三国杀士燮技能及收益是怎样的?实战中怎么打?下面小编给大家带来了非常详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。
士燮
一、技能及收益详解
1.避乱:摸牌阶段,若有其他角色计算与你的距离为1,则你可以放弃摸牌,然后其他角色计算与你的距离+X(X为全场势力数)。
分析:
①这个技能的触发阶段为自己的摸牌阶段,因此,兵粮寸断可以使该技能无法发动,也会受到翻面的影响。
②技能发动的条件为:至少有一名其他角色与你的距离为1。发动技能后,你无法在自己的回合摸牌,但与此同时,其他角色与你的距离计算+X(全场势力数)
③“其他角色计算与你的距离”并不影响“你与其他角色的距离”。例如,士燮装备+1,上家的武将装备+1与-1,则“该角色计算与你的距离”为1,而“你与他的距离”为2。
④士燮装备+1马,可能让【避乱】无法发动。
⑤这个技能以放弃摸牌为代价,换来的是其他角色与你距离的增加,并增加二技能摸牌的可能性,而配合二技能的具体收益问题,有待下面分析。
2.礼下:锁定技,其他角色的结束阶段,若你不在其攻击范围内,则你选择一项:摸一张牌;令其摸一张牌。选择完成后,其他角色计算与你的距离-1。
分析:
①该技能是锁定技,因为只要满足条件必然强制发动,别无选择。
②触发条件是“士燮不在其攻击范围内”,这与计算距离有着很大不同。距离不为1,不意味着无法攻击到对方,因为有武器牌的存在,因此场上其他角色装备区存在的武器牌会一定程度上降低这个技能的触发频率。
③技能发动一次后,获得1牌收益,同时其他角色与你的距离-1。
通过以上分析可以看出,士燮的两个技能有一定的配合性,而且均有一定的双刃剑性质,以一定的代价换取一定的收益。同时,要深刻理解技能,还要分清楚“距离”“攻击范围”等含义的区别。
距离:①距离是对而言的,“其他角色与你的距离”和“你与其他角色的距离”是两个概念②计算“其他角色与你的距离”,需要考虑其他角色的距离减少条件(如-1马)以及自己的距离增加条件(如+1马)③计算“你与其他角色的距离”需要考虑自己的距离减少条件(如-1马)以及对方的距离增加条件(如+1马)④由于士燮技能造成的距离增加或减少条件,适用于计算“其他角色与士燮的距离”。⑤不考虑任何距离因素的影响,相邻武将的固定距离为1,自己与自己的距离为0,其余所有的距离因素都在这个基础上进行计算。
攻击范围:①“你与其他角色的距离”计算完毕后的数值,也就是你需要达到的攻击范围,所装备的武器攻击范围必须不小于该数值②“你与其他角色的距离”计算完毕后,已经考虑过-1马的影响,所需要的攻击范围只能通过武器提供。例如“你与其他角色的距离”为3,你不能通过装备区的一把2距离武器和自己附带的-1马就可以攻击到对方,因为计算距离为3的时候,已经将-1马所提供的距离减少条件考虑在内。
下面,小编用几张图简要分析一下士燮两个技能的收益问题,供大家参考。
在以下案例中,假设场上势力数为4,以士燮为起始出牌武将,箭头流向(逆时针)表示出牌顺序,不考虑其他武将任何武器、马以及马术等有关距离的技能以及刘禅放权的影响。
士燮发动【避乱】后,则初始全场角色计算与其距离+4。假设【礼下】触发后,士燮均选择自己摸牌,则预期收益为5牌。若在武将6结算之前,士燮装备区内含有+1马,则武将6也可触发【礼下】,则预期收益为6牌。
因此,从上面的图解我们可以看出,【避乱】与【礼下】的配合,可让士燮首轮最多产生6牌的收益。由于发动【避乱】的前提是放弃摸牌,因此首轮士燮预期最大额外摸牌收益为4牌。
前半轮武将(武将1、2、3、4)需要解决距离至少为5的问题方可杀到士燮。
①对于无减少距离技能的武将,则必须佩带攻击范围至少为4的武器并附带-1马方可杀到。
