三国杀曹仁技能怎么样?曹仁翻面是什么意思?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
曹仁
一、曹仁技能详解
曹仁其实是个进阶型角色,据守是个不错的技能,要用好用活,是很难的,除了需要良好的牌序为基础,对场上局势的敏锐把握也是将曹仁用到出神入化的前提。对于新玩家朋友,一般不建议使用此人,因为和盟友配合需要很高技巧,而不当地发动据守更是容易让敌方对己方形成以多打少的局面。如果要学习的话,建议一开始,做内奸时使用。
技能「据守」非常贴切形象,乍一看,好像很废的样子,实际上还是很有威力的。人多时,许多人觉得跳过一回合根本不现实,其实据守多摸了三张牌,防守力也相继上升,并且算一算,曹仁每两个回合可以摸五张牌,同样会屯牌的吕蒙还是摸四张,如果四血曹仁回合结束时留四手牌发动据守,加三张就是七张牌,如果这三张没有耗费,下次行动再补两张就是九张,九张手牌的爆发可是很可怕的。缺点是怕乐不思蜀,基本就是白据守了。不过游戏初期,由于大家注意力集中在常常攻击他人的角色上,你据守着往往容易被忽视,所以很容易活到叫后面。而后期据守很划算,人少,其他人牌也少,你的牌却相对较多,攻防俱佳。尤其是自己手牌无闪时,更应据守保留活下去的希望。
详细解析:
看似只能当内的曹仁其实每个角色他都可以有王者的表现。
主公:
曹仁当主公时,看场上武将情况,若攻击型较多,可留5张牌据守,加起来8张,反贼根本不敢贸然爆发,一旦自己爆发其他同伴由于各种原因无法及时响应,那等曹仁能动时就危险了,毕竟若曹仁掉血了则手牌多,可爆发,没手牌了正好据守,哪怕最后剩1血时据守后可有4张手牌,没掉血则白白浪费了好牌,特别是最后大家都没牌没血时,可据守保命,而反贼却只能等死
总之,曹仁其实很适合当主公,难死又有爆发
忠臣:
曹仁当忠臣属于不鸣则已一鸣惊人型,当主公是曹操时,自己可放心据守摸闪帮主公出,加上主公自己摸到的闪想用「杀」杀曹操成了艰巨的任务,而用决斗南蛮杀主公无异于自杀,可见反贼遇到这种情况只能叹气了
反贼:
曹仁当反贼很适合在主公上下家,下家时一开始可潜反等下2回合爆发,可表反后「据守」吸引火力,在上家情况较为复杂,发动技能看情况,但毕竟在位置上保护了反贼,而其他位置则不推荐
内奸:
曹仁当内奸就不用多说了,一直「据守」,看准时机动手即可
据守心得:
(1)有连弩,借刀(很多人忽略了),蓄杀爆发;
(2)有2张及以上攻击锦囊时蓄牌爆发;
(3)有顺牵,青龙,贯石,丈八时蓄牌爆发;
(4)敌友不明时摸牌看情况;
(5)自己无手牌或残血状态,摸牌坚守;
(6)盟友危急帮其摸桃。
发动攻击型据守时,最好手上留有无懈可击或乐已出完,否则一旦被乐,前功尽弃。
小编个人其实较喜欢用曹仁,一来「据守」使得自己有充足的思考时间而不动声色,跳过一回合可节省大家时间,当然还有最重要的,当每个人都认为他很弱时自己却能将其用的出神入化,这种感觉是用内奸赢了也没有的
二、技能据守厉害吗
1、据守要选对时机
曹仁的据守发动后会翻面,这样就导致曹仁下回合不能够发动进攻只能够防守。但是据守能够让曹仁获得三张牌,只要运气不是特别差的话,据守额外获得的牌完全可以撑住一个回合。但是玩家数量多的时候据守往往又会撑不住,那么这就需要玩家能够把握住据守的时机。玩家多的情况下前期一定要发动据守快速的攒牌,等到后期就会发现比较困难了。
2、选对职业
由于特殊技能的存在,曹仁一定要选对职业。这里提醒大家的是曹仁最不适合的职业就是反贼,只要一露面就会被集火杀死。因为据守和其他队友没什么配合,很难打出效果。其次曹仁也不适合做忠臣,他做忠臣对主公基本上不会有什么帮助。而最适合他做的就是内奸了,等潜伏到最后形成一对一的时候,曹仁才是最强的时候,那时候曹仁就能够展现据守的恐怖了。
3、最怕乐不思蜀
曹仁最大的缺点就是怕乐不思蜀,因为只要被乐基本上表示自己白据守了。就算自己屯再多的牌也是没有用的,因此曹仁为避免这个情况一定要留无懈可击,这样还能够帮助自己度过难关。
三、曹仁翻面是什么意思
将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。
四、如何评价武将曹仁(新)、 SP 曹仁(新)
改动前技能:
作为四血武将,曹仁唯一的技能是放权七人,两回合摸五张牌,付出的代价也是相当残酷的,那就是跳过一整个回合,小的影响是自己失去了调整手牌的机会,哪怕手里有个马和防具也不能装上。而大一点的影响是不能及时参与队友的进攻,同时也给了敌方喘息的机会。
