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神魔之塔水队组队 神魔之塔水队组合

更新时间:2024-09-21
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

神魔之塔水队怎么搭配?神魔之塔水队队长哪个好?下面一起随小编来看看神魔之塔水队详细玩法攻略吧!

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一、强势队长

7★贤智泉源‧亚特兰堤斯(推荐)

●优点:痾...一堆优点。该有的都有了,什么转珠时间不够,什么水巫副作用的都克服了。加上倍率条件达成后,更能达到最大倍率81倍,还有减伤51%,把大家的优点都拿来大杂烩,而且完成度有够高,反观某素(笑。

●缺点:等你们提醒。

平砍程度:★★★★★

爆发/常驻:★★★★★

上手难度:★★ ★ ☆ ☆ (毕竟这里是巴哈,6c达成有困难XD)

不过与其他队长手转条件相比,实在亲善许多

关卡适应:★★★★★

6★绽放荣耀‧矢车菊(推荐)

●优点:不绑水妖,水及妖都吃的到倍率,妖族又是官方对于水队着重发展的点,加上是当前水队条件倍率最高的水队队长,使用起来相当暴力。而且需要防守就别首消水即可,相当实用。(仙女:水妖队长...)

●缺点:目前水妖(妖)队员还是不算齐全,加上双队长血量堪忧,即使不绑全妖就是了,但不绑主动又只剩炸版功能XD。实在难一举两得。

平砍程度:★★★★☆(两组水)

爆发/常驻:★★★★★

上手难度:★★☆☆☆

关卡适应:★★★★★

矢车菊全面分析+组队推荐

6★清香白莲·素环真(推荐)

●优点:新一代暴力队长,有着头尾极高输出,善于破防、X下后才能攻击盾,都有不错效果。

●缺点:没有心珠的时候伤害少一下非常不给力,没有整理版面、加上无秒数增加实际上玩起来难度偏高

平砍程度:★★★★☆

爆发/常驻:★★★★★

上手难度:★★★☆☆

关卡适应:★★★★★

7★清絮绮罗‧希(推荐)

●优点:历久不衰的水属性队长卡(应该说没人跟他抢饭碗)。双队长时有着水兼心的优势,异转后新增条件倍率达最高36倍,每回合还会转出水神符石。主要卖的还是生存力。

●缺点:还是得点一下倍率。异转后没改到痛点,基本上看成倍率提升外队长技没什么改动,这就是时代的洪流...

平砍程度:★★★☆☆

爆发/常驻:★★★☆☆

上手难度:★★★☆☆

关卡适应:★★★★★

6★梦中歌谣‧伊德海拉(推荐)

(单边)

●优点:全版都是心珠,会转珠基本上很难死。尤其近期高压关卡出现更注重的是生存力,公车三属蛋真心推荐,又平民。

●缺点:大概就血少吧,缺点不多。

平砍程度:★★☆☆☆

爆发/常驻:★★★★☆

上手难度:★☆☆☆☆

关卡适应:★★★★★(针对的会低一点)

6★噬念束缚·亚伯汗

●优点:一个高c一组心就能跟敌方对磨的一张强势队长。倍率也不弱,加上combo额外加成,这个能力绝对不差。爆发上限因为combo加成有拉高一些。

●缺点:常常干旱+吃手转,这是跟水妍不一样的地方(主动辅助),加上也是与队员能力相冲。

平砍程度:★★★☆☆

爆发/常驻:★★★★☆

上手难度:★★★☆☆(高些)

关卡适应:★★☆ ☆ ☆

7★血浴永生·伊莉莎白

●优点:当前数一数二暴力的水队长,暖机后即可大开杀戒,加上异转后暖机条件更好达成。「狂魔没有碾不了的关卡」,这句话在近期或许又会出现一阵子。

●缺点:达成倍率需暖机,魔族血少,在现在生态里,血少其实并不吃香。

平砍程度:★★★★☆

爆发/常驻:★★★★☆

上手难度:★★★☆☆

关卡适应:★★ ★ ★ ☆(不良开场低些)

6★漓澌原罪·阿萨兹勒

●优点:不会卡珠,在处理一些较简单的关卡时,魔祖不失为一张速刷好卡。/潜解后倍率拉高到一定程度,近期推关卡顺一些。

●缺点:同水狂,魔族血少。加上近期关卡血量增厚,渐渐的应付不来。

平砍程度:★★★★☆

爆发/常驻:★★★★☆(高些)

上手难度:★★☆☆☆

关卡适应:★★★☆☆(整理那篇太扯了...)

