三国杀神之试炼怎么玩?有哪些规则奖励?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。
一、神之试炼攻略详解
下面按照春、夏、秋、冬的顺序一一讲解。
1、春组
第一关,青龙
【技能分析与对战思路】
【神裔】是一个神祇们的共同技能:不吃翻面;延时锦囊判定机制相反。
【腾云】基本上只是一个防御技能,丧失了之前版本青龙会雷击的威胁能力。
所以,打这一关比较容易:只要造成了伤害就停手。
【选将与打法】
小编推荐四血菜刀,一下一下的输出,稳稳当当的过。二号位如果有一个能不卡距离输出的武将,通关会更加容易。
第二关,木神句芒+树精*2
【技能分析与对战思路】
【神裔】不必多说。
【布春】由之前版本的回血效果改为伤害效果,使得这一关的危险xing增大。加之木神复活树精的时候自己不再扣血,使得这个技能有所加强。
相比较之下,被树精打到后获得的【中du】技能,就比之前版本有所削弱。打过两周的新版本春组之后,笔者的整体感觉是【中du】不再可怕,因为仅有25%的几率掉血。当然,由于中du掉血就无法拿到额外胜场,所以需要冲击胜场榜的角色还是尽量谨慎。从位置上看,排在前面的二hao位玩家往往需要先集火三hao位树精,而坐镇中央的四hao位玩家往往要以限制和击杀左右两边的树精为己任,排在末位的六hao位玩家可以全力集火木神。
【选将】
由于本关木神句芒先动,所以玩家开局必定要吃2点伤害,这是本关最大的变数。应对好这一变数,获胜之路会平坦很多。所以比较直接的思路有两个:一是上血厚的将,二是有的话就上一个华佗、钟繇、吴国太这样的保命型武将。其次,由于二hao位和六hao位玩家挨着一hao位木神,这两个位置能上多刀输出型武将,比如界张飞、关兴张苞等,会比较好打。再者,需要有效的击杀树精,能上吴懿、丁奉这种能双杀的四血武将会比较理想,或者标张辽这样的BT牌差将。另外,由于本关两个树精都是女xing,所以董卓打这一关有奇效。
【打法】
先打树精,至少打死一个,再输出木神。场上至少保证有一个死的树精。只要第一轮站得住,后面不难。
第三关,太昊+树精*1+木神句芒
【技能分析与对战思路】
【神裔】不必多说;
【神恩】所有神兵用牌无距离限制,所有玩家摸牌+1、手牌上限+1。
【青仪】第3轮所有神兵回1血、体力上限+1;第6轮,所有玩家失去1点体力;至于到了第9回合,不必多说,基本上等于失败。
【神恩】基本上是一个对玩家更有利的技能,而【青仪】要求玩家尽快通关。太昊先动,树精随后动,然后是玩家三连,最后是木神句芒动。这就意味着木神句芒的技能要到每轮最后才能用,也就是说:1. 回合开始的时候,玩家不会像第二关一样被打掉2血;2. 玩家可以选择打死树精让木神回春,从而避免伤害,甚至可以考虑有能力的话直接集火掉末位的木神。
【选将】
出于以上分析,本关选将优先选择多刀输出型武将,四hao位玩家优先选择不卡距离输出型武将以及辅助输出型武将。谨慎起见,优先上四血武将。
【打法】
大部分情况下,玩家可以选择两种打法:一是先集火杀掉树精,保证不被木神爆2血;二是如果输出能力够强的话,直接集火木神。如果输出能力超强,那么选择直接集火6血太昊也无不可。当然,也有不理想的情况,那就是树精、木神谁都没打死,问题也不大,毕竟已经摸过9张牌,且手牌上限+1。顶过一轮继续杀。如果追求胜场的话,要注意只有亲手杀死一个敌人才有额外胜场。
【春组总评】
