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侠客风云传内功获得及最强内功 侠客风云传内功属性修改及内功属性怎么加

更新时间:2024-09-26
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

风云侠客传内功怎么获得?内功属性怎么加及如何修改?下面小编给大家带来了详细的攻略解读,帮助你更好的驰聘战场。

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一、内功获得

逍遥心法

这个不用说了,拜师师傅教

每次修炼得60血、40内、1攻、2防

效果:

每回合自行恢复5%的气血与10%内力。

东方宝典

第一年十一月中旬,2000在商店购入

每次60血、30内、2攻、6防

效果:

每回合恢复6%的气血。

金雁功

拜寿的时候去矿山 剧情后得到

每次50血 30内 1攻 1防

效果:

固定增加闪避效果20%,

移动格数+1,行动等级+1。

日月神功和小无相功

基础内功心法不用满级,过6级(应该是自动触发)

和师傅感情影响拿到的心法,前低后高

小无相功还要基础都60+感情到君子之交(应该是高于道义就行)没满自动日月

每次修炼日月70血、40内、3攻、4防、无相、70血、40内、2攻、3防

日月效果:

累进增加防御、伤害,最多到400百。PS:等累进到400要好多回合

小无相效果:

小无相有三个被动,吸内力模仿反击累进反击率到100%。

天龙八部

丹青拼图10次拿,最后一次难度高一点而已,学拳法特别好用

每次修炼80血、40内、2攻、4防

效果:

每回合恢复气血4%,每回合固定累进增加攻击、反击、闪避、暴击,最多40%。

残花宝典

第三年十一月中旬商店买

每次修炼50血、20内、7攻、0防

效果:

累计40%闪避,加1移动格数,加2移动等级,外加连斩属性

五毒赤焰功

一直找毒妹子就行了,好像神医也一样可以拿,没学医不清楚

每次修炼30血、10内、3攻、0防

效果:

周边两格敌人受毒害降低各属性,消除一个负面状态。(战斗时随机触发效果)。

这个配合闪避霸体加血能耗死一切

禅宗莲花功

闲逛城里和森林江瑜事件(不知是否有前置),反正就是认识江瑜,少林寺打法王剧情一过,去森林触发,第三年十一月前的事

每次修炼60血、40内、0攻、15防

效果:

反弹敌人伤害,清楚所有负面状态,周边二格同伴防御上升。

虎啸功

夏侯非莫逆之交,刀法80, 第四年二月王虎的比刀大会胜利获得

效果:

大量累进暴击跟反击,最多50%,气血低於40%时获得狂怒。

想高血量就选低悟性,这样修炼起来满心法时间长,血量自然多

杭州药店有万年何首乌+2000HP,龚光杰那无友好要求有3个千年何首乌买

另:傲天大削,剑用成都说书人旁边的毒剑就好了,矿其实可以在杭州黑商全卖了

二、内功排行

top1、残花

top2、九阳

top3、北冥

三、属性怎么加

逍遥心法,生命值:60,内力:40,攻击力:1,防御力:2

属性加成惨不忍睹,毕竟是初期内功,你不练也得练,不过11月买了东方宝典就可以扔了

东方宝典,生命值:60,内力:30,攻击力:2,防御力:6

内力加成倒数,然而防御加成第二高(不过比第一高差很多很多),作为第二本入手的内功可以一用

日月神功,生命值:70,内力:40,攻击力:3,防御力:4

第二年师傅给的,低资同学很难拿小无相,攻击防御力加成都是并列第三,属性算是不错了

小无相功,生命值:70,内力:40,攻击力:2,防御力:3

第二年传授内功时全属性过60给的,属性被日月完爆,运行效果完爆日月

金雁功,生命值:50,内力:10,攻击力:1,防御力:1

洛阳祝寿时找老徐二公子给的,属性加成堪称悲剧,但是运行效果不错,然而这个不错的效果被花痴给的兰花完美代替。

天龙八部功,生命值:80,内力:50,攻击力:2,防御力:4

无忧谷画画完就给,属性非常漂亮,生命内力加成都是第一

五毒赤焰功,生命值:30,内力:10,攻击力:3,防御力:0

闲逛无忧谷找沈澜MM找到最后学会,属性加成堪称悲剧,攻击力还能看,但是并列第三的日月神功其他的属性加成完爆它。不过运行效果不错。

下面三本都是第三年年底或者第四年才能拿到的,但是属性加成各种暴力,但是因为第四年后期有很多闲逛任务要收尾,还有起码要练一个顶级外功,所以三个全练并不现实,各位同学自行取舍吧。