7★机研始祖·阿特拉哈西斯

●优点:可以自己稳定控制落珠,稳定的天降用起来非常安心。也是速刷的一个好队长。

●缺点:非常明显的,在近期的盾越来越多的时候,吃手转的巴比伦显然不是第一首选。

平砍程度:★★★☆☆

爆发/常驻:★★★☆☆

上手难度:★★★★☆

关卡适应:★★★☆☆(低些)

7★滔天浪神‧ 蓬托斯

●优点:三消容易缔造高combo,也非常容易手转,是手残救星。还有保底落珠,这是提高了一点稳定。解放完全没改到痛点。

●缺点:倍率、稳定性还是不高,现今环境三消只要不天降,基本上就是在抓痒了。尤其需要爆发时。解放完全没改到痛点。

平砍程度:★★☆☆☆(漂浮)

爆发/常驻:★★★☆☆

上手难度:★★☆☆☆

关卡适应:★★☆☆☆

7★湛蓝海神‧波塞顿(推荐)

●优点:能够保底落珠,提高稳定性。手转好的人每回合10多c不是梦。

●缺点:洗技明显困难,爆发大概有也有天花板。

平砍程度:★★★★☆

爆发/常驻:★★★★☆

上手难度:★★☆☆☆

关卡适应:★★★☆☆

7★大海之神·波塞顿

●优点:不缺珠。

●缺点:不天降就没攻击,所以优点也只有一半。

平砍程度:★★☆☆☆(漂浮)

爆发/常驻:★★☆☆☆(漂浮)

上手难度:★★★☆☆

关卡适应:★☆☆☆☆

6★耿直理想家‧孙策

●优点:全属兼具,不怕卡珠。四消能期待天降。另外额外送的combo可以提高平砍力度。

●缺点:感觉给的太保守,伤害上不去。四消解盾能力也有待观察。

平砍程度:★★★☆☆

爆发/常驻:★★★☆☆

上手难度:★★★★☆

关卡适应:★★ ☆ ☆ ☆( ?)

特殊队长(限定种族、绑定队员)

6★绮香诱惑·仙女座安德洛

●优点:队员不绑水妖精,即是从水妖队跳脱出来,可以利用水巫以回复优势增伤。加上队长技有减伤,实际血量会比看到的高很多(虚血)。

●缺点:水妖一样血少,加上无视防御不是你死就是我活,有时候不好掌控。

平砍程度:★☆☆☆☆

爆发/常驻:★★★★☆(高些)

上手难度:★★★☆☆

关卡适应:★★★☆☆

※由于水仙队长不是水队范围(几乎可以自己开一篇),所以这里就放连结,不做赘述

感谢Kappa/遗言大大为版上带来水仙攻略:

(若有不妥我看后将会立即删除)

水仙突破飞星之行

虚影最后两关

神州 暗EX 魔王子EX 光EX 水EX

武仙地狱 大蛇地狱1  大蛇地狱2

6★灯火宵行·秀太

●优点:水妖血量增益,比起仙女座,这队容易磨。加上水妖高回复力,不怕回不回来。

●缺点:绑水妖精,成员选择性不多。加上平砍偏低。

平砍程度:★★☆☆☆

爆发/常驻:★★☆☆☆(低些)

上手难度:★★☆☆☆

关卡适应:★★★☆☆

6★蓝蝶女王·昔拉

●优点:将水妖优势的回复力无痛加入攻击力,使他成为水妖最为暴力的队长。

●缺点:血少,且同秀太,绑水妖精,队员选择性不多。

平砍程度:★★★★☆(低些)

爆发/常驻:★★★★☆(低些)