这也是最为人诟病的一方面,翻面,主动翻面在越多人的场次代价也就越高,虽然能够通过短期的过牌达到三张牌差量,但是这三张牌属于未知牌,质量没有得到保障,而发挥的代价又过于高昂。使得曹仁很容易出现一整局游戏到结束都在打酱油。
如果发动了据守,就不可以有效的参与集火和调整手牌,如果不发动据守,就会出现整场有戏没有作为的情况。
修改后技能:
据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。
解围:你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。
修改之后的技能可谓是有着非常大的变动,除了延续翻面高过牌这一设定,同时也增添了一个解围的技能。
据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。
翻面:翻面这个特性能够被保留下来,说明曹仁的定位应该和修改前的出入不大,依旧延续了慢节奏,防御的属性(通过后续收益和二技能【解围】可以达到控场的效果)。说到翻面,曹仁是第一位采用翻面概念的武将,至此之后也出现了一系列拥有翻面效果的技能,不过多数情况都是大魏的专属特性,譬如曹植的【酒诗】,曹丕的【放逐】,还有满宠,陈群,已经最新修改的夏侯渊。而延续了翻面这一特性,首先是肯定保留了和魏国武将的配合,其中陈群满宠与曹丕最为直观,可以形成非常好的良心循环,抵消掉因为反面带来的负面效果。在这里扩展说一下翻面的一个潜在可能性,就是随着游戏人数的增多,弊端越来越明显,比较直接的原因就是因为不定因素越来越多,你跳过了下一回合,就需要承担越来越多的风险,这一点也导致了在人数少的时候翻面,更稳定一些,还有一个原因就是人数多的时候,节奏较快,而单挑或者四五人的局面,节奏相对会慢一些,当然也存在双方对爆的情况,这一点另当别论。
摸四弃一(如果弃的牌不是装备):不同于直接摸三张牌,摸四弃一的加强可不谓是一星半点。首先是提高了摸牌能力,从两轮五牌变成了两轮六牌,这一点是质的提升,在这里举一下孙权,袁术,和黄盖的例子。袁术的【庸肆】之所以强度高,离不开过牌能力之高,还有不同于孙权制衡的一点就是先摸再弃,可以避免高过牌之后的反而出现低质量手牌的情况,就好像孙权用了【杀】【桃】【闪】制衡换来了【闪电】【闪电】【五谷丰登】这样尴尬的情况。而也正是因为这一点,使得曹仁在细节之中更是加强了些许,理论上虽然说是摸四弃一,但是可以算是接近摸了四张牌,因为弃掉的那张可以是自己选择的废牌。
摸四(如果弃的是装备):上述提到风曹仁的时候,有说到一点负面效果,因为翻面导致自己失去了调整手牌的机会,不能及时的装上通过技能摸到的装备。而修改之后的曹仁很明显解决了这个尴尬的条件,如果弃掉的是装备牌,则视为了使用了这个装备。就相当于摸了四张牌,并且用了一张装备,所以曹仁在发动技能前,可以在手上预留一张装备,通过弃牌装上可以带来潜在的一收益。
解围:你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。
转化系技能:装备当【无懈可击】:这一点可以当作是加强的Sp曹仁,在原本Sp曹仁的标准上去除掉了一个限制,那就是当手牌数高于体力值的时候才能发动,去除了这个限制条件,使得曹仁即便是在没有发动据守的时候,也可以忽略这一限制进行转化,而转化的无懈可击,带来的收益也根据不同的情况而会有不同的效果,这一点不作具体的分析。
两回合一次的移动神技:移动一张牌这一概念,从张郃开始就有了,不过不同与大家所理解的巧变三,巧变三如果出现已经有了的装备,就不能替换,会出现无法发动的尴尬情况。而曹仁则是可以通过弃掉自己不需要的装备,而替换自己需要的装备,或者在手里都是高质量手牌的情况下,替换装备或者判定牌,可以弃马移马,弃盾移盾,灵活性比巧三高了不止一个台阶,并且没有跳过出牌阶段的尴尬限制(曹仁:因为我已经跳过了一个回合阿混蛋!),这一点也导致了曹仁完全不怕乐。(本来就有无懈可击的加成,现在再来一个移动判定的神技)
曹仁的修改可以说是真的带来了翻天覆地的变化,能力加强可以说是越了不止一个台阶,首先是过牌量的增加,其二就是带来的三个非常重要的改变:
及时挂装,转化无懈可击,移牌。
所以,我们可以模拟一下情况,回合结束阶段,你可以摸四张牌,然后使用一张装备或者弃一张手牌,若如此做,跳过你下一个回合,之后一个回合的开始阶段,你可以弃置一张牌,然后移动一张判定牌或者装备。
曹仁的加强,使得曹仁在前期可以无脑发动据守,脑杀很强,就目前版本在单挑更是不动如山的存在。
