隐藏房的概念,我觉得更像是个宝藏,可以不容易被找到,也可以有强力的怪物守护,但一定是带来比较大收益的。目前的隐藏房我觉得更像是一个事件房(个人思想)。
接着是游戏的道具系统,道具数目比较有限,携带四个物品的设计,有效的控制了角色的上限,设计上能更好把控怪物的强度。但也限制了组合的多样性,comb的上限,各有利弊。商人可抢劫的设计,也算一个不错的博弈点。
伤害计算真的非常单纯的了,不但是技能,平a算起来也就那回事
15.4基础伤害,琥珀让伤害(数值那个)增加基础伤害的200%,虎扑的伤害是伤害数值的5倍,硬爬山再翻倍,这里直接简略为10倍,聚能拳套撬棍石板都是让打出来的伤害直接翻倍,眼镜加0.75倍的暴伤,基础暴伤是1.5倍,也就是现在暴伤是2.25,以成功暴击情况作下面计算
15.4*(1+200%)*10*2*2*2*2.25=8316
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