上手难度:★★★☆☆

关卡适应:★★☆☆☆

7★咆吼战意·费雷

●优点:现今最稳队伍之一,能打能磨能坦、高血高回中高攻。基本上优点都有,但也没特别突出的部分。

●缺点:也是一直有人在说的,绑奥丁,无法解水属成就...等,都是令人诟病的地方。

平砍程度:★★★☆☆

爆发/常驻:★★★☆☆

上手难度:★☆☆☆☆

关卡适应:★★★★☆

8★世界的平衡·法神姬氏

●优点:传说中的封王神级三围,尊觉不凡的双技能。

●缺点:倍率低,爆发不太能看。不过后期有陆续补一些神魔增伤有改善一点缺陷。

平砍程度:★★☆☆☆

爆发/常驻:★★★☆☆

上手难度:★★★☆☆

关卡适应:★☆☆☆☆

7★魔血荆棘·路易斯(最强赌徒)

●优点:双数combo时倍率还可以。

●缺点:非常不稳定

平砍程度:★★☆☆☆(漂浮)

爆发/常驻:★★☆☆☆(漂浮)

上手难度:★★★★☆

关卡适应:★☆☆☆☆

二、卡组队员

※先依照目前常常看到的讨论,一些未介绍的慢慢补※

※不会评论1.2线等,因皆是看关卡带成员”

※本排版依照编号排序,且皆是最终型态※

(14.2版本后新卡都是直接加在该分类最下面)

强力成员

神族

6★记忆与遗忘·女武神乌尔德(武装推荐)

●介绍:从早期到现在不灭的控场技能,给我乖乖的变冰块3回合。只要有问题,控场都能搞定(无视控制外)。

●用途:控场

6★华胥天人·沐月

●介绍:升华后CD6超级保命技,在水神中转心可谓首选。甚至在貂蝉队伍内也有另类功用。

●用途:光暗转心强

7 ★异想水瓶·凯莉(极限突破)

●介绍:极突后,将令人诟病的首回合不能攻击移除。并且能自由选择何时增伤,首回合附带减伤,未来实用性还需多多观察。

●用途:2回合自由增伤

7 ★怜爱双鱼·卡秋娅与拉维妮斯(极限突破)

●介绍:从威猛到没落的续能角,曾被誉为复制就是黑金的卡片。极突后改善了卡珠问题,不过实际上实用度没有增加太多(单张)。

●用途:转水珠

7 ★忧惧之罪·梅塔特龙

●介绍:平民合体卡。实用度不算高,加上增伤条件颇难达成。

●用途:合体回血、增伤

7★凯旋战将·费雷

●介绍:异转后转为队员向。一开始因为高三围而编入队员,加上主动不算差的大转版与双剑升华,颇有用处。不过到现在版本还是转回去当队长好了(笑。

●用途:大转版、强力升华剑

8★世界的平衡·法神姬氏(推荐)

●介绍:尊爵不凡的封王三围、双技能,让她在水队中有地位。时常在水队中看到她的身影,应该都是冲着撑三围而放。并且二技能解决克属问题,非常实用的一张卡片!

●用途:撑三围、二技解决克属、一技解决障碍珠(弱化珠)

6★噬念束缚·亚伯汗

●介绍:作为队员时,就当成功能+增伤。“强制”延长至10秒这点已经够棒了,高c高增伤向性也不错。

●用途:强制延长转珠时间、增伤

7★澈悟之匙·拉法叶尔

●介绍:短CD排珠or转珠卡,一技双用。在危急的状况下,短CD技能非常吃香。

●用途:排珠、转珠

7★终焉的叹息·诗嘉古尔

●介绍:CD5增伤+转珠卡。配合队长剑很补。或许可以变成5*5版面,更好转。

●用途:短CD增伤转珠

6★沧海浪子·须佐之男

●介绍:所有版面都是我的攻击珠,版面上有五属还给你此卡减CD。不过最近用途减少,目前比地狱卡好的就只有三围,QQ。

●用途:兼具珠

6★不破护行·武仙座海格力斯(推荐)

