神魔之塔吃技攻略,神魔之塔吃技最佳方案由视游网提供,主要帮助大家更好的驰聘战场,下面就随小编一起来看看详细的攻略介绍吧!
最佳吃技方案
首先吃相同技能的卡片,单吃一张,跳技机率为20% = 0.2,因此,若是一次吃五张,五张都没跳技(0.8^5),则会触发保底提升一个技能等级。
以下我们使用两个代号:
0、吃卡一张没跳技(80% = 0.8)
1、吃卡一张触发跳技(20% = 0.2)
再来开始举例说明
0000 1、一次吃5张,有一张触发20%跳技→只会跳1技
0 0 0 0 0、一次吃5张,通通没触发20%跳技→只会跳1技(保底1)
0 0 0 0 0 1、一次吃6张,有一张触发20%跳技→总共会跳2技(1+保底1)
0 0 0 0 0 0 1 1、一次吃8张,有两张触发20%跳技→总共会跳3技(2+保底1)
程式被套出来的升技规则是,只要同一批吃的卡里面,有0 0 0 0 0,必然会保底补1技,因此,一次吃5张卡片,仅提升1技的机率只有两种可能:0 0 0 0 0、0000 1。
其中,0000 1是很亏的,因为你只要吃第6张,不管这张有没有触发20%跳技,都会让结果变成提升2个技能等级( 0 0 0 0 1 0或0000 1 1 )。所以你也可以想成,00001提升1技,会浪费4个0。
为什么一次吃6张会比一次吃5张好?
我们用简单的数学来计算机率就可以明了。先定义C(n,r) 为n 个相异之项目数中,取r 种不重复组合之方式总数。
举例一:一次吃5张,仅提升1技的状况是:0 0 0 0 0、0000 1
机率为:C(5,0)*(0.8^5)*(0.2^0) + C(5,1)*(0.8^4)*(0.2^1) = 73.73%
因此,吃5跳2技或以上的机率为:100%–73.73% = 26.27%
举例二:一次吃6张,仅提升1技的状况是:0 0 0 0 0 0
机率为:C(6,0)*(0.8^6)*(0.2^0) = 26.21%
因此,吃6跳2技或以上的机率为:100%–26.21% = 73.79%
所以...
一次吃5张,仅升1技的机率≒ 一次吃6张,升2技或以上的机率≒ 73.7%
这就是为什么推荐一次吃6张的主要原因,多一张的升2技或以上的机率非常有感。
如果你了解了这样的差别,还会想一次吃5张的原因,我想的到的只有以下两种可能:
(1) 离满技只差1个技能等级;(2) 小怪占包包看了很不爽
另外,12张分2次吃(6+6),保底有2技。但只跳2技的机率为:0.8^12 = 6.87%,也就是倒楣到极点,遇到12次0...
依照同样的逻辑,本篇最后提供一些常见的机率计算结果给大家参考:
情境一:一次吃10张,跳技数及机率为
升2技:37.58%
升3技:30.20%
升4技或以上:32.22%
情境二:一次吃6张,跳技数及机率为
升1技:26.21%
升2技:63.90%
升3技:8.19%
升4技或以上:1.70%
情境三:6张卡片吃两次(6+6=12张)
升1技:0%
升2技:6.87%
升3技:33.50%
升4技或以上:59.63%
所以一次吃10张,真的不如再多打2张,用6+6的吃法,而且6张就能开吃,节省包包空间,我想这也很重要,特别是现在双周从112233 改成123123 的配置,第一周没练满要等到第四周才能再打,要凑满10张可能要再等2、3个礼拜,但真的别再一次吃10张。
最后附上一张机率表,方便大家存起来慢慢看,要验算也可以:
上表的蓝色箭头,是同样升技数下,多吃1只可看到额外机率大幅提升的模式(一样是边际的概念)。
懒人包吃技方法
想拼一次多跳1~3技的选8+2 or 8 or 7有高风险高报酬;稳定跳2技以上选10张可保底;想赌额外跳技1技的话可以选6张或7张吃法有70~80%机率( 10→12楼主常用6张吃);5张吃法不推荐。
关于神魔之塔吃技方法就介绍到这里了,小伙伴们都了解了吗?后续小编还会给大家分享更多神魔之塔手游攻略,感兴趣的玩家可以关注视游网哦!
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