春组第一关难度较低,可以放手上菜刀。第二关需要先顶住开局下2血,有一定风险。优先四血将,最 好有治疗,预防翻车。第三关9轮内通关,考验输出能力。强力输出将和辅助将保底。统一思路,有效集火。
2、夏组
改版后的夏组可以说是难度最高的一组,特别是第二关,翻车几率很高。由于新版本下玩家只打了两周的新版春夏组,所以很多玩家还是缺乏经验。在此小编就着重讲解。
第一关,朱雀
【技能分析与对战思路】
【神裔】不必多说。
【焚天】这是一个强大的强命型输出技能,可以说打的越久越BT。想比之下,朱雀是缺乏防御能力的。
因此,对付朱雀必须保证输出,迅速击杀。
【选将与打法】
选四血菜刀为主流,最 好能自带攻击距离。二hao位需要尽量提 供输出能力或者辅助输出能力,快速击杀。另外也可以选择郭嘉、曹冲这样的卖血起爆型武将,但是同样要追求快速击杀,不然一样扛不住。另外(界)大曹也多少可以获得【焚天】收益。
【录像链接】
此处给大家呈现一个朱雀关翻车的案例:本来曹冲不救人是可以稳过的,但是为了救队友导致错过击杀朱雀的最 佳时机,又不幸中了乐不思蜀,导致崩盘。这次失败一方面让大家认识到朱雀输出能力的可怕,另一方面也突出了武将攻击距离的重要xing,更重要的是,告诉大家有时候为了通关,只能选择放弃队友,不能一味求全。
第二关,火神祝融+焰灵*2
【技能分析与对战思路】
【神裔】不必多说。
【行夏】这个技能虽然描述上有所修改,但是效果基本没变。
【回火】焰灵每回合可以出两张杀。而且玩家要尽量保证焰灵不死。
本关跟之前版本想比,最大的区别是多了一个焰灵。2.96版本修改后的这一关基本上是目前神之试炼最容易翻车的一关,堪称死亡之关。本来一个焰灵已经很棘手了,现在又多了一个,难度可想而知。火神祝融先动,打二号位焰灵2血,玩家每人扔一张红牌或者受一点伤害。如果受到【行夏】伤害,就没有额外胜场可拿。所以开局天绝红牌的玩家只能忍了。然后二号位焰灵可以出两张杀,不少3血武将到此就被秒了。然后三、四 号位玩家连动,之后又是五号位焰灵的双杀回合。最后才是六号位玩家动。可以说。六号位玩家这个位置是最容易被秒的。因此选将上要格外注意。本关没有别的选择,只能集火火神祝融。另外,如果有铁锁连环一定要好好利用。只要连上二号位焰灵和火神祝融,通关难度将会大大降低。
【选将】
虽说难度超高,但是也不能怂。最强的武将和组合就用在这关吧,不然很可能见不到第三关。前面提到的界张飞、界黄盖、黄忠、高顺等等,在这关都可以派上。有一个小窍门,焰灵虽然可以杀两刀,但是本关没有无视距离的技能【神恩】支持,所以大多数情况下四 号位的玩家相对安全,可以考虑拿一个高质量的辅助,而三号位玩家要注重防御。另外,庞统是打夏组的第一神将。只要把二号位焰灵和主神连上,通关将会容易很多。
【打法】
全力输出火神祝融。有铁索连环要连二号位焰灵和火神祝融。
第三关,炎帝+焰灵*1+火神祝融
【技能分析与对战思路】
【神裔】、【神恩】不必多说。
【赤仪】第3轮开始所有玩家受到的伤害+1;第6轮时对所有玩家造成1点火焰伤害,配合伤害+1的效果就是2点火焰伤害;第9轮焰灵死亡(【回火】,对所有玩家造成3点火焰伤害,配合伤害+1的效果就是4点火焰伤害),基本上等于失败。
由此可见,本关也需要玩家快速输出。绝大多数情况下玩家不会选择打死焰灵,那么集火点要么是直接炎帝,要么是先杀火神。本关由于玩家三、四、五hao位三连动,容易集火六hao位的火神祝融,并且开局不会像第二关一样被爆2血,虽然神兵不受距离限制,但是开局翻车的威胁与第二关相比较,已经有所降低。但是第三关更考验输出能力,尽可能在3轮或者6轮内解决战斗。
