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三国杀貂蝉实战1v1为何这么强 三国杀貂蝉技能详解及皮肤原画一览

更新时间:2024-09-25
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

三国杀貂蝉技能厉害吗?实战1v1为何超强?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

貂蝉

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一、貂蝉离间顺序

先点先出杀 不然掉血

二、技能介绍

离间:出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)。每回合限用一次。 

闭月:回合结束阶段,可摸一张牌。 注:离间里貂蝉弃掉的牌不能当作【决斗】,可视为使用技能的代价。

三、技能详解

离间:这个技能厉害在三点:无距离限制,与自己无关(两名其他男性角色),每次使用,必有人掉血。而三国杀里是男性武将居多的,只要每回合貂蝉发动技能,就有至少一点稳定输出。

闭月:这个技能某种程度上要比周瑜的英姿厉害,周瑜是回合内多一张,貂蝉则是回合外会多一张。而回合外的时间,永远比回合内的时间长(你的会和外,是其外玩家的N个回合)。

四、貂蝉1v1为何这么强

闭月属于稳定摸牌技,每轮3张的摸牌在11环境里面期望是很高的。标准时期25名武将,摸牌系仅有常说的甄周月貂香,加上陆逊,风包8人只有曹仁。貂蝉平均摸牌期望等于周瑜,甄姬约为2.98张,月英不到2.8牌(标准牌堆,军争更低),曹仁2.5牌,香香更低,陆逊被卡联营的轮数往往较多,显然期望也远达不到3牌。

更多的摸牌能带来什么好处呢?首先显而易见能加快自己获取关键牌的速度。在进行持久战时,能更快更多的获取闪桃装备等防御资源,抵抗对方的攻击,或者拆顺寒冰控制对方手牌。而延长生存时间的结果又增加了技能使用的机会,形成滚雪球效应,因此经常能以神装的状态战胜不动白武将。而考虑压制输出,摸牌技能也可以更快获取杀,武器或者输出锦囊,减少了摸到废牌而无所作为的情况,即使貂蝉攻击能力并不如周瑜,但也显然高于白板。

再接着考虑摸牌武将的出牌优势。由于更多的摸牌,可以相对更自由出牌而不必担心手牌不足。丈八,贯石斧,火攻的发动频率得到提高,决斗成功率也有所增强。这些是孙权这样的洗牌系相对不那么适合使用的牌。

然后单看闭月这个摸牌技能的特殊性。闭月摸牌时机在弃牌后,减轻了手牌上限对防御的限制。当闭月摸到回合外可用牌(闪无懈,以及杀桃)时,能有效增强自身防御。对于兵乐也具有一定抗性。面对对方平砍,闭月防御能力不能无视;面对对方一波蓄爆,闭月比起英姿更具抵抗力。

但是闭月并非神,貂蝉的手牌利用率依然是个问题。摸牌连着摸杀或者摸闪桃弃牌的情况屡见不鲜。至于手牌上限加1,很多时候并不是你闭月就能要杀来杀,要闪得闪,摸到一张回合内牌如锦囊装备也是很多的,这时候闭月只能说是个提前的英姿,而不是四血英姿那样想存什么存什么。

毕竟摸牌只是增大摸到好牌几率,不代表牌堆变成了你家的。要想牌堆变成你家开的,没孙权袁术那种过牌量还是不用想了。貂蝉的前期是比较弱势的,中期也只是中规中矩。貂蝉被压血以后的弃牌量很大,闭月容易缩水为一庸(一庸还不差就是)。

另外,闭月手牌滞后的缺点也是真实存在的。闭月牌可以被拆顺寒冰针对,有时会错失出牌最佳时机。例如对战甘宁时被拆无中,而换周瑜就是开了无中然后暴揍,甘宁限制不了周瑜出牌(别说反间被克制,英姿就能打甘宁)。所以单挑能力来说,貂蝉不弱,当然也不是那么神。对战强命系和甄周都不占上风,即使面对卖血流初期被压制状态的情况也很危险。貂蝉最适合打的是攻击不强,可以连续压制的大盾武将,但这类武将其他核心打起来也满稳的。

但为什么1v1貂蝉还是强呢?这就要提及1v1的机制了。

首先,1v1有一定将池。所以拿1v1没有的武将来说明问题就算了。很多武将和11的武将强度就不在一个层面上,比如最近出的界曹仁在怀旧11可用,结果就相当无解。

然后,考虑1v1的普适性。1v1中貂蝉的克星较少,标风有技能克制的只有黄忠。新11张辽技能有克制但实际强度不够,手动闭月貂蝉打起来依然有微弱优势,突袭并不能把闭月发动频率降为0。对战其他武将,貂蝉即使没有优势,也不至于大劣,包括标风时期的甄姬也就能73开。因此貂蝉即使对战中碰上菜刀核心经常也可以通过状态优势或牌运获胜,更何况貂蝉能优的武将很多。所以貂蝉在1v1胜率统计中还是比较可观的。稳定性也给人印象加分。

最后这个是最重要的。1v1是KOF模式,状态战很重要。这不是田忌赛马,选仨单挑看谁赢得多。你首发过了对面首发1血0牌被人家一刀剁了出二发,和你首发消耗了对面二发一堆牌才死然后才出二发明显不一样。前者你相当于后手,后者相当于先手。为了人头优势丢了先后手优势,在对上核心武将时是很大问题。养人作用是什么?答案是优势局保持局面优势,劣势局挽回人头劣势。新11养人是难了,但不代表养人消失了,少了。貂蝉同时具备养人性和防养性。面对残血盾,貂蝉养人稳定性较好;自身残血时,对方武将也不容易养貂蝉来扩大优势。新11单挑来说夏侯惇很强,然而残血时能力就很差;菜刀武将也有强的,但保持状态能力差。貂蝉保持状态的能力较强,残血能力不差,这就是1v1的资本。另外如果提旧11的话,旧11还有一点对核心有利:即排将不一定能针对上。核心和破核位置不对应导致即使双方对决,核心武将与破核武将也有状态差别,通常是核心武将遇到残血破核或者核心养人成功满状态见破核武将,这两种情况胜利天平均倾向核心武将。即使正面不占优,核心也可以通过这种状态差别战而胜之。

周瑜1v1比貂蝉强还用说吗?