●介绍:抢了须佐饭碗的男人,技能差不多,只是额外的条件全队-CD实在吸引人。

●用途:兼具珠、娱乐永动机

实战1 实战2

7★万物之念·大蛇(推荐)

●介绍:水属阿土/天猫,发动条件不同。每消除一种属性符石,即能掉落6粒水属性符石(计算叠珠)。善用他的能力,即可制造出高输出/多combo,是近期水属性技能还不错的卡片。

●用途:掉落大量水珠、禁首消水、水属弱化

大蛇落珠转法探讨

7★贤智泉源‧亚特兰堤斯(推荐)

●介绍:队员搭配得当,会是CD最短的长时间排珠加增伤。

●用途:排珠、增伤

7★幻影如水‧希(推荐)

●介绍:基本上目前算是水希、炼水妍的超强力常驻增伤。其他队伍没有特别产神族珠的话,功能相较之下就稍微弱了一点。

●用途:(常驻)增伤

7★丝堤

●介绍:大概就是一张大增伤而已,无亮点。

●用途:增伤

魔族:

7★仇龙英雄·贝奥武夫

●介绍:高攻的合体卡,加上战场的倍率算非常高了。水狂异转后,搭配魔笛的三围也是超乎想像。不过实际上组队弹性因绑两张卡,有点受限。

●用途:战场

6★道摩法师·芦屋道满

●介绍:从某次改版后,CD降至7。虽然出场率还是不高,但作为增伤还是值得一用。

●用途:增伤

6★羲和宿主·玄霄

●介绍:绝版的常驻增伤。消除锁定符石全队2倍增伤,未消除则扣除10%血。相比之下副作用不算太大,在需要时值得一用。

●用途:常驻增伤

6★永生的诅咒·罗伯特

●介绍:狂魔主神,在狂魔异转后被抛弃。但是需要增伤时,3倍是一个不错的选择。当然,缺点是CD太长。

※14.13版本已更新为可与异转狂魔技能同时存在(非组合技)。

●用途:增伤

6★寒霜冰姬·雪女

●介绍:魔族转心卡。在缺转心卡时可当替代队员。血偏少。

●用途:转心

6★魔笛

●介绍:水狂魔专属卡片。在水狂中效益超高,魔族攻血1.5,在其他队就是废物。没想要玩水狂=不用练。

●用途:水狂搭配

7★魔血荆棘·路易斯

●介绍:可攻可守的技能。理应当不错,可是身为魔族血少,加上CD8说实在的真的不太理想。

●用途:攻守一体,过渡期使用

7★不生不灭·伊莉莎白

●介绍:可以清理杂乱的版面技能,顾虑您的眼睛,非常实用!缺点也很明显,CD过长。不过目前拥有自己技能无可取代的独特性。

●用途:整版(妨碍珠)、兼具珠

6★梵天守门者·毗沙门天

●介绍:大爆发可以使用。全队基攻追打1.5倍,根本蓝色弹珠那美。

还有你怎么偷了鸡翅的冰柱特效?

●用途:大爆发

7★统觉进化‧莫尔迪基安(推荐)

●介绍:当作2回合的小铁扇,转水加减看就行,毕竟多魔贫血。

●用途:逆属大爆发奇效

6★流沙河魔将‧ 沙僧

●介绍:类似革新卍解,但非EP而且技能冷却过长问题很大,种族天生贫血,技能纵然优秀也是抵不过失败处。

●用途:解版

6★跃然纸上‧ 无名

●介绍:双周技能不能强求,不过相对于春香此卡技能的确逊色许多。冰冻珠才能触发自身6倍,目前环境能替代的卡太多太多了。

●用途:常驻增伤

人类

6★大魔导士莫莉

●介绍:从3.X版本就陪伴着我们到现在,技能不败,但是三围输的一塌糊涂。到今年初还有第六主角来抢饭碗,QQ。

●用途:解各种盾。

6★连肢机偶·格雷琴与海森堡

●介绍:CD8选择消C数,有不同效果。技能都不错用,到现在还是不败的队员。无限buff机偶(x

●用途:增伤、回血。

7★格雷琴与海森堡·战鲸吐息

●介绍:合体卡,CD5小炮,还有自由选择增伤与回血,三围也不错,实在好用。不过就是绑2格位子。无限buff机偶(x

●用途:爆发、增伤、回血

7★洪涛元素师·DAESUNG

●介绍:CP算高的副本,可惜已绝版。CD3就有强化珠,不过是首先转心珠。加上后来被水北遗和时代取代,渐渐的看不到他的身影。

●用途:转主珠

6★皇佑承传·水舞剑神(推荐)

