三国杀欢乐场最强武将有哪些?欢乐场朱治怎么样?下面小编给大家带来了非常详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。
一、欢乐场成双玩法介绍
欢乐成双模式,属于欢乐场范畴~
身份分配:忠臣、忠臣、反贼、反贼
模式特色:欢乐成双模式凭借着其本身的快节奏游戏模式、2V2的特色玩法,已经逐渐成为了《三国杀OL》最受玩家欢迎的游戏模式。无论队友选将如何、打牌意识怎样,只要有信心,一打二力挽狂澜也不是无稽之谈。
等级限制:80级以上且开通25名标准包武将和7名风包武将(除标华雄、标袁术、于吉外)
(VIP2以上的玩家可直接进入)
可用武将:全部身份武将(除神将、sp袁术、sp关羽、sp贾诩、左慈、步骘、灵雎、标袁术)
可用卡牌:标准版+EX+军争篇
游戏奖励:角色经验、银两
二、欢乐场最出色武将盘点
冷面将军-曹仁
曹仁唯一的缺点就是发动武将技会使自己翻面,但是这点被欢乐成双这种只有4个人的模式中完美平衡,【据守】的大过牌可以为下一次的行动蓄爆,在回合外可以为队友打出【无懈可击】,在翻回来的时候还可以把对手的装备拿走。体力值为4点令对手也打不动曹仁,所以曹仁在欢乐成双中还是相当厉害的。
三国杀:在欢乐成双中最出色的10位武将,玩家们见到就会秒选。
sp赵云
如果问流氓云他最大的弱点是什么,当然就是他脆弱的身板与距离了。虽然身板很脆,但是对手如果没有拆牌型武将也不敢攻击赵云,不然偷鸡不成蚀把米可就惨了。在正常模式中的sp赵云非常容易被他人的+1马卡住导致自己无法行动,而在这个模式中只有4个人,身旁一定会有一名敌人,不会再出现因为队友在身边而导致攻击够不到的问题了。
情挑温候-sp貂蝉
在欢乐成双模式中如何快速建立优势?那么就是在开局秒掉一人,剩下的一人两人随便打。sp貂蝉在这个模式下简直就是女王,开局一张手气卡找到关键牌(古锭刀,酒,连弩,伤害锦囊之类),简直是太针对那些3体力没有卖血防御的文臣武将了。即使自己一波爆发秒不掉,也能够还给对方一张废牌,让自己的队友帮忙补刀。
笔酣墨饱-马良
据说在欢乐成双场的马良随便打,带头猪都能赢。虽然在武将介绍页面马良的操作难度是困难,可其实玩起来却简单粗暴,只需要抓牌打牌给牌一气呵成就可以,轻松打出高额牌差来确定优势。不过如果你的手速没有队友快,当队友拿到了刘备刘协等给牌辅助型武将那你就千万不要再选马良了,输了倒没什么,挨骂是一定了。
劝言受刑-秦宓
保人型武将,能够轻松抵挡其他玩家的【杀】,只要有手牌对手就别想用【杀】来进行攻击。在任何局中只要是见到秦宓头都会大,秦宓就像是在小时候的熊孩子,每一天都要与你比一比,拿出鸡蛋和你撞一撞,拿根树杈与你比比谁更硬,对付这种熊孩子的办法只有把他手里的东西全部扔掉他就老实了。
慨然赴死-陈宫
陈宫简直是为这个模式而生,【明策】防队友断【杀】还可以攻击对手,【智迟】防止对手一轮爆发将其秒掉。在欢乐成双中陈宫可以安心的做一个辅助,来为他的队友创造舞台。但是还是要注意,如果队友很脆弱就不要选了,队友被针对死后陈宫的单挑能力几乎为0,看见对手的每一步动作都仿佛在说:“来呀老弟”。
刘协/曹叡
这两位都非常相似,都是皇帝,都爱给牌,每次给牌就把全部牌都给别人,非常慷慨,他们在回合外的防御力也非常高,各有长处吧。玩家们一般会把他们一起拿出来比较,因为他们都是依赖队友才可以完成游戏的武将。无法说哪一位更强,只能根据队友的选择判断到底哪位更适合这一局游戏吧。但是不可否认的就是,这两位在欢乐成双都非常给力。
界黄盖
界黄盖在欢乐成双场的表现还是非常出众的,苦肉大过牌,红【杀】无法被响应,而且还可以多使用一张【杀】。无论是标准黄盖或者界黄盖,都属于爆发型武将,一波把对手干掉。而一般在这种模式都是在前3回合定胜负,如果在前3回合可以成功压制对手,那么这场游戏离胜利也就不远了。