【选将】
从位置上看,五hao位玩家挨着六hao位火神祝融,将池里有的话就留到这时候上一个界张飞、关兴张苞这样的暴力输出型武将,方便直接集火掉火神。由于炎帝+焰灵先手二连动,并且焰灵可以不卡距离杀两刀,所以第一轮要考验阵容的耐打能力。像鲁肃这样的脆皮武将慎用。与第二关相同,庞统依旧是打通本关的神将,有的话也可以留到本关上。
【打法】
推荐利用三连动先集火掉火神祝融,当然如果输出能力超强的话也可以直接集火炎帝。手里注意留红牌,以防【行夏】。至于额外胜场要求的对敌方造成2点或更多伤害,就需要玩家们自行调节了。
【夏组总评】
新版夏组三关与其它组比较起来,难度普遍较高,可以算是难度最高的一组。所以遇到了以后,一定要谨慎对待,不然很容易翻车。第一关朱雀一定要快速输出,拖的越久胜算越低。第二关必须先力保开局不被减员,抗打能力优先,进而注重输出。第三关要尽量快速集火,注重输出能力,利用好三连动有效集火,尽量在3轮内通关。
3、秋组
第一关,白虎
【技能分析与对战思路】
【神裔】不必多说。
【狂啸】回合内出杀没有距离限制,并且可以选择所有目标。这是一个群攻技能,虽然不如朱雀的【焚天】是强命效果,但是同样会随着时间的推移越来越强。但是,由于一方面这个技能的发动需要有【杀】,往往受到手牌制约;另一方面,白虎像朱雀一样缺乏防御技能,玩家可以通过快速集火来应对。
【选将与打法】
与应对朱雀相似,一、三hao位出四血菜刀,二号位尽量提 供输出能力或者辅助输出能力,快速击杀。三血慎用。
第二关,金神蓐收+明刑柱*2
【技能分析与对战思路】
【神裔】不必多说。
【刑秋】是一个控制柱子的技能,也是金身安身立命的技能:每两轮出牌阶段开始时,横置(连环)所有敌方角色,并赋予柱子【殛顶】技能。有了【殛顶】技能的柱子才能出杀,没有【殛顶】技能的柱子是出不了【杀】的。
【擎柱】正面效果是柱子可以跳过弃牌阶段;负面效果就是如上所述,没有【殛顶】技能的柱子出不了【杀】。
【枷足】回合开始时,拆上家和下家敌方的马。
【殛顶】当己方其他角色受到伤害的时候,若伤害来源是敌方,则视为对伤害来源使用一张【雷杀】。若该【雷杀】造成伤害,则金神蓐收回复一点体力。只要【殛顶】技能发动了,无论有没有造成伤害,柱子都会失去【殛顶】技能。
这一系列描述比较费墨水,但是实际对战起来,其实不难。一个关键原则是分化瓦解:两根柱子打人很厉害,但是只有一根柱子打人或者两根柱子都不打人了,那这关就会容易很多。也就是说,一般情况下,不要硬抗【殛顶】去打金神;根据具体情况,先选择一根柱子集火,只要造成伤害,另一根柱子就会发动【殛顶】,能闪当然好,闪不了就算被打一下也不疼,即便是每人一下,因为换来的往往是这根柱子的两轮输出。 失去【殛顶】技能 的柱子会由亮变暗,变暗的柱子往往只会摸牌,不会弃牌也不会主动出【杀】。有条件的话尽快让两根柱子都变暗,之后可以灵活选择先集火掉柱子或者直接集火金神。由此以来,通过分化瓦解金神和两根柱子之间形成的互动体系,快速建立起优势,进而达成击杀目的。
【选将】
本关与春组的第二关类似,但是又有很大不同。这里没有了开局爆2血的压力,选将方面更加自如。选将上三个位置可以都以输出为主,有好的辅助当然也可以上。四hao位玩家是一个相对关键的点,其输出能力往往决定能否快速打暗柱子,减轻战局压力。典韦、黄忠、马岱、庞德这样的武将放在四hao位比较理想。六号位推 荐上一个输出,在柱子变暗的情况下可以放手输出金神,或者选择先集火掉柱子。值得一提的是,SP赵云是本关神将,手里的杀、闪在破柱子【殛顶】的时候有奇效。另外,由于柱子都是女xing,所以董卓在本关同样吃得开。
