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神魔之塔飞影怎么组队,队友搭配推荐 神魔之塔飞影全面解析

更新时间:2024-09-27
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

神魔之塔飞影怎么样?神魔之塔飞影如何组队最好呢?下面一起来看看详细的攻略介绍吧!

卡片全解析

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飞影有个很大的优点,就是可以比其他系列EP系统的卡快变身,CD6

变身后就可立即开技1转珠大爆发(变身那回合不开技也已经很强了)

技能2是有他独一无二的价值,但其实不怎么值得去使用,原因自己看技能2分析

满分为6分,蓝色为下限;红色为上限;能力依据队员的选择而异

平斩:4~5分

魔族40.96倍+火暗双属兼具,用非火暗属魔族时平斩会被拉低

爆发:4~6分

飞影队因队伍种类的关系攻击偏高,加上非常有效的运用攻击+种类珠爆发,所以爆发时基本上都比其他来的暴力。用非火魔时飞影EP6效益会被拉低

技术:3~4分(分数越高代表要求技术越高)

飞影队不特别讲究手转技术,本身队伍没要求特殊转法,有技巧的运用技能时可较有效的发挥其解盾能力

组队:2~5分(分数越高表示越难组队)

飞影队伍牛棚为人魔妖,牛棚很广,凑4个还算能用的队员难度很低

但队伍主要专注于火暗魔,单只绑有用的火暗魔组成确实有点难度

生存:3~5分(血量和回血方案)

飞影队伍本身有个问题就是爆发时没心珠不能回血(除了用眼球外),这点在对付%盾和自残+中毒这类的敌人时显得较明显,当然飞影可以带睡魔,暗死骑士等对付这类技能。但在正常组队下没说特别好对付就是了

抗压:3~5分(面对刺手敌人时的对磨和解盾能力)

这点其实还是要看敌人的技能,飞影在处理障碍珠时显得比其他队伍来的有效。但在对付X强化+Y+Z盾时,或5属盾等时没靠功能卡确实表现不如幽助和藏马,因为飞影本身只有5秒转加上队伍不常带转心/兼心的效果的卡

组队方向

队伍只限人、魔、妖

可以只单单搭配搭配魔族,不需要其他种类

由于只有魔族有额外加乘(1.6倍攻,回,血),所以在队员选择的方面我们基本上不考虑携带魔族以外的队员,特殊状况除外。单看飞影队长技和EP6的性质,没使用双队长的话,队员方面优先选择火属性魔族,暗属性魔族其次,双队长的情况下火和暗魔地位同等,啊啊, EP6需要火魔才能转直行火魔强化,所以依然优先考虑带火魔

1.使用双队长飞影,可视为全魔族40.96倍攻,2.56倍回&血;人类和妖精类16倍攻,回和血没bonus

队伍血量因队员的血而异,预计队伍血量会介于25000~30000之间,回复力4000~5000

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血量一定超过50000,但血其实也没说一定回的来,所以没一定说会比较稳,特别是来打酱油的撒斯姆,基本上除了奈普,其他两张没有太大价值,25000 ~30000血的队伍也不缺血打这时代的关卡(其实也不推荐放光、木属)

平斩方面,40.96倍攻击,火暗2属互相兼具,比起81倍+木暗2单属兼具的小杰队的倍率,也只是他们的一半,虽然说魔族攻击力大约是人类的1.5倍,但这队没自产珠,所以平斩时极可能缺火、暗珠,所以输出往往没小杰的一半,甚至可能只有1/4

好啦,不说兼具,总之就你不要拿飞影的平斩倍率去跟小杰比,他一定被比下去就是了

40.96倍其实不低,普通单张2000+攻击的魔族,消1c的暗/火时攻击8-10万伤害,

一般来说,以6种珠都平均5粒,手转时消5c/6c都带有2组攻击珠,平均每张的输出= 2000~*40.96* 2 * 2/2.25(5/6c) = 350000~400000伤害之间,少一组攻击珠攻击着少一半

40.96倍的平斩下,1组珠攻击珠+5/6c大约可以输出1百万的伤害

2.飞影+藏马

相信还有大多数的人都没想到,队长方面你是可以搭配飞影+藏马的

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飞影+藏马: 魔族25.6倍攻,2.08倍回&血,妖精4倍攻击,1.3倍回&血,暗和火互相兼具50%,所有符石兼具心符石50%

算低点好了,5张魔族,每张回复300,5张1500,两倍=3000,藏马本身是妖,预计恢复力约800,1.3倍算1000好了,整队回复力=4000

手转5c,没心珠,等于5*2000(所有属性符石兼具心的一半)* 1+ 0.25*(5combo-1)= 20000

没消心珠的状况下,5c可回20000血

当然,使用飞影+藏马很明显的代价就是血量和攻击降低了,经过队伍的加乘后总血量大约只剩下21000~25000,但所有符石都兼具50%心珠效果,大大提升了这队的回血能力,与此同时也可考虑携带

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其实基本上我不鼓励你这么做啦,会配藏马的原因最主要是应付溢补盾

直接要指关卡的话就是黑铁时代的玩具篇最后一关和丝堤

已试过这两关各5卡通关,但因没办法用手机录制所以没去挑战极限,电脑转的手术不行- -

白发少女的呓语- 飞影+暗妍+黄泉+藏马

那温暖的怀抱- 飞影+眼球+黄泉+藏马

魔+人+妖的牛棚实在太多,我只列出比较有机会带的上场的牌,或是一些较可能会被选用的牌

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至于组合技,在全魔的情况下可参考这篇的转法。组合技其实没说一定能打出比飞影EP6还高的伤害,因为没转出魔族符石。

优点

1.血厚,回复力还算不错,进场出高攻击的怪,只要撑得住六回合就很有机会通关

2.可多回合连续大爆发(3千万+伤害),而且2c很快,用来刷卡双周,地狱级,甚至讨伐战都很方便+省时

3.善于无脑解风化,冰冻,雷击,锁定珠等

4.可选择藏马为战友,善于解决一些需要高回复或禁心的关卡

5.容易吃完全部升华剑,伤害大幅度提升

6.除了飞影本身,兰斯洛特和眼球,其余常用队员几乎都是非石抽卡

弱点

1.平斩不错但没说像猎人、庞贝那样非常强,难以对付进关卡就有六回合内必杀的怪(没变身前倍率低,平斩输出肯定不够,这要靠-CD龙刻了)如果这25k+血,3.8*1.6*3.8*1.6=36.9664倍攻+双属兼具的魔族队伍没办法活着6回合,神魔中8成的队伍都没办法pass r1了

2.不善于解水木光的强化盾和禁首消火盾

3.种类全魔或偏魔,容易被克制(锁魔攻击,附加消除魔族技能重置等等)

4.双队长没有特别庞大的回血能力,只是够生存,高压关卡要洗技存EP还是会显得有些压力

5.没解放八封王和眼球的话,实用性大幅度降低

6. 可以玩拔卡但EP6技能的特性关系,不善于拔卡

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