禅宗莲花功:生命值:60,内力:40,攻击力:0,防御力:15

第三年10月还是11月和江俞干死利空法王得,最高防御加成,最低攻击加成。话说这个防御加成我一直以为我算错了,反复试了好几次。

残花宝典:生命值:50,内力:20,攻击力:7,防御力:0

第三年11月上旬商店买的,其他属性平平,攻击加成无比暴力,估计练满顶一把傲天神剑

虎啸功:生命值:50,内力:20,攻击力:6,防御力:2

第四年刀法满,某王姓岳父给的,攻击加成第二高,稍微有点防御

另外顺便试了试,在0悟性0武常的情况下,练功一次100经验,每增加10悟性多100经验,每增加10武常多100经验(数值真TM无脑)也就是说,就算压悟性一辈子,其实真正得到高属性的内功时你的武常也让你多练不了几次了。除非你还丧病的压武常,不过这个真不知道怎么压。

经实测金雁功确定加轻功,约加3200轻功经验,相当于100悟性20武常的情况下心情大笑的一次修炼轻功,所以低资同学貌似修炼金燕也是不错的选择。

残花也加轻功,数值低于金燕,到底多少大半夜的懒得反复改数值测试了,金雁功+3200左右轻功经验,残花+1400左右轻功经验,五毒赤焰功加毒攻。

四、属性修改教程

修改大致步骤是(后面会细说)

1、改名字,改成你想要的名字。同理改描述,中间用 隔开就好。

2、首先看紧接在描述后面的四个数字。这里是1 4 NeigongImage07NeigongImage27。

第一个1代表是修炼所需经验,可选1-4,数字越大则修炼所需经验越多,当然也有好处就是给的气血内力也多。

第二个4代表类型,这个我也没找相关的,如果有人知道类型分别代表什么也分享一下。

在后面两个字符串就建议不要乱改了,就是图标什么的,也没什么好改的。

3、接下来就是重头戏了。在字符串后面有30个数字。 每6个代表一个效果。一共有5个效果可以修改,这也是最多的了(我尝试过再加一个效果,就显示不出来了),正常的内功其实一般就3-4个效果。

第一位数字是效果类型,比如回合固定回血,固定回魔,按对方招式反击等等。

第二位数字是表示是否是 累积 型的, 比如天龙八部功那种就是累计慢慢的加各项属性的。

第三位数字表示是否百分比,这个不是很重要,基本上大部分都是百分比的,小部分特殊效果则不是,后面再细说。

第四位数字代表第一个数,第五位数字代表第二个数,后面细说。

最后一位代表的一个特殊值,比如累计的最大值,或者是X格之类防御提升这里的X。

第一位数

大致了解了这6个数之后,我来举一些例子说明一下。首先是第一位数字,第一位数字肯定是最重要的,代表的是效果类型嘛。我整理了一下常用效果的数字。

0:每回合气血1:每回合内力 3:攻击力4:防御力 5:反击率 6:闪避率

7:暴击率 8:命中率 9:移动力15:反伤 16:内力吸收伤害 17:攻击回复气血

18:攻击回复内力20:接除负向状态 23:连斩效果 29:无限反击(实测貌似无效)

30:按对方招式反击

第二位数

然后再来看第二位数字,一共有0,1,4,5,7,9这6种。

0代表是那种直接增加的,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。

1代表累计的,比如小无相功“累计反击最高100%”

4代表一个恒定的状态,如果第二位数字是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。比如清除所有负向状态,就是20 4 0 0 0 0。

按照对方招式反击,就是30 4 0 0 0 0。连斩效果就是23 4 0 0 0 0。

5代表增益状态(对友方),比如说周围X格防御上升这种,那么第一位是4,第二位就是5。

7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),获得X效果。

9代表负向状态(对敌方),比如周围X格反击率降低这种,那么第一位是5,第二位是9。

第三位数

第三位数字代表是是否百分比。恒定状态不说了肯定这里是0。小无相功中“攻击吸取内力”就是一个百分比,所以是1。

师傅的北冥无相功也是“攻击吸取30%气血内力”所以也是1。值得一提的是,攻击力和防御力这里可以取1或者取0,看

具体情况。如果想要的是百分比就是1,当然后面三位也就是百分比的数字了。如果是一个值就是0,后面三位就是一个值。

比如”每回合增加输出2%,最多15%“这里就该用1,而“增加伤害直至950”这里就是0。

第四及第五位数

第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,但是不能完全肯定,但是修改效果就是这样的,所以应该这样理解也可以”。