悍不畏死-曹昂
曹昂在欢乐成双中可以胜任任何位置,也是保核神将,有的时候对手宁愿弃掉手中这张不知道是否可以命中的【杀】,也不会选择攻击曹昂身边的队友。在这局中只要队友身上没有挂+1马,有了曹昂基本就有了与大部分对手的逆天壕将一战的资本,最重要的一点是,在任何时候秒选曹昂都不会有队友说你坑。
螟蛉之子-刘封
刘封的武将技可以说是在欢乐成双模式下最Bug的技能了,他比辽神强在是否身上被挂了【兵粮寸断】都可以发动技能,比甘宁强在每回合必拆对手两张牌还能继续行动。虽然很难抓到+1马或者防具,但只要对手没有抓到连弩这种能一下把【陷嗣】牌打空的时候,那么刘封就是神将,单挑1v2没有什么问题。
三、神将朱治技能详解
朱治
1、技能分析
安国:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,若其手牌数为全场最少,其摸一张牌;体力值为全场最低,回复1点体力;装备区内牌数为全场最少,随机使用一张装备牌。然后若该角色有未执行的效果且你满足条件,你执行之。
分析:这是4血朱治的唯一的技能。单看其描述似乎还算容易理解,在秉承吴国一贯玩装备的特点同时,也牵扯到手牌和血量。但其实这个技能真正想要用好的话,是比较有难度的,我们从以下几个方面逐步分析。
(1)摸牌效果:若选取目标手牌最少(或之一),其摸一张牌。非常直接的效果,但相比老版本的【安国】,摸牌的效果变得稍有不稳定,这是因为手牌最少的人不一定是你的队友。
①摸牌的条件是目标的手牌要是全场最少,这意味着,朱治的队友最好要有一定的用牌能力。队友如果用不了太多牌的话,是很难通过该技能补牌的。
②摸牌过程可能触发的技能:界夏侯【清俭】可对摸到的牌进行再分配。
③补牌可能引发的问题:部分武将的技能与牌的数量有严格的关系,朱治的一张牌很可能打破这个平衡,例如老诸葛【空城】、姜维【志继】和鲁肃的【好施】,朱治对这些目标发动技能的时候要格外注意。
(2)获得装备:若目标的装备区的牌最少(或之一),随机使用一张装备牌。看似简单的技能描述,但其实有点误导。
①这个“随机使用一张装备牌”,其实是从牌堆里直接拉出一件装备。该过程牌的移动顺序是从牌堆到武将的装备区,并没有经过武将的手牌区。而且,OL系统判定这件装备牌使用的过程中不属于玩家本身。笔者强调上述内容的目的是为了说明邓艾【屯田】在这个过程中的变化。
a.王允、嵇康以及朱治的技能效果类似,都是直接从牌堆拉出一件装备置于武将的装备区,该过程不经过武将手牌,系统判定这张牌使用过程中不属于邓艾本身,不存在“失去”这一概念。除非这件装备替换掉了邓艾原有的同类型装备,否则无法触发【屯田】。当然,王允有点不同,因为技能后续的结算邓艾还会失去这件装备,这个阶段是可以【屯田】的。如下图展示
注意王允这里的不同:王允的技能会先拉出一件装备,这个过程邓艾不屯田;之后,邓艾如果使用王允给的牌,触发第一次屯田;使用完毕后,邓艾失去装备,触发第二次屯田。
b.曹昂、虞翻的技能,在使用装备的过程中,该装备要先到邓艾的手牌区,然后邓艾再从手牌使用装备,该过程中,获得的装备牌属于武将本身,邓艾使用手牌中的装备,满足OL定义的“失去牌”的概念。无论如何都能触发一次【屯田】,如果有同类型装备替换,则能连续触发两次。
b.曹昂、虞翻的技能,在使用装备的过程中,该装备要先到邓艾的手牌区,然后邓艾再从手牌使用装备,该过程中,获得的装备牌属于武将本身,邓艾使用手牌中的装备,满足OL定义的“失去牌”的概念。无论如何都能触发一次【屯田】,如果有同类型装备替换,则能连续触发两次。
c.直接从牌堆进入装备区的牌严格意义上不满足OL“获得牌”的概念(获得牌是指进入手牌区),故马良的【自书】不会让马良拿到的装备回合结束时丢掉。