②对于有减少距离技能的武将(以马术为例),则必须佩带攻击范围至少为3的武器并附带-1马方可杀到。
③关索【撷芳】对于距离的减少不稳定,并且出场率不高,实际情况无法估量。
而我们都知道,攻击范围为5的武器仅有一把,即麒麟弓;攻击范围为4的武器有两把,分别是朱雀羽扇和方天画戟;攻击范围为3的武器有三把,分别是青龙偃月刀、丈八蛇矛和贯石斧。而对于普通的摸牌白武将,摸到武器的概率是很低的,而摸到长距离武器更是极难的。退一万步讲,若武将1、2、3、4中其中任意一名可以实现攻击距离为5,则剩下的三人都极难再达到相同的情况。因此,前半轮,士燮基本可以保证稳定3-4牌的收益。而后半轮的武将中,武将5需要摸到距离至少为3的武器(如果武将1、2、3、4中任意一名未能触发礼下,则实际所需武器攻击范围还会增大),也可默认为产生稳定摸1牌的收益。
假设武将1、2、3、4中有一人的攻击距离可以达到5,则剩下3人与士燮的距离变为6,要凑齐攻击距离为6的概率几乎可以忽略不计。而后半段中,武将5实现距离3以上攻击范围也是极难实现的。考虑实际情况,我们姑且假设武将1至武将5中有一人可实现攻击距离达到5,则剩下4人基本无望(极端情况不予考虑),则首轮士燮摸牌收益稳定在4。
当然,极端情况下,士燮首轮的收益为-2,这是一个可以用来黑士燮的笑话(滑稽)。
以上情况仅属极个别极端案例,实际情况中一般不予考虑。实战中,势力数一般为4,士燮发动避乱后,首轮礼下的摸牌收益值范围在-2到6之间,预期稳定摸牌约为4张,额外摸牌收益大约是2。
上述讨论适用于士燮作为主公的起始阶段。
由于身份局士燮不一定作为主公出现,处于不同位置的士燮在出牌之前可能会触发【礼下】,假设势力数X=4,不考虑任何距离因素影响,现将士燮处于不同位置之时,从游戏开始,到自己第二次出牌之前的摸牌期望进行图解。
可见,当士燮处于不同位置之时,理论最大摸牌数同主公位置士燮无明显变化,其数值在5-7之间。
那么,当某个位置的士燮持续不断的进行游戏,其每轮摸牌会是一个稳定的数值么?当然不是,且不考虑任何有关距离的影响,由于每次回合前必然受到上一轮【礼下】的影响,回合开始前的距离-X是不同的,发动【避乱】后,其他角色计算与你距离的+X数值也是不同的。
以主公位士燮为例,第一轮的情况已经在上面图解,假设势力数仍然为4,不考虑任何有关距离因素的影响,现图解第二轮的摸牌情况。
①第二轮:初始其他角色计算与士燮距离-1,发动【避乱】后,其他角色计算与士燮距离+3
②第三轮:初始其他角色计算与士燮距离-2,发动【避乱】后,其他角色计算与士燮距离+2
③第四轮:同上一轮结果。
其他位置同理,不再做赘述。细心的杀友可以发现,经过数轮的调整,士燮发动【避乱】前距离-X1和发动【避乱】后的距离+X2,其X1+X2的值稳定在4,等于势力数,等于数轮稳定后的摸牌期望值。
同理,若势力数为3,数轮稳定后,X1+X2的值稳定在3,等于势力数,等于稳定后的摸牌期望值。
因此,我们大胆推测,经过数轮后,士燮每轮摸牌期望值=X(X为势力数)。
实际情况肯定比上述假设复杂的多,笔者曾试图用概率来说明摸牌期望问题,但苦于情况复杂程度实属不易,而个人统计能力又极度有限。因此,通过实战测试来说明是最好的办法。笔者通过数十局(100轮)的AI测试统计,肯定了自己的论断。
实测过程中,每轮测试人数不小于6,统计结果如下:
①当势力数X=4时
摸牌期望E=(5*12+4*50+3*28+2*7+1*3)/100=3.61≈X
由于统计过程中,AI裁员不可避免,因此实际期望值应高于3.61,约为4。
②当势力数X=3时