【打法】
位置在前的二号位玩家往往需要先打三号位柱子,从而废掉五号位柱子的【殛顶】。如果没能造成伤害,四hao位玩家可以继续集火。一旦造成伤害,往往就可以废掉五号位柱子的两轮输出。六号位玩家可以灵活选择直接集火金神或者优先集火柱子。根据笔者的经验,先集火掉一根柱子再击杀金神是比较稳妥的打法。本关获得额外胜场的条件是未进入过濒死,想要追求胜场的话要更加谨慎一点。
第三关,少昊+明刑柱*2+金神蓐收
【技能分析与对战思路】
【神裔】、【神恩】不必多说。
【白仪】前两轮玩家每次摸牌数减1,由于有【神恩】,加1减1抵消,相当于正常摸两张牌;第5轮每个玩家弃两张牌;前6轮,雷杀对神兵无效。
整体上看,虽然本关神兵从人数上达到4个,但是由于金神蓐收的位置处在最后,所以柱子在第一轮是一直暗着的,也就是说没有【殛顶】技能。因此,玩家在第一轮是可以放手输出的。如果二号位和四hao位玩家有距离的话,先集火掉金神蓐收是理想选择。因为没有了金神,柱子基本上就丧失了威胁。面对没有什么个人能力的少昊,玩家是不难取胜的。但是大多数情况下,二号位和四hao位的玩家是打不到金神蓐收的,那么先集火掉一根柱子也是不错的选择。在第二轮开始之后,笔者建议根据具体情况,先让柱子暗下来,然后优先集火金神蓐收。这一关只要能打掉金神蓐收,那么胜算将会很大。笔者曾经数次用SP赵云打赢少昊加两根柱子,刘谌也有一次挑赢了少昊加一根柱子。可见少昊并不可怕,可怕的是金神蓐收控制下的两根柱子的连锁反应。所以本关的关键是迅速击杀金神蓐收,之后的事情就容易很多。当然,如果输出够猛的话,直接击杀少昊也未尝不可。总的来说,在对战过程中,是否击杀柱子并不重要,而让柱子保持在暗的状态是比较重要的,然后灵活选择集火目标,并且有效集火。本关的额外胜场条件是对敌方造成过属xing伤害,由于【白仪】技能的存在,想在6轮内通关的话,这种属xing伤害排除雷杀,6轮之后雷杀有效。
【选将】
由于本关开局的防御压力不大,玩家有比较大的选择空间。还是以输出为主,特别是六号位玩家挨着七号位金神蓐收,如果能有一个关兴张苞、界张飞甚至典韦这样的多刀输出武将,会好打很多。SP赵云依旧是本关神将。四hao位上一个董卓也有奇效。
【打法】
优先选择集火金神蓐收,其次选择集火一根柱子。第一轮是输出的黄金期,一定要好好利用。当柱子亮起来之后,根据情况灵活选择目标,稳妥的打法是让柱子先暗下来,然后集火。
【秋组总评】
秋组是最考验团队配合的一组,从选将到打法上都需要统一思路,密切协作。第一关需要快速击杀。第二关建议先集火掉一根柱子,再杀金神。第三关建议:要利用好第一轮的黄金输出期,以迅速击杀金神为目的,没有距离的话可以先集火掉一根柱子,后续再集火金神。只要金神一倒,通关不难。秋组往往是节奏比较明快的一组。
4、冬组
第一关,玄武
【技能分析与对战思路】
【神裔】不必多说。
【灵躯】每次受到伤害,摸一张牌并增加1张手牌上限;同时,防止受到大于1点的伤害。
第一关的四神兽之中,笔者一直最头疼玄武。就是因为【灵躯】这个技能,如果缺乏有效的应对方式,会让玄武逐渐成为神一样的存在。对付玄武必须注意节奏,开始过急但后面过缓的节奏最要不得。如果玄武的手牌上限涨上来,特别是上了防御装备之后,将会很难对付。所以,笔者在对付玄武的时候,往往会上一个拆迁型的武将,用来控制玄武的手牌和装备。相对于玄武超强的防御能力,其输出能力有限。利用好这一特点,把握好输出的节奏,将是顺利通关的关键。