注:OL从手牌使用装备牌的过程,牌会先经过一个系统处理区,再移动到武将的装备区,满足失去牌的定义。邓艾【屯田】的条件:一是回合外,二是失去牌。这就解释了,为什么邓艾回合内使用装备没法屯田,而回合外只有曹昂和虞翻可以帮助他屯田。
②过程中可能触发的技能:
a.若替换同类型装备,邓艾可触发【屯田】,孙尚香和凌统可从中获益。
b.无论是否替换装备,诸葛果都能获得一张锦囊。
(3)回复体力:若目标的体力值最少(或之一),其回复1点体力。简单粗暴的回血效果,让对手在集火己方队友的时候会十分头疼。如果配合部分卖血武将的话,效果非常优秀。
可能触发的技能:嵇康可借这次回血效果来触发一次自己的技能。
(4)朱治自身:若该角色有未执行的效果且你满足条件,你执行之。这个条件让朱治自己也可以从自己的技能中获益,给自己补牌补装备或者回血,真正让技能的效果变成双赢。
可能触发的技能:朱治如果自己回血,则可触发蜀孙尚香的技能。
注意:如果朱治和技能选择的目标同时满足某一项的条件(例如血量),将优先执行技能目标的效果,执行完毕后,朱治不能再享受该效果。
2、武将特点解析
问题一:【安国】的收益稳定在多少?
(1)首先要肯定的是,【安国】是一个方差型收益的技能,最大收益在4(摸牌拿装备,同时回血),而最低收益在0。
(2)实战中,无论是己方还是敌方,都存在一个集火中心,也是【安国】最可能选择的目标。当一个武将被集火的时候,他的血线、手牌以及关键的装备都会被一定程度削减,故三者同时满足技能触发的效果的可能性非常之高。除非对手选择不进攻,队友的状态都很好,否则的话,【安国】的发动空间非常之大。其实,如果队友状态都很好而不满足发动条件,这说明己方有着绝对的优势,不正是朱治自己想看到的吗?
(3)同时不要忽略,【安国】的效果也可作用于朱治本身。由于朱治自身是一个非常烦人的辅助角色,一般情况下都会得到敌方的针对和打压,所以大部分时候朱治自己其实也满足技能效果的条件。对于技能选择的目标,朱治无法做到控制,但朱治自己可选择控制自己的手牌数量以及装备情况,这样无形之中增加了技能效果触发的可能。
结论:【安国】是一个看似方差大,实则收益非常稳定而高的技能,实战中,这个技能每轮的收益稳定在2-3,作为一个4血将一轮无脑获得这样的收益,可以说非常无解而烦人了。
问题二:【安国】发动的时候应该遵循怎样的原则?
其实朱治这个武将,笔者相信很多玩家不愿意玩,这是因为玩这个武将实在是太烧脑头疼了:你必须盯着多个目标,判断手牌、装备以及血量是否满足发动条件,同时必须知道如何发动才能满足技能最大的收益。这无形之中增加了玩家的大脑运算量,会让一局简单轻松的游戏变得比较麻烦。如果你喜欢玩五秒房的话,那这个武将真是部分玩家的噩梦。所以,看似简单无脑收益的一个技能,发动之前,还真的要好好想清楚。
小编认为【安国】的发动应该遵循以下的原则和步骤:
(1)首先必须明确哪些因素可控,而哪些不可控:朱治可控自己的手牌、装备以及血量,而对技能选择的目标控制较难。
(2)迅速判断包含自己在内的所有武将的最低手牌数、装备数以及血量。
(3)由于血量是最直接客观的因素,以回血效果作为分界线决定发动目标:
①若技能无法对队友产生回血,或者回血效果无关紧要:选择最需要补充手牌/装备的队友直接发动技能。如果目标的补牌条件不满足,则朱治考虑先控牌到最少,再发动技能。即使目标可以补牌,朱治也可通过控牌,让这张牌补给自己,一切取决于实际情况。
②若要求通过技能回血:
a.朱治满足回血条件且需要回血:选择一个血量比朱治高的目标发动技能。虽然这个目标是敌是友无所谓,但为了避免不必要的尴尬,一律建议选择一个血量比朱治高的友方发动技能,同时根据需要,朱治可选择控牌或者不控牌,以在回血的同时谋求过牌过装备效果。如果朱治手里有桃子,请先发动技能后再吃,以免先吃桃子后,丧失了技能回血的条件。
