英雄联盟激斗峡谷积分系统详解,英雄来呢明激斗峡谷积分机制由视游网提供,主要帮助大家更好的驰聘战场,下面一起随小编来看看详细的攻略介绍吧!
积分机制
积分牌位
与其把积分模式的各个牌位想成一座高耸入云的山峰,不如想像成绵延起伏的山脉。每登上一座峰头都象征着一场胜利
铁牌
铜牌
银牌
金牌
白金
翡翠
钻石
大师
宗师
菁英
钻石及以下牌位又细分成四个区间,代表玩家必须从铁牌IV爬到铁牌I,才能升上铜牌IV。当然,完成排位战之后才会知道要从哪里开始爬…
排位战
所有人进入赛季时都是「没有牌位」的。我们想趁此机会清空排行榜,让各位重新开始,毕竟新赛季总是会伴随着一些变化。玩家也能把握机会,在排位战创下亮眼成绩,取得好的开始!
开始积分对战时,前10场对战会是排位战,进行方式有点不太一样:
第一场排位战结束后,你会获得一个起始牌位
每赢一场对战,即可获得2个积分星记(详情如下)
输了不会扣除星记!
完成排位战后,就会获得正式牌位!但接下来会如何,就取决于你的牌位了……
铁牌—翡翠
每个人都得从某个地方开始,这意味着必须付出铁的代价——至少一开始爬分要啦!
在前六个牌位,所有胜败都会用积分星记来计算。若表现出色,则会获得积分韧性。
积分星记
积分星记是玩家积分牌位外框上的标记,会追踪玩家在区间爬升的进度。获胜即可获得一个星记,落败则会减少一个星记(除了铁牌和铜牌之外)。在更高牌位,基本上需要更多积分星记才能升级,所以从白金升到翡翠所需的时间会比从铁牌升到铜牌还要多很多。
虽然积分系统看似简单明了,但还是有一些细节要注意,所以记得造访积分星记专页了解更多详情!
积分韧性
连胜即可获得积分韧性。只要有一定的积分韧性,就算落败也不会失去积分星记。若积分韧性够多,获胜还能得到「两个」积分星记。
想深入了解此系统运作模式,请造访我们的积分韧性专页。
钻石—菁英
如果你已经爬到这里,先恭喜你啦!你已经证明自己搞懂了联盟错综复杂的细节——想必更复杂的积分系统也难不倒你吧!
胜利积分
胜利积分和积分星记很像,都是在一场积分对战获胜后增加(或落败后减少)。然而,获得的积分多寡取决于各种因素,包括双方队伍成员的整体实力。
在钻石牌位,玩家必须获得100点胜利积分才能升到下一个区间。大师以上牌位仍会使用胜利积分,但积分系统本身也会做相应的调整,以因应高度竞争的游戏水平。
和积分星记不同的是,若玩家很久没进行对战,胜利积分就会逐渐流失。但只要每天完成多场积分对战,就能防止胜利积分流失!
有很多资讯要吸收,所以请造访胜利积分页面了解具体机制!
晋升资格赛
无论你是轻松往上爬,还是拼了命想升上铜牌,提高牌位都相当重要。金牌II和金牌I感觉近在咫尺,但金牌I和白金IV却仿佛是两个不同的世界!
提高牌位之所以如此特别,一部分原因是升到下一个牌位(不包含区间的爬升)时会进行的晋升资格赛。你的表现将决定你只能留在银牌,还是能获得晋升金牌的荣耀!但每个牌位的晋升条件也稍有不同:
铁牌—铜牌:2胜=成功!3败=失败。
银牌—钻石:3胜=成功!3败=失败。
大师—菁英:不需要进行晋升赛!
在晋升赛挑战成功,就能升到下一个牌位,还能获得1个积分星记,而且暂时受到降级保护(这是你应得的!);若失败则会失去2个积分星记,并留在原本的牌位。但别放弃!只要再赢两场,就能再挑战一次了。
积分对战竞技模式
积分对战和一般对战的选角方式不太一样,所以我们在地图与游戏模式页面详细说明了过程。
可以单排、双排、三排或五排
不用惊讶,不要怀疑,你没看错——可以单人、双人、三人或五人组队进行积分对战。
为了进一步使手机版英雄联盟的游戏体验更加流畅,我们将积分对战整并成单一列队,并将队伍人数上限增加至五人。至于四人队伍,不好意思——你们就得继续打一般对战啦。
关于我们选择这种作法的详情,请参见这篇《激斗峡谷》开发日志。
和不同牌位的好友列队
和朋友一起玩游戏,感觉就是特别好玩!但维持对战平衡已经是相当精细复杂的过程,而如果一名铁牌玩家参加几乎全是菁英的对战,就连我们最强大的演算法也没辙,所以我们决定完全屏除那样的可能性。
不同玩家必须在相邻或同一牌位才能一起游玩。无论区间为何,金牌玩家可以和银牌或白金好友一起游玩!但请注意,整个队伍都必须符合牌位限制。以上述例子来说,金牌玩家可以邀请银牌好友一起游玩,但不能同时邀请白金玩家,因为白金和银牌相差两个牌位。
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