哪个好
1.系数比较。根据某些大佬,火扇系数为1.8+0.42*x(x为跟随系数,下同),风扇系数为1.4+0.52*x。从这里可以看出跟随四次是火扇和风扇的分界点,四次之前火扇高,四次之后风扇高(若是同一攻击武器),但跟随方式不同,会在下面长度那解释。
2.形态比较。风扇:上部分组成为长方形,下部分为三角形(或是梯形,不确定)。
火扇:○
区别1:高度(也就是在y轴的长度),决定着玩家扇风打到boss的容错率。风扇高度较大,说明风扇击中目标容错率更大(忽略停止一秒)。
2:长度(也就是在x轴的长度),决定玩家*在boss不动*的情况下跟随次数。火扇中间的长度(直径)是比风扇长方形在x轴的长度要大的,而且风扇下部分长度更小,说明如果boss不动,火扇跟随次数是比风扇高的(在非龙的情况下,因为如果是龙,火扇轴长度优势会减弱很多,一边有跟随优势,一边有系数优势,楼主目前还不知道怎么算)!这点很重要,如果是打跟随,这种优势是越来越小的(自己理解)。说明,火扇打不动的boss是比风扇有利很多的(①初始碰撞伤害优势,②跟随次数多优势)(非龙情况下!龙情况下楼主不会算了啦,其实是懒得算,免得算错有人怼)
3:武器技能,也就五级技能需要讲讲。风扇简单粗暴增伤15%,火扇增加火球大小。这里我要重点说说!风扇是增加总体伤害,火扇是增加固定伤害!很重要!为什么说火扇增加固定伤害呢?因为火球增大就是增加跟随次数,如果boss不动,也就固定增加了几次跟随次数,但!如果是跟随打,也是增加几次跟随次数(在用同一长度的情况下)。
如果是打固定boss(平均哈),火扇跟随两次(0.84/5.5=15.2%)就已经比风扇高了!而且肯定不止两次!
但!如果是打跟随,在两种条件下,风扇都比火扇有利。
①:风扇跟随系数比火扇高,但会有人说火扇的x最大长度比风扇打啊,跟随就多啊,不好意思,这是打跟随不是打固定,最大长度影响已经很小了。
②:五级风扇增加的是总体伤害!全部都增加!火扇是增加跟随次数,而且是固定的,不随跟随次数增多而增多,说明!跟随越多火扇的利益会越小(这里的平衡点太难算了...)
总结:这些都指向了一个结论,火扇更适合主武器,风扇更适合副武器(当然我不是说用火扇做主武,风扇做副武,只是用来区别)也就是火扇更适合稳定伤害,风扇更适合极限伤害。
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