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三国杀上兵伐谋怎么玩 三国杀上兵伐谋武将详解及阵容搭配

更新时间:2024-09-26
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

三国杀上兵伐谋怎么玩?武将阵容怎么搭配?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

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一、上兵伐谋之神吕布

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神呂布(10血)

1。棋子强度:8/10

2。技能效果解读:

损血站场技能。强度很高,发动一次收益为5伤害+弃敌方15张牌。最多发动三次。

最需考虑的是如何让他既能受伤又能站场。

3。起手牌:

他起手有一刀斩,与他的技能效果有矛盾的。因为站先攻位置则难损血,站后攻位置则一刀斩伤害大打折扣。

4。建议位置:

先手方(防御方):5号位

后手方(进攻方):1号位/4号位

最好别站中后排,因为他需要尽早吃少少伤害用以触发技能,他也需要站场回合用以发动多次技能。

5。职业:

兽骑兵。本赛季只有3个兽骑兵棋子,基本可以当神吕布没职业协战。

资源紧拙的小伙伴也是可以搭神吕布另一个兽骑兵加1点血量和上限,非常轻微的增加神吕布站场能力。

6。建议组合:

神协战+同职业组合,例如12神+3天師。

7。行单:

神吕布需要有其他棋子和将灵保住神吕布有足够牌资源输出和站3回合场,不容易的。

还是建议起码凑个3神协战。

二、上兵伐谋之神曹操

神曹操(9血)

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1。棋子强度:8/10

2。技能效果解读:

每次受到伤害后,期望值為拿去敌方角色共3张牌。

强度算不过不失。只要不吃一刀斩,基本可以偷约9张牌左右。如果有将灵帮神曹操补血减伤和有其他队友的桃救起的话,则可偷更多牌。

3。建议位置:

先手方(防御方):9号位(中排4号位)

后手方(进攻方):8号位(中排3号位)

这种可以不吃第一波伤害但又是吃伤害的位置。

4。起手牌:

神曹操起手资源普通,最好出牌前先吃少少伤害取得好的牌资源做输出。

5。职业:

文豪协战:

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带9神协战又带5文豪协战的角色强度算强的。

6。建议组合:

9神+6文豪

其他带神协战+同职业组合,例如12神+3天師。

7。行单:

神吕蒙强度是可以當外_挂棋子,但不建议。

在神组合裹头发挥比较稳实。

三、上兵伐谋之神赵云

神赵云(6血)

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强度:8/10

1。技能:

伤害敌方时,若体力少于该敌方棋子,伤害+1。这效果对阵高血量阵容如董魏,或游侠等有一定优势。

受到伤害时,若手牌数少于该敌方棋子,伤害-1。这效果对阵多手牌将灵如灵睢,郭嘉有一定优势。

这技能也可换句话说,就是神赵云血量较少时,输出伤害倾向增加。手牌较少时,受到伤害会减少。

2。起手牌:

4杀4闪4桃2替身,有充足的攻守和救场资源。

然而因手牌很多,挺怕被鲁肃换牌和被神吕蒙指中弃光。

3。位置:

颇灵活的,放在后攻位置用以坦一波伤害就好。

防御方:2/4/7/9/12/14。

进攻方:1/3/5/6/8/10/11/13/15。

视乎阵容需求要放在哪个特定位置。

4。职业:

刀盾兵协战:

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带9神协战和7刀盾兵协战的算厉害。

5。组合:

9神7刀盾兵,

其他带神协战和同职业组合。

不够神的小伙伴可以搭个6神10刀盾兵,这组合也有其出彩之处。

6。行单:

神赵云作为其他组合外_挂棋子作用不大,像个张角一样,就是多桃用来救队友。

还是在神组合裹头发挥比较好。

四、上兵伐谋之神吕蒙

神吕蒙(7血)

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1。棋子强度:9/10

2。技能效果解读:

技能强如鲁肃缔盟。

由于手上有杀有闪有替身有一刀斩有桃,开局被随机指中的那位敌方角色瞬间失去了所有强力攻防牌,会大伤元气。

3。特性:

搭补牌将灵如灵睢、神赵云、郭嘉等,则如虎添翼。能持续站场的话则可以一直令敌方其中一个角色近乎空手牌。

也能有效打击神协战效果,因为神协战效果是从手牌中多出一张杀和锦囊牌,被指中丢光牌,则无法发动该协战。

4。建议位置:

先手方(防御方):1号位

后手方(进攻方):2号位

最好放前排,不太建议放后排。

5。职业:

刺客协战:

带9神协战又带6刺客协战的角色强度很高的。

6。建议组合:

9神+6刺。

刺客只有8个为不同势力的。可以6神+8刺+张昌蒲。

其他的神+同职业组合,例如12神+3天師。

7。行单:

神吕蒙强度是可以當外_挂棋子,但不建议。

在神组合裹头发挥比较稳实。

五、上兵伐谋玩法规则

报名规则

1、每赛季初始,会有一周的报名时间,公会会长或副会长可代表公会进行报名,报名后方可参与本赛季作战。

2、开始战斗后也可以进行报名,开战前报名可额外获得公会参赛礼包(包含驻守号令*3,驱逐令*10;礼包道具直接发给报名的公会管理)。

3、报名后,公会将随机加入魏蜀吴群其中的任一势力(本赛季生效),期间不可更换势力。

战斗规则

1、每赛季作战时间持续一个月,战斗开始后,所有已报名公会成员可进入地图界面参与战斗。

2、初始城池:每赛季各势力初始均只拥有一座本势力都城(魏:洛阳、群:长安、蜀:成都、吴:武昌),各势力都城不可被进攻,也不可驻守。地图上的其他城池初始均为AI占领,视为中立势力。

3、进攻规则:各势力玩家可选择与本势力占有城池相邻的其他势力城池进行进攻。

4、驻守规则;各势力玩家可选择本公会占领的城池进行驻守,也可选择本势力其他公会开放驻守的城池进行驻守(会长或副会长可开放本公会占领城池给同势力其他玩家协助驻守)。

5、积分规则:进攻城池和驻守城池均可获得一定数量的个人积分,公会积分为该公会所有成员个人积分之和,势力积分为该势力所有公会公会积分之和。积分为获取排行和基础奖励的依据。

6、奖励规则:上兵伐谋赛季奖励分排行奖池和基础奖励,均在赛季结束后自动发放,无须手动领取。

6.1、排行奖励:每赛季会有一个总的公会和个人奖池,四个势力根据势力积分占比,分对应比例的奖励;在每个势力下,进入该势力前200名的公会按照公会积分占比,分对应比例的势力奖池奖励;在每个公会内,各成员按照个人积分占比,分对应比例的公会奖池奖励(未进入本势力前200名的公会无法获得排行奖励)。

6.2、基础奖励:根据个人积分和公会积分的数量获得对应档位的基础奖励。

城池状态

1、免战状态:城池不可被进攻,但可以进行驻守。

1.1、每个城池被攻破后进入1小时的免战状态,供占领公会部署驻守将灵。

1.2、城池每天有固定的可进攻时间,不在可进攻时间内的城池也处于免战状态。

2、和平状态:城池可进攻,也可以驻守。

2.1、结束免战状态后,城池尚未被进攻时,即为和平状态。

3、战斗状态:城池可被进攻,但不可进行驻守,也不可撤出驻守(会长或副会长可消耗驱逐令撤出驻守将灵阵容)。

3.1、城池一旦被进攻即进入战斗状态,只有以下情况可结束战斗状态:(1)城池被攻破(城防值≤0),重新进入免战状态;(2)进入不可进攻时间,城防值恢复,重新进入免战状态;(3)与该城池相邻的所有城池均为相同势力,城防值恢复,进入和平状态。

3.2、当城池由战斗状态变为其他状态时,还在进行中的战斗结束后正常结算个人积分奖励,但不会再计入攻城伤害。

4、城池上方有红色箭头的城池即为当前可进攻的城池!

5、城池类型:按照层级从高到低,城池分为都城、州城、郡城和关隘四种类型。

6、城防值:除都城外每座城池均有一个基础城防值,此外每个驻守将灵都会给城池增加额外城防值,城池层级与将灵评级越高,额外增加的城防值越多。每次进攻若获胜则会对城防值造成一定伤害,伤害值与存活武将剩余体力和有关。当任一城池的城防值≤0的,城池即被攻破。

7、攻破结算:当城池被攻破后,原有的驻守将灵将被移除;按照各势力的攻城伤害多少确定该城池新的归属势力,然后再按照该势力下各公会的攻城伤害多少确定该城池新的公会归属。同时立即回复该城池的基础城防值,进入1小时的免战时间。

阵容与战斗

1、每名玩家最多拥有5套将灵阵容,初始为1套,其余阵容位可使用公会贡献开启,开启后仅针对本赛季生效。

2、每套阵容由1名将灵和最多15名武将构成,需先确定将灵后方可上阵武将,将灵评级越高,可上阵武将数量越多。

3、上阵武将根据势力和职业会构成不同的协战效果,协战效果会给阵容带来极大增益!

4、更换任一阵容的将灵时,与之相关联的上阵武将也会清空,请特别留意。

5、每次进攻时,会从该城池的所有驻守将灵中随机出一个将灵阵容作为本场战斗的敌人。

6、战斗为自动进行,默认防守方先行动,直至一方所有上阵武将阵亡。

7、若进攻方武将全部阵亡,则本场战斗失败,获得较少的个人积分;若防守方武将全部阵亡,则本场战斗胜利,根据存活武将剩余体力和获得较多个人积分。

8、每次进攻需消耗一定数量的粮草,开战后报名公会成员每天可获得100粮草(手动在作战地图页面领取,每日重置不累计),此外还可通过银两、公会贡献、元宝购买或者使用粮草丰盈(财富商城道具)等方式获得。驻守不消耗道具。

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