●介绍:到现在还是不败的超级减伤,5回合伤害少一半以上你敢信?第一回合还送你免死(无视减伤除外),带你走过枪林弹雨。

●用途:减伤,免死

6★女娲天石·于小雪

●介绍:从剑阵经过时代洗礼到队员,说实在技能也算是不错用。可惜就是那个三围,看起来就是时代产物XD。

●用途:转水珠(光暗优先),素环真队向性不差。

7★九天应元·闻仲(推荐)

●介绍:禁心神咒!在时代的摧残下依旧不灭,不过与楼下水巫一样,与“大部分”水队长向性不好。

●用途:禁心

7★预知者之历劫·卡珊德拉(推荐)

●介绍:从压血就像神一般存在的时代,到现在却与关卡发展方向不太合适。嫌弃的地方也一样,与“大部分”水队队长向性不好。驾驭有点难度。你怎么一直被嫌弃?听说14.2新水妖队长有内建水巫,呜呜呜呜XD

●用途:常驻增攻、压血

6★明镜之谍·冰花(变身)(推荐)

●介绍:至今仍有用的一个系列。变身前CD3转珠,变身时水CD-1,变身后2技可消状态,EP不怕重置...等,优点多多,是一张好卡。

●用途:变身、消除状态

6★僭逆王徒·孙权

●介绍:主动送水光,水光还能追打另一属伤害。有效克制X属伤害弱化。加上还在独立卡匣时并不难抽。

●用途:追打、解决克属问题。

6★水动战驱·潘琪

●介绍:CP高的一张副本卡,转大量水珠又追打可视为2倍增伤。而且在一些关卡有奇效。

●用途:追打、解决X下后才可攻击技能

7★胜利纹章·史蜜莉

●介绍:一出来就抢双鱼跟水BB饭碗的,光是光暗先转就赢一半了。潜解后倒是没什么改动。

●用途:转水珠

转珠机率实测

6★护生明君·大国主

●介绍:技能可有效对付禁首消光暗盾,不过技能没有附带效果,当作特定卡使用即可。

●用途:光暗转水

7★叛逆帝王·莫德雷德

●介绍:水人最强增伤,单看可视为2.25×1.9增伤,可惜的是副作用感觉跟水巫绑在一起。

●用途:跨回合增伤

6★杀戮碎岛的救赎·戢武王

●介绍:机率最强增伤,记得版上也有实测过,触发机率接近1/3,不过谈到机率,也是令人诟病,爆发时难免不给力。

●用途:跨回合增伤

6★龙拳少年·椎拳崇(推荐)

●介绍:CD5解锁水属卡片,高机率回满血量。光是解锁这点就够棒了。

●用途:解锁、回血(不推)

※未来版本将修正无法解锁bug。

5★闪灵狩猎·克里斯

●介绍:消除越多水珠追打火属伤害越多下,基本上也算是CP高的副本。面对木属敌人也能克属了呢(笑。

●用途:追打、解决克属问题

6★军武佣兵·莉安娜

●介绍:竞技场卡片,有着短CD转10粒水+敌人转火属,对于水队帮助很大。

●用途:转火属、转珠

6★瞬间冻结·库拉

●介绍:水属功能卡,强制将龙刻回满,这是第一张单卡可以自己达成的强力效果。若龙刻为满,则将敌人控场1RD。对于这个效果,大概就是自己应变,即能发挥出最大效益。

●用途:回满龙刻、控场

6★多舛才女‧ 蔡文姬

●介绍:水人强力解版卡,技能开下去后版面会很干净。可谓三过贰伪大奖也不为过。

●用途:解版

6★好运常在‧ 张辽

●介绍:水人界王,加上自己产水、水转水人,效益有被拉高。但适合的水(人)队长都与他相克。ex素素、孙策效益明显会被稀释

●用途:界王

6★万人敌‧ 关师傅

●介绍:看似强制落三属人珠,不过实际上是给予梅花座居多,不太建议练。

●用途:强制落珠解特殊盾

6★笑看红尘‧ 蓝采和

●介绍:一张不知所以的卡,技能有趣但零作用。

●用途:无

6★神来之笔‧春香(推荐)