【选将】
上面提到,拆迁型武将对付玄武有很好的效果。(界)甘宁、庞德、姜维、全琮、公孙渊、刘封、凌统(如果你舍得用在这关的话)等等,对付玄武都很好用。由于装备流对于冬组三关普遍适用,所以为了保证后面两关有将可用,玄武这里只要分配一个能够拆迁或者控制装备的武将就可以。(界)甘宁、公孙渊、刘封这样的武将是首选,至于更适合后面两关的凌统、吴国太、(风)曹仁等大可留着备用。其它位置还是上四血菜刀,要保证输出能力。自带攻击距离的更佳,比如(界)马超、马岱等。强命型武将对付玄武也有很好的效果,比如关银屏。
【打法】
保持输出节奏,如果没有办法保证持续输出的话,宁可晚一点再一起动手。
第二关,水神共工+水神玄冥
【技能分析与对战思路】
【神裔】不必多说。
【决洪】水神共工的准备阶段拆玩家的所有装备,没有装备的话拆一张手牌。
【滋润】水神玄冥的准备阶段所有角色摸一张牌,有装备的角色可以额外摸一张。
通过技能可以看出,在这一关围绕装备可以产生巨大的牌差,所以装备成为本关焦点。本关的主神是水神共工,只要击杀共工就可以通关。所以思路很明确:集火共工,废牌可以压玄冥的血量,但是不要打死。利用拆迁流或者装备流武将来获得更大收益。需要注意的是,虽然敌方只有2人,但是强大的过牌能力和拆牌能力,还是让水神具备比较大的威胁。玩家一方如果不能有效控制装备来获得过牌方面的优势,那么拖的越久越棘手。
【选将】
本关突出了装备流和拆迁流武将的作用,此种类型的武将大有用武之地。凌统、孙尚香、吴国太、(风)曹仁、界华佗、韩当、刘封、界甘宁、公孙渊、王异等等,这些武将在本关都能有所作为。由于装备每轮会被拆掉,所以攻击距离也是一个重要 的考虑因素。因此庞德、界马超、马岱、马云禄、太史慈、高顺等等也成为不错的人选。笔者想要提醒大家的是,这一关如果缺乏控制装备的武将,那么一定要用输出能力来弥补,不然拖的越久胜算越低。
【打法】
全力集火水神共工;废牌可以压水神玄冥的血量,但是最 好不要击杀 。争夺装备。本关获得额外胜场的条件是6轮内通关,更加考验输出能力。
第三关,zhuan顼+水神共工+水神玄冥
【技能分析与对战思路】
【神裔】、【神恩】不必多说。
【皂仪】只要水神共工存活,zhuan顼不吃基本牌;只要水神玄冥存活,zhuan顼不吃锦囊牌。如果水神共工和玄冥都死亡,zhuan顼摸四张牌,然后从下回合开始,每个回合开始时,体力最少的敌方角色失去所有体力。至于这种情况,由于得不偿失,想必大家都会尽量避免,笔者也就不再赘述。
本关思路基本上是先集火水神共工,然后集火zhuan顼。需要注意的是,由于水神玄冥存活的情况下zhuan顼不吃锦囊,所以装备以及攻击距离就显得格外重要,这也就是笔者推 荐装备流打本关的原因。另外,由于本关zhuan顼和水神共工先动,不受限制的攻击距离加上共工的拆牌,往往会秒杀某个玩家,所以出将要谨慎,比如孙尚香虽然是一个很好的装备流武将,但是在没有回复型武将比如华佗、钟繇的情况下,还是要慎选,至于鲁肃也同样如此。
【选将】
装备流和拆迁流依旧是本关首选。凌统、吴国太、(风)曹仁、界华佗、韩当、刘封等武将可以留到这关上场。跟第二关类似,有攻击距离的武将一样重要,庞德、界马超、马岱、太史慈、高顺等也比较适合。另外,SP赵云也可以留到本关上场,只要配合一个控制装备或者距离的武将,SP赵云将会有比较稳定的发挥。
【打法】
