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我的世界僵尸详细介绍

更新时间:2024-09-27
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

僵尸(Zombie)是沙盒游戏Minekraft我的世界)中一种常见的攻击型亡灵生物。僵尸只能生成在主世界的亮度等级小于等于7的地方。当玩家或者村民进入它们的攻击范围时,它们就会向玩家或村民前进并抬起手试图接触以进行攻击。与骷髅性质相同,僵尸在阳光下会着火,但幼年僵尸和带着头盔的僵尸在阳光下不会着火(1.13后,幼年僵尸在阳光下也会着火)。当僵尸在附近时,你可以听见它们的嘶吼声和呻吟声。

僵尸是众多生物中最多变化的(各种颜色的羊除外):普通僵尸,僵尸村民,武装僵尸与武装僵尸村民,小僵尸与小僵尸村民,僵尸马,尸壳,小尸壳,还有鸡骑士和最新加入的溺尸。(PE版中的小僵尸可以骑在很多动物上,甚至可以骑在成年僵尸头上)(在PC版中你也可以用指令刷出一个骑着村民的僵尸。但由于村民在僵尸的攻击范围内,村民会很快被骑着他的僵尸杀掉。所以这个景观不能保存很长时间,感兴趣的朋友可以自己尝试一下)

普通僵尸

(Zombie)

普通僵尸是最为常见的僵尸形态:绿色皮肤,空洞的眼窝,以及与史蒂夫相似并破破烂烂的衣着。僵尸高1.95方块,宽0.6方块。

同时这也是MC细思极恐的地方:僵尸穿着与玩家一样的衣服,还可以穿盔甲,拿装备,这千万僵尸不就是千万失败的玩家吗!为什么我说“失败”,而不是“死去”呢?因为你“死去”后,如果你赶紧跑回你的死亡点,如果死亡点离重生点够远,你会看到一只“刷”出来的僵尸,拿着你的装备,那便是刚才的你。所以系统会提示你,你失败了!这意味着,你已经变成了Zombie!

僵尸村民

(zombie_villager)

僵尸村民在Minecraft1.4.0版本中加入,它的身体与普通僵尸一样,但是头部采用的是村民头部的绿色版本。1.9.0以后,僵尸村民拥有不同外观。1.9.0后那些被感染的村民同时会保留它原本的职业服装。向僵尸村民投掷虚弱药水和喂食金苹果可在一段时间后将僵尸村民变回村民。

                                                                                                                               

尸壳

(Husk)

Minecraft在PC版1.10.0和PE版0.15.0加入新的僵尸的变种——尸壳(Husk)。尸壳只会在沙漠地形中生成,且在白天时不会燃烧。颜色为灰色,碰撞箱和僵尸一样。当他攻击你时,会给你带来饥饿效果。[3] 

它与原始僵尸的行为相似,但有以下不同:

  • 它们不会在阳光下燃烧。

  • 它们的攻击会附加饥饿效果。该效果持续7×floor(区域难度)秒。

  • 它们没有对应的村民版本。

  • 它们视觉上比普通僵尸高2像素,但具有相同的碰撞箱。

  • 它们的声音比普通僵尸版本更刺耳。

  • 饥饿效果会随着难度的高低而决定时间的多少。3

  • 它们会尝试避开水。

亦能用指令获得尸壳刷怪蛋

/give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:"Zombie",ZombieType:6}}

尸壳如果在水里呆30秒后,它将会开始转化溺尸的过程。一旦开始转化,它将会开始颤抖,15秒后尸壳将转化为僵尸,而僵尸经过一个相同的过程之后会转化为溺尸。

溺尸

(Drowned)

是在所有海洋生物群系、河流生物群系和沼泽生物群系生成的或僵尸溺水后转化形成的僵尸的水下变种,如果僵尸在水中,并且不在船上超过30秒,它将会开始转化成溺尸的过程,一旦开始转化,它将会开始颤抖,15秒后僵尸将转化为溺尸。它们是生存模式下唯 一的三叉戟来源.

如果僵尸在转化为溺尸时持有或穿着物品,不论它的物品是自然携带还是捡起来的,都会100%掉落。

溺尸掉落物:

  • 0–2腐肉

  • 海绵,金锭和三叉戟(Java版:2.5%的概率,抢夺I为3%的概率,抢夺II为3.5%的概率,抢夺III为4%的概率。基岩版:3.7%的概率,抢夺I为4%的概率,抢夺II为4.3%的概率,抢夺III为4.7%的概率。)

  • 任何拾取的装备都有100%的几率掉落,并且掉落时会以与拾取时有相同的伤害等级。

  • 鹦鹉螺壳(可以用来做潮涌核心)

幼年僵尸

各种僵尸的幼年个体有5%的几率生成(幼年僵尸的生物标签,IsBaby:1),它们高0.95方格,宽0.3方格,并且不会长大,所以它们也可以通过一格高的方块,不要尝试用一格高的洞来阻挡他们的脚步。它们在锁定攻击对象后会飞奔去攻击对象。与普通僵尸不同,1.13之前它们不会在阳光下燃烧,1.13以后小僵尸会在白天燃烧。攻击能力等于普通僵尸。但速度比普通僵尸要快

鸡骑士

1.7.4以后,僵尸中有一定的概率出现鸡骑士,鸡骑士就是一只幼年僵尸骑着一只鸡,每一只幼年僵尸都有5%的几率生成时是骑着鸡的(包括幼年僵尸村民和幼年尸壳)。

任何以小僵尸生成地点为中心的10×6×10箱型区域里的鸡生成鸡骑士的几率会额外加上5%。在一个无鸡的环境里,这给予了小僵尸0.25%的几率形成鸡骑士;如果在这个区域引入鸡,那么形成几率就会增加到0.4875%。 创造模式中,可以用种子吸引鸡骑士。

众所周知,鸡跑得不算很快,更没有小僵尸快。那鸡骑士的速度如何呢?答案是,鸡骑士的速度=小僵尸的速度。有了小僵尸的加持,鸡的跑动速度大幅提高。

不过它们不是一个有默契的组合。当鸡钻过一格高的空间,它的上方如果是固体方块的话,小僵尸就因为骑着鸡后高度增加而窒息。


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