●介绍:一个超针对技能的卡片,解冰冻完全克制,平民卡大推。

●用途:解冰冻珠

6★广寒宫护主‧嫦娥(推荐)

●介绍:大炸版,技能不错的小奖,面对干扰盘面的技能相当实用。

●用途:解版

6★帝冷的剑氏‧ 摄尔修斯

●介绍:转心跟强制落水光暗为主要,右旁成员减CD为次要。一样问题强制落珠会变成梅花座不靠普,但转心珠还是值得一用。

●用途:转心(主) 强制落珠、减CD(辅)

6★荒龙复魂‧ 天丛云

●介绍:老实说当成下位版大蛇即可,强制落珠大蛇能做得更好。但火木转水整理盘面的效果则是此卡特色,还有相对高的人类三围。

●用途:强制落水珠、解版

7★隐形杀戮者·七OO九

●介绍:讨伐战卡片,在以前只有水肥婆机率跟无貌的回避,这张卡是非常实用的。在某些特定场合,回避功能卡算是不错的。增伤看看就好。

●用途:回避

龙类

7★万龙帝君·敖广

●介绍:异转后CP值超低的西游,但毕竟是尊觉不凡的西游神,列入一下。

●用途:转水、心珠,撑血

7★孤高龙王·敖广

●介绍:同上

●用途:转水,撑血

7★龙神守天·库库尔坎

●介绍:潜解后战力大增,升华后威力爆棚。CD5直伤,未杀死还送你5水5心,根本玩水队必练的一张卡。(几乎完胜敖广)

●用途:直伤、转水、转心、撑血

7★苍生之龙·赵云

●介绍:平民修罗卡。算是短CD排珠双技or延迟,对于特殊关卡有奇效。不过排珠卡没特殊效果不太吃香。

●用途:排珠解盾、延迟。

6★百川海中主·蛟龙

●介绍:实际上是一个卖卡面的地狱(x,不过主要是有2回合减伤才列上来。

●用途:减伤

6★自生之源‧ 乌波

●介绍:水源龙外终于有有用的龙了,条件式倍率加上配合龙类低回复的回满生命,还不赖。

●用途:增伤/回血

兽类:

7★天律善心‧泰芙努特(推荐)

●介绍:升华后能力大幅提升的埃及神,解版能力高。异转后回复力也会加乘,但更为重要的是水珠也会转为水强化,相当于解了整版的珠子!

●用途:解版、增伤

7★扼杀恻隐‧泰芙努特(推荐)

●介绍:幻化后为一张短CD功能卡,运用短CD优势去应对技能,十分推荐!

●用途:转属、战场

6★冰耀兽神兵

●介绍:遗迹特许平民合体卡,三围高,技能废。

●用途:撑三围、水兽

6★怒海杀将·奥托(推荐)

●介绍:拖很久解放的精兽,但是不鸣则已,一鸣则惊为天人。高幅度增伤+升华回复剑可以应付许多场合

●用途:增伤

7★浪速虎鲸·阿罗哈(推荐)

●介绍:强力固定转版,对于(强化)五属盾更是排序第一位成员。在水队是强大的功能卡,拥有目前不败的特色。

●用途:大转版、解版、五属盾、强制延长转珠

5★炫目之光·亚佛戈蒙(推荐)