b.队友满足回血条件且需要回血:选择需要回血的队友发动技能,若目标不满足摸牌条件,朱治考虑是否需要通过控牌来实现最大化收益。
c.无论选择怎么发动,朱治先不要挂装备,避免丧失获取装备的条件。
(4)发动技能的时候要抓住重点,究竟谁才是最重要的目标,有时候宁可放弃最大收益选项。
例如:
a.两个同样满足回血条件的队友,其中一个同时也满足补牌拿装备的条件,但第二个队友很明显处于集火中心而且急需这1点血,那么应该对第二个队友发动技能让他回血,而不是冲着第一个队友的最大收益去发动技能。
b.朱治为了控手牌,强行把手里的桃子吃掉,以至于之后没有桃子救队友,为了那一张未知牌,很不应该。
(5)如果你玩的是5秒场之类的局,请在出牌之前就把上述的步骤想清楚,否则临场判断很容易出现偏差。
总而言之,【安国】这个技能对于上手来说难度很大,经常会遇到算不过来或者顾此失彼的情况,建议玩家多多练习,积累经验和手感。上手了以后,会很容易快速判断出最优的目标和选择。
问题三:朱治在不同的局势下有怎样的地位?
朱治的技能兼具过牌、补装备以及回复的效果,在对局中的效果非常明显。笔者把局势简单大致归为四类:
(1)优势局:此时己方的血量和牌差总体优于对方。朱治在这种局下的存在意义,是稳定己方的优势和止损短板,不给对方任何翻盘的机会。
(2)均势局:表现在局势处于焦灼对抗状态,任何一个人头的产生都有可能让局势向一方优势的情况产生倾斜。朱治在这种局的意义与优势局类似,保护己方最薄弱的环节,帮助团队逐步建立优势。
(3)劣势局但有大概率翻盘:表现在己方阵容占优势,但被对方打压而非常难受。这种局势下,朱治的作用非常大,表现在保护己方翻盘核心,拖慢对方进攻的节奏,把局面拉到五五开后,伺机反打。
(4)劣势局但翻盘概率渺茫:表现在己方阵容不占优,又被对方打压而处于被动。这种局势下是朱治最没用的局,朱治自身并没有很强的翻盘能力,只能通过自己的技能来依赖队友进行反打,如果队友也不太行,那么他存在的意义仅仅是让己方较慢死亡而已。
可见,除了最后一种情况,朱治在不同的局势下的发挥非常好,而且他的这种收益会给人非常不明显但其实非常烦人的感觉,很容易为人忽视。笔者实测几局后,认为改版后的朱治可以称得上是新一代神将,在当前的三国杀环境下有着非常惊人的发挥空间。
问题四:面对朱治不是自己的队友,该如何应对?
如果你懂的如何应对SP曹仁以及文聘,那么对付朱治就需要用同样的方法。
(1)朱治的回血可是无损兼顾过牌拿装备的,而且他是4血将,一旦技能起了防具,非常难推。实战情况下,由于对方可能有比朱治威胁更大的人(例如鲁肃),同时集火朱治不及时的话,朱治自己还能慢慢把自己奶起来勾住,节奏放缓的话,对己方非常不利。从这点上来说,这个武将被称为imba不过分,堪比华佗等人的恼人程度,却比他们有着更强的团队协作。
(2)最简单粗暴的做法,类比对抗SP曹仁和文聘,就是趁着前期手牌没调整之前不要管其他人,直接集火朱治把他打死,这样也就免除了后顾之忧。但即使这样,朱治触底反弹的能力还是很强的,这确实是这个武将目前让人头疼的一点。
3、配合与克制
1.配合:与朱治配合的武将无非是从过牌、装备以及血量三个方面进行。
(1)过牌:朱治的一张牌虽然不稳定并且收益甚微,但累积下来的优势很大。部分武将由于有较高的手牌使用率,回合外手牌数不是很多,他们能给朱治提供技能发动的跳板。同时又由于他们防御比较薄弱,经常也会处于被集火的状态,故在过牌的同时,也有高概率满足回血的条件。典型的代表例如曹睿、刘备、荀攸、郭图、刘谌等人。
(2)装备获益:能够从装备中获益的武将很多,典型的代表有凌统、孙尚香、诸葛果、贺齐、曹仁等。