曹仁——单挑的不动泰山
上面提到了一点,随着游戏人数的增多,翻面的弊端越来越明显,比较直接的原因就是因为不定因素越来越多,你跳过了下一回合,就需要承担越来越多的风险,这一点也导致了在人数少的时候翻面,更稳定一些。
而在单挑,曹仁可以说是摇身一变成神仙,其中有很重要的几点不同于身份场的情况。
单挑时候根据对手不同的特性可以采用不同的情况。
对方不敢挂装和贴兵乐。
距离操控者。
这里提几点,首先是曹仁在慢节奏情况下的出色发挥,第二就是强大的控场和过牌能力。所以如果对方是高爆类型的武将,曹仁的优势可能就不会体现的太明显。
不过单挑强,并不意味着在身份场也会强,正如孙权一般,曹仁在身份场更容易受到敌对势力的干扰和集火打压,所以具体发挥还要看实战才能下结论。
SP曹仁——休整片刻,且待我杀出一条血路
三国杀新SP曹仁
修改前的技能:
溃围:结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌(X等于当时场上装备区内的武器牌的数量)。
严整:若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【无懈可击】使用。
三国杀那杀修改前的Sp曹仁可以单纯的看作是修改前曹仁的加强版本。
溃围:
溃围的发挥受到场上武器牌的限制,所以非常非常非常属于后期后期后期后期大后期武将。
前期不说翻面带来的种种限制(在上面的曹仁有分析到),甚至可能会出现负收益的情况,你摸了两张牌,结果突然大家一起齐刷刷的装上了武器牌。摸两张牌,结果弃了五张牌,得不偿失。
当然也会出现极端情况,后期的溃围仁用一个字来形容就是稳,当装备情况较为饱和的时候,发挥溃围带来的收益也是较为可观的。但是仍然不能遮盖住前期乏力,甚至极大程度拖团队后腿的情况。
严整:
一个几乎只能在发动溃围时候才能发动的技能,唉,真是太心疼大将军了,【严整】可以看作是修改后的风曹仁技能【解围】的削弱版本。不再赘述。
修改后技能:
伪溃:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,观看其手牌,若其手牌中有【闪】,视为你对其使用【杀】。
励战:结束阶段,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。
修改之后的新Sp曹仁可以说是推翻重做了,不同于风曹仁的定位,Sp曹仁去除掉了翻面这一标志性的状态,而且不同于风曹仁在人数越少时越强劲的情况,Sp曹仁可以说是不折不扣的团战武将。
伪溃:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名其他角色,观看其手牌,若其手牌中有【闪】,视为你对其使用【杀】。
伪溃:
失去体力:这一点可以带来的唯一正面效果就是可以直接触发励战,而代价也是高昂的,如果仅仅只是失去一点体力观看对方的手牌,除了特定情况,可以说是谁用谁傻逼的技能。
观看手牌:看别人底裤,对于一些高度依赖手牌的武将可以说是非常的致命,例如教主,流氓赵这一类武将。(与后续的出杀效果分开讨论,评论里面有提到,举例教主和流氓赵有点不太妥当,在这里和大家致歉。)
使用一张杀:这一点是在对方手里有闪的情况才会触发的效果,也是另一个可以带来的正面收益,可以看作是失去一点体力弃了对方一张闪,但是这也是,最最最最最理想化的情况了。不过这张杀应该是不计入出牌阶段限制的,所以如果想要出酒杀,大可发动一下伪溃来清除对方手里的闪。
哪怕是最理想的情况,伪溃大多数情况带来的也是负面效果多于正面效果。
励战:结束阶段,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。
励战:结束阶段,避免了弃牌的尴尬情况,可以看作是集体大闭月。
受伤的角色:这一点会比较看队友的选将和当时场上的情况,如果队友是姨妈,或者二张这一类武将,则可以形成非常好的良性配合,当时也正是因为这一点,会导致曹仁的嘲讽过高,很容易成为敌对势力的集火点,当然,拉嘲讽本身也是一种技能。
摸一张牌:温水煮青蛙类型,拉长战线会带来更高的收益效果。
这一次Sp曹仁的改版,除去掉了原本翻面的特性,可以说是让一部分不喜欢翻面带来负面体验的玩家有了更多的选择,改动还是挺不错的,而且强度就目前来看还不是太弱。
在身份模式里面,曹仁的定位和二张差不多,都有团队型的的收益技能。当反仍旧是不二的选择。
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