神魔之塔梵天怎么样?神魔之塔梵天实战强度如何呢?下面一起随小编来看看神魔之塔梵天这张卡牌的详细攻略介绍吧!
属性图鉴
技能分析
唯识无境·梵天
血量:3296 攻击:1705 回复400 总计5401
主动技能:力量的肇始(CD6)
将黑白符石变回原来色调;1 回合内,必然延长移动符石时间6 秒;自身攻击力6 倍;连击(Combo) 数目增加 6
简单来说开技666,能解决黑白符石预防眼盲,对于手转没信心的人也能够有效维持一定c数和攻击伤害。
队长技能:元素创念
队伍中只有神族成员时,全队攻击力4 倍;首批掉落「没有首批消除」的其中1 种属性符石(剩余数量最少优先)。消除5 种属性符石时,全队攻击力额外提升1.5 倍
队伍技能:
每回合移动符石时触碰的首6 粒符石转化为神族强化符石。每首批消除1 粒神族符石,将产生2 粒火神族强化符石,最多15 粒;每消除1 粒火强化符石,回复5% 总生命力,最多可回复50% (不会溢补)
发动条件
以唯识无境‧梵天作队长及战友
简单来说,天降稍微可控,第二批落下的火神珠只要不梅花就能有效回血。此外,起手的首6粒符石可有效解决强化盾、确保第二批火神珠的掉落数等等。
队伍特色
1.解盾能力超群:因为头尾梵天是可控天降队﹐所以正常情况下解各种盾可是无往不利﹐例如累积符石盾之类。也因此﹐队伍可以额外放一些解盾卡﹐也就有了梵天解盾论。
(所谓梵天解盾论就是指全神族的解盾卡都可以被梵天借用﹐当然某些和梵天相性挺差的塞了也没什么用)
2.回复能力上等:因为有可控天降特性﹐主动技配合拉c数以及消除火神强回血等等各种隐性buff ﹐所以正常组的梵天要做到回血是不难的事情
3.落珠的可控性:这是我再再推广的东西,这个是在梵天出现带来的新系统﹐而运作起来也挺正常的﹐在有多种属性珠的情况下﹐你可以自己选择不首消火珠而用下版整盘火珠输出﹐使得梵天的输出有了一定的保障(主要是火珠都都消走了﹐剩下的珠继续触发)﹐但梵天可以说是不会卡珠的﹐毕竟...自制主珠嘛﹐要存技自己拿捏一下。
4.转珠只有5秒:这个我觉得是梵天队精华所在﹐本来5秒的转珠就能玩的游戏﹐高条件的队长技让他非常能体现出高手与一般人的差距。当然﹐相对正常队来说这个手转时间还是短一点﹐因此操作起来相当之困难。(也因此不建议用来速刷)
使用心得
玩了这么久下来﹐个人觉得梵天是一队十分"烧脑"的队伍﹐但这也是他最有趣的地方。
很多人不以为然﹐啊不就头尾梵天中间乱放然后转珠等天降就能通关了?
当! 然! 不! 是!
举个最近的例子:抱歉很少人玩梵天就不举例了
先说说优点
1.三围优秀。由于神族三围自古平均又中上,光现在神族左看右看都3000+血,不拔卡的情况下血量2万完全不是问题。要撑血?十封王都撑下来了。
2.生存力优秀。由于有额外回血buff,梵天的生存相当有保证。虽然没有秦始皇自产暗又兼心那么扯,但降下去一样轻松回血
3.可控天降。这点是优点也是缺点,优势已一提再提,攻击珠保证、解盾高手,无须多提。
而劣势除了上述提过的天降时间,还有存技困难,因为容易天降走火。
缺点
1.有点拖时间。在一般情况来说,梵天保底2c+会让整体时间延长。简单来说就是智障都过了你可能还在天降收尾。
2.只能放神族。虽然神族牛棚够大了,但隔壁人族一堆妖魔鬼怪进不了,另外眼球也入不了队。
3.5秒转。虽然有趣,但现今5秒仍让一些人相当头痛。
价值分析
对我这个刚会用梵天的人来讲当然是不错的﹐队长队员也好用。但其他人不一定认同这点﹐因为用其他系列全通的人比比皆是。
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