(3)滴血值千金:回复效果当然人人都喜欢,但对于部分可主动卖血的武将来说,朱治简直就是他们的福星。典型代表界黄盖、张松、公孙渊。
(4)特殊配合:比较少见的例如帮助邓艾屯田、界夏侯的牌再分配等。
2.克制:
(1)朱治克制的武将:朱治的技能主要用于辅助,只有少数情况下,朱治可以用技能的效果来坑人,具体怎么坑想必笔者也不用多说了,老生常谈的话题。
(2)克制朱治的武将:朱治的技能受到其他武将的影响较少,而大多与局势相关,严格上来说,朱治没有天敌。如果一定要挑出来一些武将,那么大概只有以下两种情况:
①暴力输出:朱治的技能毕竟一回合只有一次,如果对手的输出很迅猛,那么即使给你一回合一次免费的回血效果,对团队的帮助也是杯水车薪,适用于将面相差较大的劣势局。
②翻面/乐不思蜀:【安国】是个回合内技能,受到翻面和乐不思蜀的限制,而对伏皇后的拼点以及兵粮寸断的敏感程度较低。
4、身份适应
1.主公:四星
作为主公,5血朱治是非主流主公的强主,能够给忠臣提供很好的帮助。同时,由于自身也兼具回复能力,反贼推起来也很棘手,打持久战占尽优势。只要顶住第一轮的压力,中后期的朱治基本上是不死的存在,还能保护自己的忠臣。只要忠臣的选取具有一定的进攻性,大多数时候可对反贼构成很大的威胁。唯一不好的地方在于,技能的恶心程度实在过大,忠臣很难有时候很难杀死,可能会有坑内的嫌疑而迫使内提早跳反。
2.忠臣:三星
朱治也是一个不错的忠臣,因为其保核和吸引嘲讽能力极强,能够让大多数高嘲讽主公在反贼的集火中活下来,自己也不是很脆。但作为忠臣有着硬伤,就是输出不足,搭配强输出主公的话效果不错,如果遇到同为辅助的主公,便显得有些大材小用而只能依赖第三方忠内,单纯拖节奏的话是没法打赢反贼的,当忠的适应面比反贼要小。
3.反贼:四星半
朱治是接近满分的反贼人选,无论是打快节奏提供支援,还是打持久战稳固建立优势,他的发挥都很棒。只要队友选将不是太坑的话,不依赖特定的配合便可打出优势。他很难成为团队突破口,而你又无法忽视他的存在。
4.内:二星半
朱治有着当内的资本,但弊端太明显:作为内,朱治的单挑能力不错,基本对任何人都能保证强行五五开,通过自己的技能,可不断积累装备同时保持比较健康的血量;有一定的控场能力,但控场能力通过辅助而实现,很容易引起仇恨而被集火;同时,朱治缺乏输出和收人头能力,对于一边倒的局势帮助不大。内是一个需要面对大量舆论压力的角色,朱治无论是不发动技能划水,还是发动技能捞人,必然会引起其中一方的不满和怨恨,而因为怨恨而招致仇杀是对局中一个不可忽视的因素,可见内做人不好当。还是那个原则,像朱治这样的强辅,即使有当内的资本,最好还是别拿出来当内。
5、22及44发挥分析
1.欢乐成双
朱治是22里面的顶级毒瘤武将,无论是从保护队友、自身防御以及过牌方面,他都能做的很好。有朱治作为22队友,你会很放心,己方起装备的速度、过牌量和回复能力基本都会碾压对面,除非对面的两个角色都是暴力输出流,否则很难推死你们。话不多说,各位杀友试试便知。
位置适应:123号最佳,上来基本可直接给队友提供一件装备和一张手牌,粗暴拉开牌差,只要熬过第一轮的进攻,后续基本上可以维持不死的存在。4号可用,但不推荐选取,作为回合外无防御技能的武将,上来被23联动打死的可能性还是不少的,当然如果你坚持到了出牌,那么他的回复能力会逐渐把优势拉到自己这边来。
评分:1、2、3号10分,4号7分。
2.44模式
目前还没有放到44将池里面,笔者相信如果44里面出现朱治,可以当做首抢,他基本能胜任任何阵型,无论是打爆发还是防守牌差,都如鱼得水。不过,由于这个武将技能过于让对手不愉快,一时半会应该不会在44里面开放。
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