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英雄联盟手游符文加点图 英雄联盟手游符文天赋说明

更新时间:2024-09-22
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

今天小编给大家带来的是英雄联盟手游2020符文加点图,全是干货哦,希望对你能有所帮助。

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【符文加点图】

符文天赋

1、ADC通用符文,精密+巫术

精密分支分别为:

1.致命节奏,提高攻速,且可以溢出上限,对于adc是比较追求攻速的选择!

2.过量治疗,增加ADC脆弱身板的存活率,可以将额外治疗转化为护盾加成!

3.传说欢欣,提高ADC永久攻速加成,只要配合击杀英雄即可,性价比极高!

4.砍倒,对于adc远程吊打肉盾类英雄十分有效!

巫术分支分别为:

1.风暴聚集,adc后期发展必点!

2.无效化发球,受到致命伤害获得一个护盾,提高站桩输出能力!

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2、上单通用符文,精密+巫术

精密分支分别为:

1.强攻,每三次平A获得一次伤害加成,类似于武器大师

2.凯旋,击杀英雄获得额外的回复和金币

3.传说欢欣,获得额外的攻速加成

4.致命一击,对于血少收割的时候有奇用

巫术分支分别为:

1.迅捷,提风高移动速度,并且获得额外移动速度百分比的物攻或者法强的加成

2.风暴聚集,后期发展天赋必点

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3、中单(法师AP)通用符文,巫术+主宰

巫术分支分别为:

1.奥术彗星,技能会附带彗星砸下来的伤害

2.法力流系带,提高法力值的续航能力

3.超然,冷却缩减提高,并且会按冷却缩减额外获取法强

4.风暴聚集,后期成长性天赋

主宰分支分别为:

1.无情猎手,提高移动速度,方便更快速的gank

2.眼球收集器,参与击杀守卫可以获得永久法强

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4、打野通用符文,主宰+巫术

主宰分支分别为:

1.黑暗收割,特别效率打野的一个天赋,转为打野设计

2.猛然冲击,类似赵信等具有突进技能的打野专用

3.眼球收集器,辅助队友的时候和去敌方野区反眼非常好用

4.贪欲猎手,参与击杀获得额外的吸血效果,后期单人带线也非常好用

巫术分支分别为:

1.超然,减少CD,让打野更效率

2.风暴聚集,后期发展天赋

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5、治疗辅助符文

坚决分支分别为:

1.守护者,为队友加盾

2.生命源泉,标记敌方,攻击会回血

3.调节,10分钟后获得物抗和法扛

4.复苏,提高治疗效果

启迪分支分别为:

1.星界洞悉,各方面均衡,减少各个技能以及物品的cd

2.饼干配送,和老版本的效果一样,药水变成饼干,可立即回复

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6、肉盾坦克通用符文,坚决+启迪

坚决分支分别为:

1.不灭之握,新版的不灭伤害非常高,是肉盾型英雄主要伤害

2.命源泉,标记敌方,攻击会回血

3.复苏之风,只要你的血量越低,越难被击杀

4.过度生长,附近有小兵死亡永久获得最大生命值

启迪分支分别为:

1.星界洞悉,减少各项属性的CD冷却

2.神奇之鞋,避免了购买鞋子的成本,而且gank的效率增加

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【符文中文说明】

目前的设定是, 我们在手游对局时可以为英雄选择一个主天赋和三个小天赋。

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而手游目前暂定的天赋树为八个主要的大天赋和十八个小天赋。

符文系统初始状态仅解锁了一半的符文,玩家需要通过升级自己的等级来解锁后续一半的符文。

接着我们来详细的介绍一下游戏中的各个符文。首先是第一个大符文,电刑。

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玩家在三秒内使用三次独特的技能或是攻击命中敌方英雄会造成一次爆发性的额外伤害。

伤害数值是30~184随等级增加的基础伤害值加以百分之四十的额外攻击力加成,以及百分之二十五的额外法术强度加成,冷却时间二十五秒。

这个符文和端游的数值基本保持一致,手游比电脑端仅仅高了四点伤害。唯一不同的是端游的冷却缩减会随游戏推进从25秒削减到20秒,而手游不会。从这一点来看,电刑在手游中的表现显得并不强势。

这点主要是因为LOL官方设计的手游游戏时长为每局17分钟左右,以便应对手游玩家与PC端不同的游戏需求与游戏时间。而电刑作为一个爆发性的符文,如果CD削减的过短,会导致很多刺客英雄的输出过于强力。但是不进行增强反而进行一定程度的削弱也会使得这个符文的出场率变得很低。我个人认为这个符文上线的时候应该会有一定程度的增强,以摆脱 目前的尴尬境地。

