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自由之战洁辛塔天赋加点 自由之战洁辛塔技能解析

更新时间:2024-09-26
信息来源 : 互联网 作者 : 佚名

自由之战洁辛塔天赋加点,自由之战洁辛塔技能解析由视游网提供,主要帮助大家更好的驰聘战场!

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技能解析

暗灵摄取(被动):施法技能对敌方单位造成伤害时,获得法术吸血。

解读:这个技能的吸血效果非常明显,常常在被小兵保卫的时候体现的尤为重要。

定魂咒:向目标区域射出一枚飞弹,碰到的敌人将被禁锢并受到伤害。

解读:这个技能用起来非常考验大家的走位和意识,如果对手走位比较风骚很可能你的技能就落空了,不过对于高玩来说这个很简单。

残魂领域:诅咒一大块区域,区域内的敌人将每秒受到伤害并减少魔法抗性。

解读:群伤技能,对英雄的操作有一定的熟悉之后才比较好操作,这个技能可以诅咒一大块,团战的时候建议多用,四次伤害,如果全神装,一次伤害可以达到120点,非常犀利,清扫兵线的常用技能。

禁魂枷锁:对周围的敌方英雄造成伤害和眩晕,另外,如果在3秒内始终与目标保持7米以内的距离,则目标会受到额外伤害和减速。

解读:这个技能释放后,并无特殊的技能效果,但是会对敌人造成一定时间的眩晕,眩晕的效果很明显,定身的作用也很大。

天赋加点

第一层

漫游者:提升5%移动速度

分析:5%移动速度的提升搭配迅捷之靴可以使洁辛塔更容易的走位和切入战场;当有可能被转火围攻时,也可以依靠比装备其他三种鞋类道具英雄更快的速度而顺利逃生。

聚焦能量:提升法术穿透5%

分析:对面法抗装备出的越多就越有用。反之还不如堆法伤实在。

能量亲和:击杀小兵时,永久增加0.5点法术强度,最大50点上限。

分析:成长型技能,在一局游戏中成长到极限需要击杀100个小兵~相比其他英雄的成长技能,100这个击杀量有些偏高;实际一般对局里玩家平均可以击杀60-80个小兵,导致这个技能实际加成会比理想数字低一些。平均收益大致为多装备了一件贤者权杖。(1v1,2v2时此天赋优先级最低)

第一层天赋推荐:漫游者≥能量亲和>聚焦能量

第二层

好战者:击杀小兵时,自身将会回复1%的最大生命值。

分析:配合洁辛塔被动法术吸血,依靠小技能残魂领域不断收兵的情况下可以很好的霸线。

余震能量:击杀小兵时,下次普通攻击将会造成20%额外的魔法伤害,冷却时间10秒。

分析:提高洁辛塔在对线时的压制能力。唯一要注意的是,参加野外团时战需要提前刷出buff。

捷风之怒:击杀小兵时,减少自身所有技能冷却时间0.5秒。

分析:一波兵可以减2秒CD效果非常显著,不过游戏中后期的团战脱离兵线的情况较多,此技能效果反而得不到体现。

第二层天赋推荐:余震能量>好战者>捷风之怒

第三层

落井下石:对处于控制状态中的目标额外造成20%的伤害。

分析:MVP天赋,洁辛塔本身就具备两个控制技能,在此天赋支持下能可观的提高伤害能力;在多人对战中,由于控制更多,这个天赋的优势将会被几何倍数放大。

制裁者之怒:使用技能时,有2%几率对目标造成英雄等级x10的真实伤害。

分析:首先是触发几率太低,即使后期满级能造成100点真实伤害在对输出能力的提升上也不够看。另一点是使用技能几率触发的机制导致这个伤害不可控,打到小兵就尴尬了。不推荐一般玩家加这个天赋,RP帝除外。

暗影之刺:普通攻击时,降低目标5%的魔法抗性,持续5秒,最大叠加4层。

分析:配合走A理论上可以忽略目标20%魔法抗性,不过对操作要求偏高,获得的实际收益和落井下石比也没有太多优势。

第三层天赋推荐:落井下石≥暗影之刺>制裁者之怒

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