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三国杀无懈可击怎么用 三国杀无懈可击规则说明及大神实战经验分享

更新时间:2024-09-28
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

三国杀无懈可击怎么用?有哪些规则说明?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴快随小编来看看吧。

锦囊牌之无懈可击

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类型:非延时类锦囊

数量:7张

花色:♦Q ♠J ♠K ♣Q ♣K ♥A ♥K

扩展:标准版&军争篇

效果

出牌时机:目标锦囊对目标角色生效前。

使用目标:目标锦囊。

作用效果:抵消该锦囊对其指定的一名目标角色产生的效果。

PS:【无懈可击】是1张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。 ★【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。 ★当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后

【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。

常见问答

[Q]【无懈可击】是否只有在自己的出牌阶段才能使用?

[A]不是,游戏中任何阶段,只要有角色使用了非延时类锦囊或者在延时类锦囊判定前,都可以对该锦囊牌使用【无懈可击】

[Q]当锦囊指定超过一名角色为目标时,是否对该锦囊可以使用【无懈可击】?

[A]可以,但使用1张【无懈可击】只能抵消目标锦囊对某—名角色的影响。

[Q]是否可以在一个锦囊结算过程中使用多张【无懈可击】?

[A]可以,后面的1张【无懈可击】视为抵消前面1张【无懈可击】的效果。例如:某角色对A角色使用【顺手牵羊】,B角色对【顺手牵羊】使用【无懈可击】,C角色再对B角色使用的【无懈可击】使用【无懈可击】,则B角色使用的第一张【无懈可击】被C角色使用的第二张【无懈可击】抵消,A角色仍然受到【顺手牵羊】的影响。

[Q]使用【过河拆桥】、【顺手牵羊】或者【借刀**】等已经获取了牌时,能否无懈可击?

[A]不能。锦囊一旦生效,则不可再使用【无懈可击】。对于无中生有来说,开始摸牌即视为生效;过河拆桥、顺手牵羊和五谷丰登来说,指定目标牌时即生效;对决斗、借刀**、南蛮入侵和万箭齐发来说,出杀(闪)或造成伤害或判定八卦阵或发动【激将】(【护驾】)或使用【酒】或求桃开始即视为生效;对闪电、乐不思蜀和兵粮寸断来说,翻开判定牌即视为生效;对火攻来说,对方展示手牌即视为生效;对铁索连环来说,横置或重置武将牌即视为生效;对桃园结义和无懈可击来说,使用时立即生效。

[Q]能否使用【无懈可击】抵消【桃】或者武将技?

[A]不能抵消【桃】,因为这不是锦囊。武将技是否可以被无懈可击要视情况。例如:甘宁的【奇袭】可以被无懈可击,但貂蝉的【离间】技能不能被无懈可击。

[Q]是否可以在没有人使用锦囊的时候凭空使用【无懈可击】?

[A]不可以。【无懈可击】必须用来响应某个锦囊,不能凭空使用。

[Q]无懈可击是否可以对自己使用?

[A]无懈可击的对象是目标锦囊,与角色无关。

二、经验分享

无懈可击是绝对的key牌,且这张key牌留在手牌中又能保证回合外的防御能力,相比于其它key牌的不稳定性以及回合外无防御能力,无懈可击有着较大的使用空间,但是它的使用时机却是非常困难的,新手玩家与优秀玩家在无懈可击的使用能力上会有极大的差距。

1)在三国杀中,由于其独特的无懈可击读条方式,可以直接判断出场上是否存在无懈可击,有读条就有无读条就没有(火诸葛和于吉等有技能转化无懈可击的也会有读条);并且你可以根据场上的一些表现大致判断出无懈可击在哪一方手里,比如己方关键时刻没人出无懈,那么就在敌方手里;敌方关键时刻没人出无懈,那就在己方手里;如果什么时候都没人出无懈,那么一般在内手里。

2)其次无懈可击从无读条突然到有读条,那么这段时间谁摸到无懈可击很容易猜得到,平时玩游戏多注意注意读条,判断无懈可击在哪一方手里简直是so easy。

3)无懈可击是一张极其重要的一张牌,无懈可击的使用时机能够体现一个玩家的大局观。无懈可击到底用来无懈过拆、桃园五谷、伤害锦囊还是兵乐,并不是绝对的,而是看在哪个时间点无懈其收益最大,一般来说围绕乐不思蜀的无懈与反无懈收益最大,一个手牌溢出的玩家出牌阶段被剥夺是非常大的损失。

4)以下情况,无懈可击的使用可以说收益较大:

○敌方因为己方的+1马而只能弃牌过的时候,这个时候针对这个+1马顺手与过拆的无懈可击就很有意义;

○某些输出能力强的武将的武器牌(比如曹植带惯石斧,sp赵云有武器等等),针对这个武器的拆顺而使用的无懈可击收益是可以的;

○友方核心被集火,针对其防御马和防具的拆顺,包括针对该友方的一些伤害牌等等,对该友方核心的保护性无懈可击是可以的;

○当友方有被兵(例如袁术、荀攸等)、乐(例如2张、曹操等)非常针对的武将,对这种情况下的无懈可击,是非常赚的;

○当身穿藤甲的队友被火攻(若该队友不是满牌小乔或1血周泰等武将的话),这个可以无懈;

○若有伤害性锦囊可以使对面某一卖血武将卖血后拥有很高收益的情况下,无懈对面卖血武将;

○铁索连环A和B,若A状态较差,则可无懈可击B,这样可以至少保证B不会被连环酒属性杀(相当于把A卖掉),无懈B不无懈A的原因是,敌方肯定会针对A输出,那么A身上的连环可以通过敌方属性杀打掉,而又保护了B。

5)除了4)中的一些例子,在一般情况下是否使用无懈可击,那么在你使用无懈可击之前,你要按顺序做这些思考:

○首先是自己的状态,自己状态不好,那么对自己有威胁的锦囊能无懈就无懈吧;

○其次是看场上有无队友被比较关键的兵乐,有的话留无懈,无关紧要的兵乐看情况留不留无懈;

○然后是队友状态,为状态不好的队友留一张无懈可击吧,一张无懈可击很可能就保住队友一轮的性命;

○再然后要考虑到队友有没有被关键的兵乐的可能性,例如此时队友2张有大量手牌,那么即使此时他没有被乐不思蜀,那么也要○留住无懈可击防止被关键乐;

○接下来如果敌方有被关键兵乐,为了防止敌方破坏关键兵乐,也要留无懈可击;

○最后要考虑到被压血线的问题,如果队友一切安好,而你不使用这张无懈可击就要被压血线,那就用吧,多一点血线多一张手  牌上限就多一分防御。

三、规则说明

无懈可击:

取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用

(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。

(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。

(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。

(四)抵消无懈可击。

判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。

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