三国杀赵云强度如何?有哪些技能?下面小编给大家带来了非常详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
赵云

一、技能分析
龙胆:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
冲阵:当你发动“龙胆”使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。
和之前小编的几篇攻略文一样,我会先将sp赵云与其他相同类型的武将作一下收益对比。
首先,先将云妹们相互对照一下吧。
No.1 赵云(标)
标准版赵云只有【龙胆】一个技能,但多出1点体力上限。通常情况下,赵云每发动一次【龙胆】,可以为自己带来0.8收益。而在出牌阶段,装备有【诸葛连弩】的赵云每次发动【龙胆】则可获得1.1平均收益。
No.2 赵云(界)
同样是4点体力上限,但多出了一个技能【涯角】,当在回合外使用牌时,平均收益如下:
1.基本牌
基本牌平均收益约为0.49。(此数据考虑了实战情况,并非基本牌在牌堆所占比率。)
2.锦囊牌
说是锦囊牌,实际上就只是【无懈可击】(不计特殊情况下)。
算下来平均收益约为0.18。(同样的,这是实战数据,并非锦囊牌在牌堆所占比率。)
看完这两个云妹,那就言归正传,谈谈我们的主角,sp赵云。
由于【冲阵】与【龙胆】的技能联动,sp云妹通常情况下每次发动龙胆所得收益约为1.98,对方无手牌时收益约为0.8,回合内装有连弩时对无手牌者发动龙胆约1.8收益,而目标若是有手牌,嘿嘿,收益约2.16!
如此高的收益率,也难怪sp云只有3点体力上限了。
二、玩法详解
身份局适应攻略,作为主公的☆SP赵云是很低嘲讽的,很少有反贼乐意动他,所以忠臣的选择,我个人认为也要低嘲讽的好,如司马、郭嘉、孙坚、空城诸葛等等,这样就会让反贼捉襟见肘了。当然只要不是高嘲讽,都还是适合的。如果是高嘲讽,只能说,生存时间会短一点,因为反贼不会浪费火力集火主公。而作为主公,由于是四血,故攻守方面都还是不错的,只是和忠臣配合度稍差,而且对于武器的需求很高。
忠臣方面,是比较坑内的,也比较坑主,因为其低嘲讽。就算自己残血时,反贼们也比较懒于集火☆SP赵云。但是由于输出尚可,辅助主公输出还是有些意义。只是个人认为,由于闪明显少于杀,故其防御力要高于进攻能力。所以作为忠臣,防御力较高,除了2,8位门板房,其他位置与主公配合度较差。
反贼方面,赵云算是个极品反贼了,攻守兼备,且极低嘲讽度,如果放在近主忠的地方,是令敌人非常头疼的事情。使用于任何位置的反贼,当然如果不幸被自己人夹在中间,而没有武器,缺少攻击距离,那将是极其悲剧的事情。所以最适合的是2、3、7、8位的反贼,尤其是2位反,因为其高防御,使得首反跳出后,不会招致致命的打击,提高2位反贼的生存率。
内奸方面,其低嘲讽倒是不错的,但是三血的上限,使得续牌*变得有些困难。个人建议,在死一反,甚至没有人死亡时,就要表露身份,利用☆SP赵云的低嘲讽性,拉低反贼对自己的伤害,引火至忠臣一方,手牌就可以存一两张战略牌了,留一张杀或者闪放AOE用就行了,因为不会有人主动攻击跳内的☆SP赵云的。
总结,☆SP赵云总体是强于标包赵云的,试用于各个身份,各个位置。其致命缺陷是攻击距离及血量。所以克制其发挥的重要一点是,压其血量,其中又以连锁属性伤害和火攻对其打击是稳定的。所以如果见到铁索,请不要轻易重铸,如果敌人有☆SP赵云,则一定将其连上,是破防的首选方法。
三、强度如何
或许现在看来可能不是太起眼,但强度还算是不错的。场上将面越素的话攻防兼备的效果就越明显,也就显得越强。
不缺杀,但是却距离,所以位置上远忠近反更为合理,不必多说。在我看来是最出色的二位反之一。忠的话会让内难办,本身也未必能打到最想打的人,强度只能说是中等。
打法上,由于赵云回合外不会损失什么牌,手牌溢出的情况还是不少见的。弃牌时要注意,杀其实没多大用,要是有更高质量的牌的话,留一张足矣,或者不留都没什么问题,因为通过杀冲阵的机会太少了,毕竟万剑只有一张。当然袁绍在场另论。
所以说,能留闪就留闪,桃和无懈也比杀重要得多,通常都不要做扔桃留杀的事儿。包括多余的武器,可能都比杀价值更高。总体来说,赵云的输出能力极为强大,配上合适的武器更是如虎添翼、势不可挡。
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