镇魔曲御灵技能天赋怎么点?镇魔曲御灵流派如何加点?相信很多玩家都会有这样的困惑,下面一起随小编来看看详细的攻略介绍吧!
技能加点
因为御灵玩家们都知道,慧能这个技能提供持续回血,但是回血量跟和尚还是没法比,所以本萌新果断放弃了堆精神属性,走极端的体力辅助流。
我们不负责输出,不负责回血,我们的作用是为团队提供强大的buff和为团队祛除debuff的作用。所以首先我们要保证一点,不能死!不能死!不能死!
关于技能加点方面,本萌新认为手动技能(唤魂、空幻身)点出之后,固魄(减少复活CD),灵通(释放慧能瞬间可增加全队所有友军20%伤害,持续8秒)这两个天赋必须优先点满。
复活减CD大家都知道这个的重要性就不在多说,灵通点满后可增加全队20%伤害持续8秒,简直不要太逆天。
相信大家应该在50级神兵幻境和60级神兵幻境以及地煞天罡等等高等级战斗中都发现了,输出够不够才是整场战斗胜负的关键,所以固魄、灵通必须优先点满。
流派加点
同的发展路线,本文将带来手游镇魔曲御灵流派加点图。
辅助(幻音坊)第一流派
清心、唤魂、空幻身、结界·慧能
这个不多说啦,单体解控、复活、减伤加速群解控、防御攻击阵,加点思路主要是净化、复活、辅助加伤害。
强力、恢复、金刚、复苏这四个根据实际情况需要选择,有固定队和尚可不点强力、恢复。抗性缺乏点金刚,不过推荐复苏,能提高复活目标存活率。
平时刷怪(牧羊人)第二流派
松鼠、拳猫(或鲨鱼)、玄灵、结界
第三流派出来后,第二流派改动变弱,但刷怪还是可以切成这个,回廊也依旧适用(召唤生物可带走仇恨,减少自身伤害),惨的是英勇变为增加队友伤害和攻速(队友更厉害了)。
加点只加能提高伤害和破防的,其他可不点。
PK(灼魂门)第三流派
灵魂灼烧、清心、荆棘缠绕、结界·慧能
第三流派出来后,会发现切换成第三流派面板属性更高,且新技能伤害比率高~但是有技能冷却时间~实际刷怪中效果不一定会比第二流派高许多~个人将第三流派纯用于PK。
为提高一定的生存,结界依旧带着加防加血。清心同理,解控回血且(灵体)减伤20%,提高生存。法术伤害(引灵)、法术致命一击(激活)可根据自身需要取舍。
自身很能抗的,清心下减伤(灵体)可只点1点且可将结界换成鲨鱼,点(鲨群)。平时刷怪想用第三流派的,将清心换成鲨鱼,点(鲨群)。
80级后方案会改变,流派点数更紧张,不过本人是不会升80了。
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