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三国杀界张飞技能全面解析 三国杀界张飞替身怎么用

更新时间:2024-09-27
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

三国杀界张飞替身怎么用?强度如何?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

界张飞

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一、改版张飞技能分析

旧版:

咆哮:锁定技,你使用【杀】无次数限制。

替身:限定技,准备阶段,你可以将体力回复至等同于你上回合结束后的体力,然后摸X张牌(X为你回复的体力值)。

新版:

咆哮:锁定技,你使用【杀】无次数限制;你的出牌阶段,若你于当前阶段使用过【杀】,你于此阶段使用【杀】无距离限制。

替身:出牌阶段结束时,你可以弃置所有锦囊牌和坐骑牌,然后直到你的下回合开始,获得所有以你为目标且未对你造成伤害的【杀】。

这次修改的关注点普遍在【替身】身上,而测试版的版本只是把旧替身略微改动,主要目的就是为了防止张飞第一个回合前受伤过大又发动不了技能,然而最终却完全重做了此技能。

旧界张飞在大部分情况下,敌方会刻意每一轮只减少张飞1点体力,然后张飞只剩2血时一般都会使用【替身】——否则仅凭2体力2手牌上限,既难以蓄爆,也很难保证生存。

于是,张飞运气好一点时,发动限定技后会回复2体力+摸2牌,但更多时候只能回复1体力+摸1牌。

二、替身怎么用

1、作为一个限定技,旧【替身】收益实在太低。

其他将的限定技,要不带来海量输出(贾诩、李儒),要不送个强大技能(钟会、界吕蒙),或者拉一波牌差(韩当、邓艾),再次也是多了一条命(庞统、廖化),而张飞嘛……

2、作为一个纯蓄爆型菜刀,张飞只有一个限定技补充手牌,而且基本不会额外摸超过两张牌,一般只有额外一张杀。这可是大名鼎鼎的张飞,唯一的一波流都如此憋屈,看看人家魏延……

3、旧【替身】的回血价值大于摸牌价值,考虑到张飞的历史形象,这个设计实在有点诡异。

4、应对【替身】的套路太为人所知,既没有技巧也没有赌博性,玩法已经缺乏应变。

当然,旧【替身】问题多多,不代表新【替身】就一定好。

但如今的新【替身】个人认为是个好设计,为什么呢?

A、威慑作用不变,但张飞更容易拿到最需要的【杀】了。

旧替身真正的价值,在于自带威慑——只要限定技还在,敌方进攻张飞,很容易缩手缩脚。

但这始终只是个限定技,一用掉就威慑消失。同时,刚才已提过,摸到的杀数量很成问题。

而新替身,首先是一个可以多次使用的技能。

然后,敌方若【杀】张飞失败一次,就送张飞一张杀。

考虑到张飞【咆哮】的存在,而且这个【咆哮】已经升级到可以无限距离,因此这种对自身或同伴的安全威胁非同小可。

因此敌方除非足够把握,否则不会轻易对张飞出杀,所以……

尽管【替身】修改带来的效果差异很大,但自带威慑的本质并没有改变。

同时,由于张飞【替身】的“回馈”是稳定的【杀】,因此,相比旧替身的随机摸牌,新替身蓄爆难度骤降,明显更适合张飞充分发挥【咆哮】的作用,回归他的暴力本色。

值得一提的是,要让张飞获得【杀】,除了别人杀张飞时出【闪】外,还可以:

张飞装藤甲时,队友可以给张飞出普通杀;

张飞装仁王盾时,队友可以给张飞出黑杀;

部分可以依靠技能防止张飞受伤的将,可以给张飞出杀,如马谡,曹昂;

此外,也一定程度上克制了寒冰剑。

B、用【替身】需要脑子了,玩法丰富了。

新替身的发动条件有点奇怪:要弃置所有锦囊牌和坐骑牌。

不过事实上,即使手上和自己场上没有这两种牌,也同样能发动。

由于大部分锦囊几乎是摸到即用,

而+1马和-1马的作用,一定程度上也被【替身】和【咆哮】瓜分作用。

所以,很多情况下,【替身】几乎是无脑发动了。

但,并非绝对无脑发动,以下情况需要斟酌:

1、张飞如果失去+1马,会有更多人能对张飞造成威胁。

2、张飞如果失去了-1马,会减少可攻击敌方。

3、发动技能将导致张飞弃置至少两张手牌(即使都是废牌),然后张飞手上只剩0-2张牌。

毕竟想让张飞提高生存率,促进爆发,除了靠【替身】,未知的手牌同样也是一种威慑。

不要为了强行发动【替身】,让自己陷入不必要的危险境地。

此外,某些必要时候,不用为了那一两张很可能拿不到的杀,为了那所谓的收益最大化,而去用【替身】。

倘若手上闪过多,即使发动技能,也没人杀你,用【替身】也失去意义。

必要时,为了“诱敌”,保护更加脆弱的队友,而放弃替身,制造一种“手上都是关键锦囊,几乎没有闪”的假象,分散对方的集火,保队友安全,价值同样大。

而如何权衡,如何选择技能使用时机,则要看玩家的选择了。

毕竟【替身】这个技能,来源就是张飞的用计。只有善于思考和针对性使用技能,才能把张飞的作用发挥到最大。

和界关羽的“全能”不同,界张飞的改动更像是回归本源—

就是要做一个险中求生,不断蓄爆,然后出【杀】到底的暴力菜刀。

不过,张飞的【咆哮】加强却相对有点鸡肋:第二张杀起无限距离。

使用技巧:

1、屯牌选择很重要:位置不好的话保生存为主,【替身】必须常开;但如果位置不错,生存牌可以少留点,尽管屯输出牌,甚至可以考虑放弃【替身】吸引对方火力。

2、没把握把一个人打残废,别随意出一堆杀——手牌越少,用【替身】越没威慑力。

3、如果没距离,为了【咆哮】第二刀无限距离以便收人头,偶尔第一刀打队友也是可行的选择。

搭配界张飞有特殊效果的将:

曹昂:距离足够的前提下,曹昂杀张飞一刀,发动【慷忾】自摸一牌,然后送张飞闪或防具,免伤,然后张飞赚一杀,合计起来双方不亏,张飞还赚到杀。

界张飞明显克制的将:

三血无防御技将

张春华(杀张飞一刀,即使杀中了也要给张飞送杀……)

三、适应身份

大部分情况的反贼

辅助主的忠臣(刘备主、曹叡主等)

四、强度如何

强大程度:★★★☆

可玩程度:★★★★

上手速度:★★★☆

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