题外话,1v1貂蝉的强力也和使用武将难度有关。貂蝉出牌上并没有非常特别的技巧,对付不动白的思路非常明确,即使新手的出牌往往也符合最优。但对手是貂蝉时,新手的出牌往往存在问题,导致可以赢下貂蝉的局面输掉。从而形成了这个武将很强的认识。新手神将月英陆逊都是同理。相比之下有些武将虽然不好对付(比如周瑜和新11的孙权甄姬),但使用者如果是新手,往往出牌打得也很烂,双方半斤八两也能打的有来有回,就有人不会太看高这个武将(当然因为有时候被别人家的艹哭所以也不容易低看就是)。

借此我谈谈怎么从出牌思路而不是上武将对付1v1的貂蝉。首先我举个例子:对手貂蝉,手里有南蛮万剑没有杀。很多人一股脑南蛮万剑出去,结果貂蝉一杀一闪轻松应付。这里南蛮出不出不讨论,万箭和杀分开出,很大程度分散了攻击集中程度。而貂蝉最喜欢的就是这种有攻击牌就出的模式,因为正好这么多手牌存不了(再声明一次闭月是伪手牌上限加1),你帮她消耗了。这不是拿牌输出,而是拿自己牌拆貂蝉的牌。打貂蝉的时候要进行有效输出而不是一味尽快打死。出牌的时候都知道南蛮决斗输出,或者万箭连弩杀组合有效率。短期的输出方式统一,即使有闭月,貂蝉的闪桃也不是想来就来,总会有时间差。当你发现貂蝉闪溢出时,自身状态允许可以考虑停止出杀,等貂蝉弃闪桃再连续砍之或决斗破防。

那么问题来了,为什么这么做有效呢?因为单挑时候的貂蝉相对其他核心,进攻能力并不那么强力,对你有限时间的蓄爆不一定能及时干扰,特别郭嘉夏侯惇这种可以使用。当然如果被干扰了呢?答案:闪桃溢出的貂蝉你平砍就不会断杀么?两权相害取其轻嘛。另外如果貂蝉闪桃不足呢?当然抓紧机会砍啊。

而且从养人后对战角度来说,也不必惧怕貂蝉。貂蝉的破防能力在核心中并不出色,主要依靠闭月的持续攻势消耗。周瑜的反间,甄姬月英的爆发均不是貂蝉具备的,蓄爆能力也不如曹仁甘宁(吕蒙四禁先不说,这个是蓄爆大户)。对战养过人的其他核心,貂蝉手段并不多,包括香香都不容易战胜。

这个话题开始的时候还没有新1v1模式,新11貂蝉加入了翩仪这个技能。借此也说下这个技能的强度好了。实际上我理解,翩仪并不是为了加强貂蝉而设计的,而是对新1v1出场环境恶劣的补偿,因为新11的牌堆比较暴力,貂蝉比起军争前期面临的局面更加危险,单闭月容易被迅速打压。翩仪及时中止对方出牌,可以避免被起手杀一刀掉血,及时调整好手牌进行应对。有时候也可以拆顺乐挽回其他武将无法应对的局面。但是,当你想用翩仪阻止对方的爆发,往往你想多了。当然我承认有人拆顺到key牌或者神乐阻止对面的,至少我曾经成功过别人也成功过,但那都是死马当活马医没辙。新11牌堆就那么大,起手五张牌拆顺乐你摸到的几率不说,说不准已经进了弃牌堆,或者干脆对手手里就捏着,结果就是你下一轮貂蝉被吊打。而且翩仪还跳过对方弃牌,如果对方手牌多血少但都是闪无懈这种回合内难用的(包括杀),人家还该谢谢你帮他克己。我自己就有一次周瑜1血两杀两闪过掉对方二发,对方貂蝉上来一个翩仪,然后对我决斗杀。结果周瑜就这样奇迹没死,之后牌好干翻了貂蝉。换其他武将,不管回合结束我留杀还是闪,貂蝉这手牌100%把我周瑜干翻了。

所以不要神话翩仪的作用。当然要承认它价值,毕竟避免起手被来一刀或者一拆顺对貂蝉后续闭月发挥有好处,真没辙了赌拆顺乐也得赌吧。而对于养人的武将也是一个提醒,如果对方有貂蝉,养人时候应注意下过牌堆,避免貂蝉起手拿到拆顺乐翻盘。

好啦,说这么多总结一下,貂蝉在1v1里面就是这么个武将,强但更多得益于11这种模式,貂蝉自身单挑能力还是有瓶颈的。希望各位三国杀的朋友们辩证全面看待这个在身份局33都有不错能力的武将在1v1的作用。

ps:卡差论需要用有效卡差解释。摸牌制造卡差,弃牌也制造卡差。不然的话,恐怕很多人想不懂孙权怎么从0手牌养人逐渐养到满牌满装而对面没有的情况了。

五、皮肤一览

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