第二个主要符文是艾黎

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艾黎在手游中可以说有着不小的增强,目前手游的设定是:

在你携带艾黎符文时,你攻击敌方英雄或是为友方英雄提供护盾会造成额外伤害或是提高护盾数值。

数值为伤害:10~60附加百分之二十额外攻击力和百分之十额外法术强度。

护盾为20~120的基础数值附加百分之四十的额外攻击力和百分之二十的额外法术强度。

对比端游伤害值10~40附加百分之15额外攻击力和百分之10额外法术强度

护盾值35~80附加百分之四十额外攻击力和百分之二十五额外法术强度

虽然伤害与护盾削弱的基础伤害的成长,但是攻击力和法术强度的加成却提高了不少,非常适合有护盾类技能的英雄使用。而伤害方面的成长削弱比起电刑的冷却缩减削弱其实不值一提。我刚刚说了,电刑的基础伤害为30~184,每一级的增幅也就是八点左右,冷却时间25秒。而艾黎基础伤害10点,每级增加三点左右。但是CD在贴脸的时候只有三秒左右,远距离英雄对A大约在五秒左右,也就是说,25秒的时间里,艾黎最多可以打出五到八次,而电刑只能打出一次。再对比触发方式,电刑需要三下独特攻击来触发。而艾黎只需要一下,触发几率相较于电刑极高。说了这么多,对线带什么不用我多说了吧。

当然,可能有玩家会说到爆发性英雄的选择问题。这个时候你就要考虑到LOL手游的游戏时长。

LOL手游的游戏时长基本在17分钟左右,而25秒的CD在这样的情况下就显得过长了。相比较于几乎可以随时触发的艾黎。电刑25秒的冷却缩减会在手游更加激烈的对战中显得更加鸡肋。在团战复杂的情况和手游稍显困难的操作下,即使是刺客英雄又有多大把握在正常的团战中将这个爆发打到AD或是其他C位的身上呢?

第三,征服者

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征服者的改动在我看来是比较有意思的一个。手游版的征服者触发方式与端游一致,每次独特攻击或是伤害性技能会叠加一层征服之力,获得2~6点额外攻击力或是4~12点额外AP加成。最高可以叠加五层。所有英雄都是每一次攻击一层。当征服者完全叠加,则可以获得百分之十的额外自适应伤害。

而电脑版的征服者则是每层1.2到3点额外攻击力或是2~5点额外法术强度,最高十层,近战每一下两层,远程一层。在十层之后获得额外的生命偷取。

为什么大黄我觉得这个符文的改动很有意思,首先,手游增加了征服者的初始伤害和满级伤害,并且在五层之后还会获得额外伤害。而区区五层也是很多英雄随随便便就叠满的。请想象瑞兹或是发条等攻击频率较高法师英雄,选择带征服者符文,通过对线初期叠满后额外获得的三十多点额外法术强度足以在前期暴揍近战英雄。而寒冰奥巴马等攻速快的ADC位英雄,不仅在手游中会有着更好的攻击手感,还会因为征服者这个符文在下路成为线霸。如果这个符文保持目前的机制与数值,那么近战的辅助将近乎不复存在。特别是在寒冰面前,大黄作为一个老寒冰,我认为可以直接攻速拉满,让敌人知道什么叫做绝望。即使是前期打野来抓,通过减速的被动,也可以让打野知道什么叫做不抓下路炸,抓了送三杀。但是,你要问是我哪个英雄最绝望。我只能说,我红领烬有一句MMP立刻就要说。

第四是迅捷步伐。

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迅捷步伐的数值与端游基本保持一致,手游基础的回复量提升到了15~85加百分之三十额外攻击力和百分之三十额外法术强度。而端游是3~60基础回复加上百分之三十额外攻击力和百分之三十额外法术强度。移速也都是获得百分之二十额外移速一秒。唯一不同的是,手游的迅捷步伐可以通过使用装备叠加层数。从英文原文来看,手游的英文多了一个 casting,也就是使用装备的意思。所以很可能手游的迅捷步伐可以通过兰顿之兆,科技枪等装备进行快速充能。而这一点也可以给迅捷步伐提供更多的操作空间。但是从整体来说相比较于前面介绍的征服者和艾黎,这个符文也略显鸡肋。目前大黄看来,只能给特定的英雄使用,例如女警,红领烬等游戏。

以上就是小编给大家带来的全部内容了,小伙伴们都学会了吗?更多英雄俩能手游资讯敬请关注视游手游网!

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