三国杀鲁肃怎么样?有哪些技能?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴快随小编一起来看看吧。
鲁肃
一、技能解析
第一个技能好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。也就是说每次可以摸四张牌,听着比较诱人,但是比较悲催的是,如果摸完4张牌,你的手牌大于5(不含5)就必须分一半手牌给全场手牌最少的人,因此大师的队友要注意少留手牌。不过就算手牌最少的是敌方,大师也可发动此技能,因为还有下一个换牌技能嘛,不过这样做的前提是对方手中有值得要的牌。
第二项技能【缔盟】——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。这就是刚才说的换牌技能,这个技能是很坑爹的,对敌方来说。眼睁睁看着手牌被换走。有两种绝佳的换牌形势:第一是我方无牌,等于说赤裸裸抢敌方手牌;第二是双方手牌数相等,但我方队友明显没有好牌,这样不费一兵一卒刷了下牌。另外这个技能有个很明显的威慑效果--对手一般不敢留桃,所以可以抓住时机干掉一两个敌人。同时对于需要特定牌过活的武将,例如张角、华佗,大师也算个小小的克星。这个技能也需要大师时刻保持警惕,最大程度推测出对手手牌。
特别需要注意的是,大师缔盟技能经常是需要消耗自己手牌的,因此大师经常处于光光的状态,在强大的同时,大师也是个脆皮武将,需要队友保护的同时,也要学会自保。在不必要的时候不一定非要发动缔盟,保存实力纵观全局,才能运筹帷幄决胜千里。
二、武将配合
刷牌流的武将: 因为把牌给光鲁肃后,自己是0手牌的关系,鲁肃使用"好施"时能保证把牌交到这些武将手中;要是鲁肃使用"缔盟",能因为有大量的换牌空间和明确的换牌目标,使缔盟带来的收益扩至最大:另外,如果团队中需要鲁肃补充手牌的角色多于1名,鲁肃能先"好施"把有用的牌都给到这类刷牌流的角色手中,然后再适量地保留回合外的牌发动缔盟,为团队带来最大的收益。以下补充一下上述的"2种情况"是怎么一回事。
情况一,在自己回合乐不思蜀判定生效/多于一名队友需要补充手牌的情况下。若果鲁肃头上被贴了乐不思蜀,且判定中了导致回合内不能动的话,鲁肃还是可以透过"好施"把所有值得保留的牌都分给队友,将团队损失减至最低。至于多于一名队友需要补充手牌的情况,在本文早前也探讨过,这里就不作重复了。
情况二,在只有刷牌流的武将需要鲁肃带来的手牌补充的情况下。这种时候鲁肃就可以考虑直接换掉敌方手牌数目最多的角色的牌,由于鲁肃这时候手上的牌极度充足,用于"缔盟"的弃牌自然选择较多,在这情况下鲁肃就直接拉开了双方的手牌差和手牌的质量差,使双方出现实力悬殊的状况。
能加强团队防御的辅助武将: 这类武将能给鲁肃带来防御能力,让鲁肃回合外的防御不会太弱。 鲁肃的回外防御是十分弱的,需要团队的帮忙才能加强鲁肃的生存能力。这类的武将能给鲁肃带来装备来防御自身,而且有控制敌方距离的能力,保护鲁肃,使鲁肃能活的更久,团队的胜率就会因而提高。
输出菜刀流的武将: 这类武将由于耗牌量极高,使回合外的防御牌十分有限,鲁肃能使用自身的技能替他们作出手牌补充。 在团队中,输出的武将是不可或缺的,而往往这类武将的耗牌能力大分惊人,鲁肃在这时候就能通过自身的技能,替他们作出补足,提升团队的续战能力,引领团队迈向胜利。
三、武将克制
存牌流的武将: 这类武将武将会把回合内摸来的牌屯着,可是由于"缔盟"的存在,鲁肃对他们来说可谓恶梦般的敌人。由于鲁肃的"缔盟"能使这类武将屯牌数回的心血一下子摧毁,所以鲁肃对他们的压制能力是极大的。
对手牌有特定要求的武將: 這類武將需要特定的手牌(比如張角需要閃和黑色牌、華佗需要紅色的手牌等),如果鲁肃把他們的手牌換走了,將會对戰局帶來顛覆性的影響。
卖血流的武将: 鲁肃的"締盟"可謂完全克制這類武將,當這些武將賣血拿到牌後,鲁肃的換牌能力可以直接把這些牌換走,因此,鲁肃的存在可能使這類武將出現賣了血不敢拿牌的"搞笑"情況,顯出鲁肃对他們的克制。
克制鲁肃的武将: 高输出力的菜刀武将: 正如上放的分析,鲁肃在回合外的防御是十分低的,极低的防御使鲁肃非常容易阵亡。这类武将在回合内往往都有高输出能力,能对敌方团队打出多点伤害,鲁肃这类"脆皮"的武将,在这类武将前一轮阵亡是十分常见也是不足为奇的。
控制类武将: 这类武将能控制大师回合内的能力,甚至使鲁肃出现完全动不了,自能眼睁睁的看着自己团队被敌方摧残,而且,鲁肃在这这类武将的控制下,防御问题也是一大忧虑。
四、强度分析
鲁肃在当时出来的时候并不失衡,反而是随着武将越出越多,鲁肃显得越来越强。其实在鲁肃之前,这个游戏的主旋律是一个手牌管理类的游戏,那个时候手里蓄牌是游戏的基调,游戏对牌质的强调很大,而大部分武将都是现在所谓的摸牌白,所以都需要有一定的前期积累才能有好发挥。鲁肃的出现,解决了玩家长期对缺牌的顾虑,一定程度上促进了一些武将的发挥,但是由于当时整体基调还没有太大的变化,而且那些总能把手牌打空的武将(典型的是卧龙)并不是独霸胜率榜首的那些,所以鲁肃的发挥和看上去的强度依然有限。鲁肃后来的崛起,和以袁术为首的大把摸牌弃牌的洗牌流逐渐掌握胜率的榜首有很大关系。当武将越来越能摸牌时,必然带来得到高质量牌的概率提升,于是低代价原地起爆逐渐替代需要包养的那些成为新的核心,蓄爆的意义被不断削弱,此时鲁肃依据好施和缔盟联动所创造的巨大牌差的优势开始进一步显现,一波打出大量输出然后剩下一堆烂牌等好施缔盟的策略成为和鲁肃的经典配合,特别是在这些依据大过牌量爆发的武将逐渐占据游戏胜率的前列后,进一步带动了这样的场次下鲁肃的胜率,自然鲁肃也就显得越来越强。
仔细分析一下他的技能,好施是一个大过牌技能,但是你需要保持手牌在0或1才能无脑发动这个技能,而这样做的代价就是回合外容易被人揍,缔盟也是诟病最多的问题,我不认同这是一个完全破坏蓄爆的的技能,因为----它创造不了牌差,这是一个0牌差的技能,鲁肃换牌的时候需要自己弃牌,如果是想要破坏对方的蓄爆,那么本身脆皮的鲁肃可能要把防御牌也都给搭进去,所以这个武将一线绝对没有问题,但是绝对不算过强。
更多资讯敬请关注视游手游网三国杀专区内容!
神奇三国是一款一三国历史为背景的卡牌策略类型游戏。游戏采用Q版画风设计,卡通可爱的人物角色,精致细腻...
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活