王者荣耀狩猎宽刃属性分析,王者荣耀狩猎宽刃好弃鳞短刃对比分析由视游手游网提供,主要帮助大家更加深入的了解狩猎宽刃这个装备武器,有兴趣的小伙伴可以来看看哦!
打野类装备
装备属性无
合成公式无
可合成装备游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋
适用英雄
适合打野英雄装备
唯一被动
打野
增加20%对野怪的伤害,击杀野怪获得经验提升20%
唯一被动狩猎:增加50%对野怪的伤害,自己击杀或500范围内队友击杀野怪时,自己会额外获得20%经验。
唯一被动狩猎:击杀野怪提升20%经验,普攻或技能命中野怪时附带灼烧,每0.5秒造成70~490点真实伤害,持续2秒。唯一被动赏金:每2秒获得1赏金,击杀或助攻获得10赏金,赏金积累满100金后,获得赏金收益,并重新计算。唯一被动游击:当你周围有队友时,小兵死亡后队友会获得小兵提供的全额收益,你会获得50%金币和经验。多个“游击”效果共存是,只有经济最低者的“游击”生效。核心属性VS表
看被动数量,弃鳞短刃绝对是完胜,但是打野可不是看被动数量的。要看装备的核心属性能否满足你的需求。
1、对野怪的伤害在训练营内对两件一级打野刀进行无干扰测试。测试方法:1-4级英雄10秒内对蓝BUFF造成的伤害进行取样对比。铭文选择纯攻速百穿,无任何暴击铭文,剔除暴击率的不稳定性。
通过数据分析,1-4级10秒内各阶段对蓝BUFF伤害存在差异。单看打野刀造成的总伤害,弃鳞短刃偏高。但计算惩击伤害后,狩猎宽刃反高出359点。这是因为弃鳞短刃对惩击技能没有伤害加成。在测试时,还发现灼烧的一个细节,即两次攻击衔接小于2秒,只能触发一次灼烧被动,造成每0.5秒一次伤害,持续两秒。也就是说2秒内无论你打出多少次攻击,灼烧被动只触发一次。想要触发第二次,必须等待2秒。
2、经验加成通过表一描述可以看出,狩猎宽刃的经验增长比较稳定,500范围内无论自己或队友击杀野怪,自身都会额外获得20%经验,这表示500范围内即使不是自己击杀野怪,也会获得全额收益。而弃鳞短刃“击杀野怪提升20%经验”,表示必须自己击杀后才能提升20%经验,若不是自己击杀,也可能无法享有100%经验。为了弥补这一缺点,弃鳞短刃又增加了辅助装里的游击被动,蹭线神器。
3、经济加成弃鳞短刃的经济加成很客观。特别是被动游击,妥妥的为那些脏线玩家设计的,野区经济不够,各路兵线走一走。但是赏金被动我个人觉得有些鸡肋,对其收益别抱太大希望。特别是5级前,你基本上吃不到任何收益。咱们可以算一下,2秒一个赏金,一分钟30个,稍微牛逼点的玩家2分半基本升到5级,并购置二级打野刀。就按3分钟算,3*60-32/2=74赏金。为什么要减32秒,因为赏金计算是从野怪出生后开始计算的。也就是说,5级以前(含5级)你不杀人或拿助攻,别想要赏金。这是在督促那些赖野的玩家么。还有一个细节,就是升级打野装备时,赏金会直接收益。例如赏金累积到80,而购买二级打野刀时,之前累积的80赏金会直接结算为收益,同时赏金重新累积。
4、惩击加成显而易见弃鳞短刃完败,特别在抢野怪时,弃鳞的弊端尤为明显。惩击最大的用途是什么,瞬间抢野怪呀。例如暴君剩余血量是2000,四级时狩猎宽刃惩击伤害为1770,而弃鳞短刃才1180,相差590滴血量呢,你说谁能抢过谁。而且英雄的等级越高,惩击的真伤值相差越多。15级时狩猎是2760,弃鳞是1840。
好了两件初级打野的核心内容给大家分析完了,至于谁强谁弱,大家自己去判断吧。这两件装备各有所长,也各有所短。
狩猎宽刃由于惩击伤害的加成,4级前整体清野速度要快于弃鳞短刃大概3-4秒的时间。而弃鳞短刃前期的经济要远高于狩猎宽刃,由于游击的被动效果,打野位可以游走于任何路径。不至于像以前那样,抓完人就赶紧撤离,晚走一会都要被说脏线。
特别注意的是,如果自家打野出了弃鳞短刃的话,辅助就不要总跟着打野了,会很影响打野的经济发育的。所以我个人觉得狩猎适合野核,而弃鳞适合蓝领或射手打野。
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