比如第四位是20,第五位数字是30,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,或者是根据对方实力来决定是取哪个。

如果这2位数一样的话,那么就是恒定变化了,每回合固定变多少这样。举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

0(气血) 0(回合直接给的) 1(20%,所以是百分比) 20 20。“每回合累计加闪避10%” 的前5位就是

6(闪避) 1(慢慢累加的) 1(10%,所以是百分比) 10 10。“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

1(内力 9(负状态,对敌) 1 (10%) 15 10。

这里有一点要提的,就是如果是第4位和第5位不一样的话,那么正常情况下把小的值填在第4位,大的值填在第5位。

只有一个例外!当第二位是9(负状态)时,大的数字填在第四位。说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。还有一种情况,就是在第二位是7的情况下,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,比如霸体就是500012,具体可以去

battlecondition的那个txt中查,如果是对自己的填在第四位,对敌方的填在第五位。比如“闪避后获得霸体”的前5位

6(闪避) 7 0(霸体显然不是什么百分比) 5000120同理“闪避后给对方一个目盲”就是6 7 0 0 5 0 0 0 0 7(目盲代码,而且是对敌方所以放在第5位) 。

第六位数

第六位是一个特殊值,对应的其实是第二位数字。

如果第二位是0,那么第4位=第5位=第6位数字。比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 0 0 1 20 20 20。

如果第二位是1,那么第6位代表最大值,比如“累进暴击最大40%,每回合4%”,就是 7(暴击) 1 1 4 4 40。

如果第二位是4,之前提到过这里肯定就是0。 同理如果是7,这里也一定是0。

如果第二位是5或者9,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,比如“两格内友方防御上升”就是 4 5 0 200 100 2。

具体方法

知道了这6位数的作用后,我们就要可以随意修改想要的内功了。具体做法如下:

1、先选好一个自己有的内功,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,因为出的快。在txt中找到后把名字描述自己改了,这也可以最后

再改无所谓,注意不是一定要开新档的,只要你还没学到那个内功就行了,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这样的唯一好处是:修炼时

你可以看到正确的名字。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,因为修改效果都是有的!

2、选择经验和类型,之前说过不重复了,不改都行。

3、一个内功,最多可以有5个效果,所以要自己考虑搭配。这里一共是30个数字。最好不要删除或者复制粘贴下面

有的,因为有可能会bug。我觉得稳妥的做法是,你想好的效果,写出了那6个数字,然后一个一个数字的改。

或者你看好npc有个内功效果不错,也是最好先写下数字,然后再回来改。

举个例子,我想把逍遥心法改为不老长春功,效果如下

无痕:清除所有负向状态不老:累进暴击闪避率,最多100%长春:攻击吸收气血内力50%

首先改名字描述不重复了,最后30位数字,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

清除所有负向状态,之前提过了是20 4 0 0 0 0

累计暴击率:7 1 1 10 10 100(每回合+10%暴击率)

累进闪避率:6 1 1 10 10 100(每回合+10%闪避率)

攻击吸血50%:17 0 1 50 50 50

攻击吸魔50%:18 0 1 50 50 50

有了这些数字后,就往按照这个往txt里面改就好了。每6个是一组,一组代表一个效果,组与组之间顺序无所谓。

最后举2个自用版内功

1:不和谐小无相功,效果是:无相:清除所有负向状态,击杀敌人後可再行动无往:模仿敌人招式反击,固定增加反击100%

最后的30位是(应该看得懂了吧):5 0 1 100 100 100 29 4 0 0 0 0 20 4 0 0 0 0 30 4 0 0 0 0 23 4 0 0 0 0

2:不和谐五毒功(改名为化功大法了,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性毒体:清除一个负向状态

最后的30位是:0 9 1 16 8 4 1 9 1 16 8 4 20 0 0 1 1 1 4 9 1 20 10 4 9 9 0 2 2 4 每回合掉血蓝8%-16%,掉闪避

10%-20%,减少2格移动力,而且是周围四格

具体就这么多吧,我的本意就是希望能帮到大家修改出自己想要的觉得贴切的内功效果

极度不和谐自用版,一共变更了5个自己内功:逍遥心法,小无相,东方,残花,五毒。建议微调几个数字,否则你会体会割草的快感的。

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