先全力集火水神共工,再集火zhuan顼。废牌可以压水神玄冥的血量,但是最 好不要击杀。凭借装备流和拆迁流武将控制装备和距离。本关获得额外胜场的条件是未因【皂仪】进入濒死,只要不击杀水神玄冥就不会触发【皂仪】造成濒死,所以一般情况下只要正常通关就可以了。
【冬组总评】
冬组三关都体现出节奏偏缓的特点。根据笔者的经验,强烈推 荐从第一关开始,有条件的话每一关里都至少上一个拆迁型武将,这样可以让通关顺利很多。第一关玄武要把握好输出节奏,通过短时间内的集火快速解决战斗。第二关做好拉锯战的准备,争夺装备从而转化成牌差,集火共工。第三关更是一场围绕装备的拉锯战,先灭共工,再打zhuan顼。只要武将得当,通关不难。
总结:
1.大家常用的武将,特别是一些很好的辅助武将,小编并没有一一写出来,并不代表笔者不推 荐。相反,笔者同样很看重这些武将,大家从文中的截图就可以看出来。比如钟繇、曹睿、糜竺、刘协、马良、陈宫等等,这些武将笔者往往都会留到后面的关卡,迎接比较困难的挑战。
2. 文章开头分析过,第一关看似三打一,其实更接近三打三。所以,在有些情况下,如果发现己方阵容某个位置拖后腿了,可以及时选择放弃这个点,然后二人打,甚至一人单挑,有些时候胜面更大。
3. 有些往往被忽视的武将打第一关往往有不错的效果,比如付完、徐盛、全琮、姜维、祝融夫人等等。
4. 延时锦囊(兵、乐)对主神难起作用,不过没有小兵的话,给主神该放也要放,但是大乔、徐晃慎选,除非拿界司马强判。
5. 打秋组,喜欢拿界大桥,无脑打柱子,柱子用技能,可以流离给另外的柱子或者主。还可以乐柱子,感觉秋组第二关用界大桥,还是很强的。
二、神之试炼规则说明
参加规则
1. 比赛时间:周六17:00-22:00,22:00之前可以进行匹配,最终结果结算时间为23:00,即比赛时间结束后,仍在进行中的比赛可以继续完成并计算1小时内的结果;
2.需要会长报名参赛,报名时间:周六23:00至下周六22:00;
3.需要加入公会24小时以上的三名成员组队参加;
4.每个公会成员拥有3体力,比赛匹配成功时预扣除1体力,比赛获胜预扣体力恢复,比赛失败预扣体力不恢复,体力为0后无法继续比赛(即体力为1的玩家需要等待上一局比赛游戏结果产生后才可以匹配下一局游戏)。
排名规则
1.公会内玩家排名规则:根据玩家胜场数和加入公会的时间显示公会内部玩家排名;
2.公会之间排名规则:根据公会积分、公会总胜场数和公会荣誉值进行加权排名;
3.公会积分计算规则:公会内玩家的胜场数根据对应的排名加权计算获得,即公会内排名靠前的玩家获得的胜场可以为公会增加较多的积分。公会积分每一分钟刷新一次,所以玩家进行一局游戏后公会积分可能不会立刻发生变化;
4.玩家个人排名规则:根据玩家胜场和所在公会的争霸战成绩加权排名;
5.所有排名均不是时时刷新,玩家一局比赛结束后排名数据可能不发生变化。
其他规则
1.队伍中如有成员在选将阶段中逃跑,整个队伍都会受到扣除一点体力值的惩罚;
2.公会争霸战比赛期间公会成员无法离开公会,公会无法踢出成员,已报名争霸战的公会无法解散,已进入解散倒计时的公会无法报名参战。
三、神之试炼奖励
均为比赛结束1小时后的最终结果;
1公会排名奖励:取全服务器前100,自动发奖
2公会积分奖励:基础奖励,自动发奖
3玩家个人排名奖励:取全服务器前1000,比赛周六23:00至下周六00:00之间手动领奖
4玩家胜场奖励:基础奖励,领奖时间同上
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