摸牌期望E=(5*6+4*25+3*43+2*13+1*13)/100=2.98≈X
通过以上的统计基本可以肯定笔者的论断,即士燮平均每轮摸牌期望值=X(势力数)。
给太长不看的人的总结:①首轮摸牌数为5-7。②稳定过后每轮摸牌数约为场上势力数。③额外摸牌数=X-2(X为场上势力数)
二、实战攻略
摸马换牌,势力数、人数都很重要。
这俩技能我重新解释一下:
避乱:放弃摸牌,摸X匹+1马。X为势力数,马可叠加。
礼下:回合外把摸的+1马换为牌。
小编把不同势力数、不同人数的情况下,士燮的摸牌距离变化做了个总结。假设全场不挂武器,士燮的发挥是这样滴:
此时的士燮是最强的,用黄色表示。8人局时,士燮的距离变化稳定后,避乱开始+2,一轮礼下过后变成-2,同时摸了4牌。随着人数变少,只要势力还是4个,避乱提供的距离越来越远(+4为极值),礼下的负作用越来越小。
特别指出,最后2行都代表人数为4的时候。此时4个人4个势力,士燮第一回合避乱距离+4,回合外只能摸3牌,到自己时依然有+1马。于是第二个回合不能避乱了(避乱要求有人与士燮距离小于等于1),可以正常摸牌,然后靠着这匹马再礼下2牌,距离变为-1。第三个回合避乱一下就变成+3,然后礼下3次变为0。第四个回合避乱又变成+4,如此循环。
只要场上有4个势力,士燮就是非常强的武将。每回合稳定摸4牌,并有额外的距离防御。
这里可能有小伙伴要质疑,其他人挂了武器,士燮就不能摸牌了啊!
的确,如果一个角色武器够长,能攻击到士燮,那么他的回合结束士燮不能礼下摸牌。但是别忘了,少摸一牌代表胯下的+1马多留了一匹啊!这多留的马多拉开了1的距离,在之后的回合肯定能发挥作用,让士燮多摸1牌的。不是不摸,时候未到啊~
其他角色的武器是延迟士燮用马换牌的时间,并没有减少士燮的摸牌。
势力数变为3,士燮的强度下降的飞快!绿色部分的士燮强度中上,此时每回合只能摸3牌(多1牌),但有避乱提供的额外距离防御。蓝色部分的士燮就悲剧了,虽然摸牌量还是3,但是礼下带来的负作用让他身陷重围,相当于带负面技的3血英姿,绝对的弱将。
只有2个势力,士燮只能以泪洗面了。淡蓝的士燮比前面的蓝色士燮强度再次下降,摸牌量是2,和白板无异,仅有额外的距离提供防御。粉色的士燮就更悲剧了,摸牌和白板一样,却处于全场的攻击范围内……
稍微提一下,最后2排的情况就是单挑。敌人为非群雄势力时,士燮的单挑强度稍微大于3血白板。2回合避乱一次,虽然少摸1牌,但是多了+1的距离。相当于稳定摸1匹+1马。
四面都是群雄。
为什么上图有两部分?因为此时发动避乱会减少摸牌量啊!因此不避乱反而是更好的选择。然而,礼下是锁定技,士燮的距离会越来越少,直到全场都挨着他。-_-#
图中白色的部分,代表此时士燮的最强状态:24k纯白板!不避乱不礼下。在场上人数小于等于三时,士燮可以达到此状态。大家鼓掌!
粉色部分前面说过了,3血白板并深陷重围,垃圾。红色部分是“技能不发动不舒服斯基”的士燮,少摸1牌+深陷重围,垃圾中的战斗机!
总结一下我的颜色含义:
军争8人局,出现4个势力的时候很多。此时的士燮黄袍加身,强度爆表。尤其在场上人数减少、势力数还是4时,回回大英姿,别人还打不到。
如果开场3个势力,那么士燮变为蓝色,强度大减。只能希望场上快速减员到6人以下,变为绿色。
开场2个势力,士燮直接变为粉色垃圾,唯有靠老天坚持到5人局,进阶到淡蓝色。
全场群雄的士燮是悲剧的,求当一个三血白板都不可得。
更多资讯敬请关注视游手游网三国杀专区内容!
神奇三国是一款一三国历史为背景的卡牌策略类型游戏。游戏采用Q版画风设计,卡通可爱的人物角色,精致细腻...
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活