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重返未来1999恐怖通值得养吗 重返未来1999恐怖通强度

更新时间:2024-09-23
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

重返未来1999恐怖通好用吗?重返未来1999恐怖通值得培养吗?下面一起随小编来看看详细的攻略介绍吧!

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全面解析

1、洞悉效果

还是先从恐怖通的洞悉效果来看,洞悉一可以增加二阶驱散卡额外驱散对方所有的反制效果,效果不是很泛用,适合一些特定的关卡;洞悉二则是提高自身的免伤效果,变相的增加了坦度;洞悉三则是提升输出能力,增加二阶仪式卡的伤害。

总得来说角色效果比较全面,有输出但不高,有坦度但不肉,表现中规中矩,洞悉没有什么特别亮眼的地方。

2、仪式效果

最终仪式【双胞胎诡计】:群体伤害,可以造成精神创伤,并且命中的敌人受到精神创伤类的伤害会增加25%,在生效后会消失,可以给一些精神伤害类的主c打辅助。

驱散卡【逻辑使然】:这张卡在一阶的时候没有什么特点,只是单纯的打伤害,而二阶以上的时候则是在造成伤害的同时还可以驱散对方所有增益效果和属性提升,所以不推荐大家单独使用一阶卡,等到二阶的时候再使用。

主要输出卡【彩球杂耍】:造成单体精神创伤,如果目标处于属性提升等效果中可以额外造成一段伤害,最低伤害倍率只有160%如果最高400%,是恐怖通的主要输出卡,在一些特定关卡内有奇效。

培养建议

1、恐怖通定位尴尬,不建议使用以及培养(xp党随意)。恐怖通是一名岩灵感输出型角色,适合担任队内副C以及驱散工具人,但是上比不过狗(真丶不如狗)平级比不过X

2、传承组硬性要求神秘术阶级,意味着会占用队内可支配行动点,而且体现的效果还并不强势。

3、神秘术一,逻辑使然二阶以上附带单体驱散,配合传承一有着全驱散的特性。

4、神秘术二,彩球杂耍对于不处于“属性提升”“状态增益”中的敌人附加额外倍率,配合传承三伤害提升可观。

5、至终有一定的精神创伤增益能力,但作为至终才有的增益,注定他不能作为单纯的常规拐加入队伍。

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