●介绍:破八封后即赠送的一张卡片。论主动技,条件延迟或转20心,在不同关卡能够发挥不同功效。不过毕竟是免费卡片,三围不予置评。

●用途:延迟、转大量心珠

6★优雅滑行·天鹅座涅墨西斯

●介绍:竞技场卡片,纯水队不建议。但使用得当,可以作为解X属强化盾的一张卡片。

●用途:兼具、解X属强化盾

6★救赎思考‧ 阿布霍斯

●介绍:最短可以看成CD2的增伤。

●用途:增伤

妖精:

5★仰望者疯帽

●介绍:神魔一开始就非常稀少的解(防)锁卡片,其地位非常重要。即便现在水属多一张解锁卡、自身三围低落,不过对于队伍发展实在重要。

●用途:防锁

7★华丽舞姬·千千

●介绍:2回合增伤+消心破防,也是在水队无可取代的卡片。特殊场合上使用得当,就是一张神卡。

●用途:破防

6★水灵侦探·普普璐(推荐)

●介绍:我最爱的普普璐<3(o,无论搭配水巫、或是水妖队,都能造成极大伤害。水属中增伤数一数二。

●用途:界王拳

6★灯火宵行·秀太

●介绍:竞技场卡片,CD3转水光心,技能看似无用,但的确真的蛮废的。不过在水妖队员不够的时候,还是能使用一下。另外,还能玩永动机。

●用途:娱乐永动机、临时队员。

6★绮香诱惑·仙女座安德洛

●介绍:主动主攻追打,妖精搭配水巫攻击力很高。不过不搭配水巫时,回复减半会气死人,还不能关掉,只能自己未达条件。

※14.2版本已把回复减半移除。

●用途:追打解决克属

7★无知的天真·海豚座丝诺

●介绍:平民修罗场卡片,转到指定combo能够回血与增攻。不过,限制的确有点高。

●用途:增伤、回血、挑战自己极限

6★海巫婆乌苏拉

6★浪淘女公爵· 威沛

●介绍:肥婆起源,名词由此而生。当时还有0血bug大法,肥婆给了我们无数的回忆。现在偏向水妖候补队员,毕竟,又是机率回避。

●用途:回避

7★虚无之颂歌●菲尔卡

●介绍:平民讨伐战卡片,出到现在是同wave最狂常驻。从出的那时候到现在还是有一定地位,尤其是水妖队。

●用途:同wave增伤

6★绽放荣耀‧矢车菊(推荐)

●介绍:水妖全新概念炸版。增伤可以先撇开不看,光炸版实用度就提高许多。全妖时额外提升8连击,解盾又拉高攻击,水妖近乎神卡。

●用途:炸版、(全妖)拉combo

6★梦想寄生‧铃兰(有菊推荐)

●介绍:水及妖族解(半)版卡片,说好用提不上,但也算堪用了。帮你排好5c版面,爽爽咑。

●用途:解版(半版)、有稳定combo

6★梦中歌谣‧伊德海拉(推荐)

●介绍:潜解后多了2回合转强化功能,当解版、特殊用途即可。不过冲着不错三围应该也值得解放。

●用途:爆发、解版

机械族

6★思念动力‧ 格蕾琴与海森堡

●介绍:简单来说,就是强化版的机偶,将倍率跟回血量提升一些。目前15.0版本发挥不出机械族的真正实力,未来版本我是蛮看好的。

●用途:增伤、回血

5★无感本心‧ 贝鲁

●介绍:双周实用大炮,还能玩起连锁效应呢XD(水埃炸出去的伤害高达2000万)

●用途:固定伤害

6★钴蓝剑影‧莱昂内尔(推荐)

●介绍:说好不好说烂不烂,水队正缺的是一回合大增伤,尤其CD又短。但问题又出在纯增伤上,没有复合技能的确吃亏。

●用途:增伤

卡牌整理

短转

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解版 (不推)

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五属(强化)盾

3.jpg

其他类别(例如增伤)自己看看就好

一卡车的卡也不能整理

还有我把组队概念拿掉了

毕竟这里是水属整理不是单一卡牌

以上就是小编给大家带来的全部内容了,小伙伴们都了解了吗?后续小编还会给大家分享更多神魔之塔手游资讯,感兴趣的玩家可以随小编来看看哦!


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